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[MODS] Les flagelleurs mentaux des égouts du temple sont trop puissants

Posté : ven. 02 avr. 2010, 11:32
par tibo
J'essaie vainement d'avoir le marteau de tonerre dans les égouts et impossible de battre les Ulitharid et flagelleur mentaux présent.
Ils se téléportent, me tuent mes perso parfois en un coups, résistent à la magie, se rendent invisibles bref si j'arrive à en tuer un sur les 3 ou 4 qui sont présent ça tient du miracle.
Ma question :
Est ce qu'il y a un mod (genre Big picture) qui augmente la difficulté des rencontres avec les Ulitharid et flegelleurs mentaux ? Si oui je peux le désinstaller sans risque de foutre en l'air ma partie ?

Posté : ven. 02 avr. 2010, 12:21
par Mornagest
Je ne sais plus ce que modifie Big Picture mais c'est sans doute lui... à voir. Que contient ton ficheir WeiDU.log ? Peux-tu copier le contenu ici ?

Je déplace ton message dans un nouveau sujet dans le Bazar ^^

Re : [MODS] Les flagelleurs mentaux des égouts du temple sont trop puissants

Posté : ven. 02 avr. 2010, 12:39
par tibo
Voilà mon log weidu :
// Log of Currently Installed WeiDU Mods

// The top of the file is the 'oldest' mod

// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]

~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v8

~SETUP-SOS.TP2~ #0 #0 // Shadows Over Soubar, v1.12

~SETUP-SOS.TP2~ #0 #1 // Remorhaz walking speed adjustment (for ENGLISH version .EXE ONLY!!!)

~SETUP-CTB.TP2~ #0 #0 // Check The Bodies, v1.9

~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #0 #0 // Candlekeep Chores, v2.1

~SETUP-ROT.TP2~ #0 #0 // Region Of Terror, v2.1

~SETUP-ROT.TP2~ #0 #1 // Region Of Terror Kit Pack

~SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC V2

~SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #0 // Tashia NPC Mod -> Full version (ToB required)

~SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #3 // Tashia Add-on Pack by Bri and Lord Ernie (English only, Tashia ToB Required) -> Baldurized Dialogues

~SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #4 // Alternate portrait for Tashia. -> Tashia's Alternate Portrait 1 - Created by Amalthea.

~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #0 #0 // Tyris Flare NPC: v2

~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #0 #101 // Alternate Tyris Portraits -> Alternate Portrait 1: v2

~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #0 #0 // Sarah NPC Romance Mod for BG2:ToB: 3.0

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #0 // Mod Big Picture d Amelioration de l IA, version 179 weidu (beta)

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #1 // Amelioration de Suldanessalar

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #4 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #5 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #6 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #7 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #8 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #9 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #10 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #11 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer

~SETUP-BPV179.TP2~ #2 #12 // Le Rituel, par Westley Weimer

~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #0 // Worldmap for Baldur's Gate v7.1 - including colored Baldur's Gate map icons -> New Worldmap for use with Mega Modification...: v7.1

~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #2 // Worldmap for Throne of Bhall -> Use new Worldmap for Throne of Bhaal as well: v7.1

Re : [MODS] Les flagelleurs mentaux des égouts du temple sont trop puissants

Posté : ven. 02 avr. 2010, 13:51
par Anomaly
BP n'est pas désinstallable, cela foutra en l'air ta partie. De plus, tu abandonnerais ainsi toutes les améliorations de BP en même temps puisque tout est dans le composant principal de BP.

Le mieux est de revenir plus tard quand tu seras mieux équipé, ou d'essayer d'autres tactiques. Transformation en Ecorcheur par exemple ? Utilisation des potions qui immunisent aux pouvoirs psioniques (que l'on trouve dans l'antre des flagellleurs mentaux en Ombre-Terre) ? Il me semble que pour les flagelleurs mentaux, il est préférable de lancer un seul personnage très bien protégé et très bien boosté, les autres étant invisibles (en espérant que les flagelleurs mentaux de BP ne voient pas à travers l'invisibilité, je ne me rappelle plus si c'est le cas (exemples, dans le jeu de base non, dans Tactics oui, dans SCSII : en fonction des choix)).

Ou alors, y'a toujours la solution du Ctrl-Y, hein. ^^

Re : [MODS] Les flagelleurs mentaux des égouts du temple sont trop puissants

Posté : dim. 04 avr. 2010, 19:58
par tibo
Je vais revenir plus tard, d'autant que j'ai pas encore la transfo en écorcheur, je suis encore au chapitre 2.

C'est quoi ce ctrl+y, qu'est ce que ça fait de spécial (je viens de tester et rien ne se passe) ?

Re : [MODS] Les flagelleurs mentaux des égouts du temple sont trop puissants

Posté : dim. 04 avr. 2010, 20:10
par Makunouchi
Le ctrl+y est une fonction de la console. Ca tue net pratiquement toutes les créatures du jeu.
Il faut mettre le curseur de la souris sur le perso à tuer et appuyer sur ctrl+y.
Mais c'est de la triche pure et simple.