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Scripts IA impossibles à désactiver
Posté : sam. 26 juin 2010, 12:16
par Néocray
Hello tout le monde.
J'ai un souci avec les scripts IA. J'ai beau sélectionner "none", mes persos persistent à attaquer tout seuls selon des règles visiblement dictées par un script (les tanks attaquent en mêlée, les rogues à distance, etc.).
C'est particulièrement gênant pour conserver un ordre de bataille et assigner des cibles particulières.
En ce qui concerne l'installation, j'ai : ID, HoW, TotL, Tweak pack, Unfinished Business et Widescreen Mod (log weidu en spoiler).
Une idée de ce qui merde quelque part ? :x
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/ Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #1 // Réparations assorties: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #20 // Animation des armes amelioree: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #40 // Restaurez les écrans de chargement d'IWD: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #60 // Amelioration des icones des objets: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #70 // Mode pause dans tous les dialogues: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Ajouter des sacs de contenance: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Identification obligatoire des gemmes et potions: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2020 // Gourdins universels: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Autoriser l'utilisation des competences de voleur en armure lourde: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2050 // Autoriser le lancement des sorts profanes en armure: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2061 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2080 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2100 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2121 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2131 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2141 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Restrictions d'objets allegees pour les multiclasses de clercs et druides: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Empilement illimite des munitions: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #3070 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des potions: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des parchemins: v11
~G3DALETWEAKS/SETUP-G3DALETWEAKS.TP2~ #2 #3120 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v11
~UB_IWD/SETUP-UB_IWD.TP2~ #1 #0 // La Voix de Durdel Anatha: v4
~UB_IWD/SETUP-UB_IWD.TP2~ #1 #100 // Les Golems de Malavon: v4
~UB_IWD/SETUP-UB_IWD.TP2~ #1 #200 // Quete de Guello / Beorn etendue: v4
~UB_IWD/SETUP-UB_IWD.TP2~ #1 #300 // L'anneau de Marketh: v4
~UB_IWD/SETUP-UB_IWD.TP2~ #1 #400 // Le duel avec Presio: v4
~UB_IWD/SETUP-UB_IWD.TP2~ #1 #500 // Bouclier en carapace de scarabee rhinoceros d'Orrick: v4
// Recently Uninstalled: ~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux originales a Infinity Engine (CHOISISSEZ CA!): Mod Widescreen v2.31
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux originales a Infinity Engine (CHOISISSEZ CA!): Mod Widescreen v2.31
Re : Scripts IA impossibles à désactiver
Posté : sam. 26 juin 2010, 13:56
par Lothringen
A priori aucun des mods installés ne touche à l'IA, donc ce n'est pas ça. Un autre joueur a eu semble-t-il aussi des problèmes d'IA récemment :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -mods.html
Je te pointe le passage intéressant :
Pour ma part il s'agissait vraiment d'un bug car en remplacant les scripts mise à jour par les anciens scripts de IWD d'origine le jeu tourne bien comme un BG.
Re : Scripts IA impossibles à désactiver
Posté : mar. 29 juin 2010, 13:46
par Néocray
Merci pour les infos.
Apparemment, il a le problème inverse de moi.
J'ai eu beau réinstaller, mes persos se comportent toujours pareil... C'est assez chiant.