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[BGT] Transition BG1 avec Shadows of Amn
Posté : mer. 23 sept. 2009, 18:02
par Non inscrit
Et au début de BG2 qui se fait enlever dans le cas où imoen ne fait pas parti de l'équipe ?
Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU
Posté : mer. 23 sept. 2009, 22:34
par Isaya
Comme Irenicus a absolument besoin d'un enfant de Bhaal pour ses expériences, c'est ton personnage principal qui sera alors enlevé. Et BGT te fera alors reprendre le rôle d'Imoen jusqu'à ce qu'elle délivre ton PJ à Spellhold.
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Mais non, je déconne !!!!
BGT force la main des joueurs : quelle qu'ait été leur équipe, BGT considère comme BG II que l'équipe était constituée de Jaheira, Khalid, Imoen, Minsc et Dynahéir, de façon à conserver intact le scénario de Baldur's Gate II.
Ce doit bien être indiqué dans la FAQ du mod lui-même ou dans de nombreux sujets sur le forum. Peut-être cette information a-t-elle échappé à la description de BGT ou sa FAQ de ce sujet.
[BGT] Transition BG1 avec Shadows of Amn
Posté : dim. 27 juin 2010, 21:46
par Caos
Bonsoir,
2,3 petites questions au sujet de la transition. Après avoir parlé au Duc je suis téléporté sur un coin de carte où je vois mes compagnons avec leurs équipements à terres disparaitres un à un ensuite un écran noir puis je me retrouve à terre au milieu d'un groupe où je me fais téléporté chez Irinicus.
Assez étrange...
Egalement j'ai installé :
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
Cependant, je ne vois nul par ces deux personnes après la transition, ou ceux trouvent ils ?
Pareil pour:
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 9 (31 Dec 09)
Impossible de conserver mon inventaire.
WeiDu.log complet :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.09 (8 May 10)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #0 // Portraits for BG1(BGT): v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1 // Portraits for BG2 and ToB: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1340 // Portraits for Big Picture: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5000 // Alternate Female Character-Creation Portraits: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5010 // Alternate Male Character-Creation Potraits: v1.7
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux originales a Infinity Engine (CHOISISSEZ CA!): Mod Widescreen v2.31
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v12
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-BG1-EASE-V2.1.TP2~ #0 #0 // Higher (500 items) stacks for gems/missiles/potions/scrolls
~SETUP-BG1-EASE-V2.1.TP2~ #0 #1 // Bag of holding and improved Erdane store
~SETUP-BG1-EASE-V2.1.TP2~ #0 #2 // Higher stacks for normal missiles in stores
~SETUP-BG1-EASE-V2.1.TP2~ #0 #3 // Maximum of hit points per level
~SETUP-BG1-EASE-V2.1.TP2~ #0 #4 // Improved spell learning for bards and mages
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #20 // Permettre a l'IA ennemie de deceler les objets magiques du groupe: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #40 // Correction de bug : correction du sort Image-miroir qui ne bloque plus la magie ayant une zone d'effet: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #50 // Correction de bug : correction du sort Dissipation de la magie qui depend correctement du niveau du lanceur: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1001 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Seuls les projectiles +1 ou superieurs penetrent les protections contre les projectiles normaux, et les projectiles +1 sont remplaces par des versions de maitre non magiques.: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1020 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilités majeures -> Only Spell Thrust, Secret Word and Ruby Ray get areas of effect (default option): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs à 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Métamorphose amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v14
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 9 (31 Dec 09)
Re : Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn
Posté : dim. 27 juin 2010, 22:07
par Smidge
Pour les personnages je ne sais pas, mais pour les objets, ils sont simplement disséminés un peu partout dans le donjon d'Irenicus. Fouille un peu (de mémoire, il y en a une bonne partie dans la salle où tu affrontes Illych, à moins que ça ne soit dans celle où on combat les autres duegars), et tu devrais trouver ton bonheur
Re : Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn
Posté : dim. 27 juin 2010, 22:10
par Umbre
Pour les objets importé, certains objet de BG1 sont replacés dans BG2 comme la hache qui crée "fourvoiement magique" de la tour de Durlag. Ces objets sont dissimulés dans la jeu donc il est normal que tu ne les trouves pas sur toi au début de BG2 (tu es prisonnier d'Irinicus quand même)
Edit: en partie griller
Re : Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn
Posté : dim. 27 juin 2010, 22:36
par Caos
Oki doci pour les objets merci. Sinon aucune idée pour mon bug à la transition ?
Re : [BGT] Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn
Posté : lun. 28 juin 2010, 14:58
par Isaya
Je ne comprends pas pourquoi tu parles d'un bug.
Le fait d'importer les personnages supplémentaires les fait apparaître dans le jeu comme Viconia et Edwin, c'est à dire qu'ils sont dispersés un peu partout. Ce composant ne change pas le scénario de BG II pour le reste : les compagnons prisonniers avec toi sont toujours Jaheira, Minsc et Imoen, et personne d'autre.
Le sujet a déjà été abordé, avec une indication du lieu précis pour chaque personnage. Je ne sais plus dans quel sujet, il te faudra utiliser la fonction recherche du forum pour le retrouver. De mémoire, Kivan est aux collines d'Umar. Tu pourrais donc utiliser cela comme mots-clés pour ta recherche.
Re : [BGT] Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn
Posté : ven. 13 août 2010, 12:13
par Caos
Quant je dis bug, je parle de la cinématique de transition et non de mes personnages. Quant aux personnages je n'avais pas compris qu'ils étaient dispersés.
Merci de la précision.
Re : [BGT] Transition BG1 avec Shadows of Amn
Posté : ven. 13 août 2010, 17:45
par Isaya
Si au bout des cinématiques, tu te retrouves bien dans les geôles d'Irenicus, je ne vois pas non plus où tu vois un bug. Il y en aurait un si elles n'aboutissaient pas à démarrer la séquence normale avec Irenicus. Un bug est un problème bloquant, qui empêche la réalisation normale d'une action ou d'une quête. Je ne vois rien de tel dans tes explications (puisque tu te plaignais de la disparition des objets, c'est bien que tu as réussi à démarrer l'aventure dans BG II).
J'ignore quelle est la séquence exacte des cinématiques. Il me semble qu'elle est supposée montrer la séparation avec les membres du groupe (qui rejoignent alors éventuellement l'endroit où tu pourras les retrouver) autre que ceux que tu retrouves chez Irenicus, puis l'enlèvement.