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La Nature...

Posté : lun. 12 juil. 2010, 18:12
par Herias
Hola mes amis ! C'est encore moi avec encore des questions ! (Il est chiant lui :P)

Voila un conseille sur quelque classe et mon perso est plus tot demi elf.

Clerc/Rodeur ?
Guerrier/Druide ?
Justicier ?

OU

Druide ? :P

Voila merci d'avance pour les réponses quel qui soit ;)

Posté : lun. 12 juil. 2010, 18:31
par Mornagest
Salut,

Ça dépend de ton style de jeu... clerc rôdeur c'est du bourrinisme à l'état pur : en combinant les sorts de prêtres et de druides jusqu'au niveau 7, avec les capacités de combat du rôdeur, c'est à peu près ce qui se fait de plus radical contre les méchants.

Guerrier druide est plus équilibré : tu n'as pas accès aux sorts de prêtres, et tu ne peux utiliser d'objets contondants (restriction des druides ; sauf les gourdins et les bâtons). Jaheira est guerrière-druide, cela te donne une bonne idée de ce que cela peut faire.

Justicier, c'est bourrin aussi : tu as accès à quelques sorts de mages, et non des moindres... orbe chromatique, toile d'araignée, éclair, invisibilité majeure, chaos... en sus des sorts de druides, ça devient puissant : fléau d'insectes + chaos + toile d'araignée, ça permet déjà de dégrossir le terrain :p Par contre au corps-à-corps, fuis !

Druide pur ça n'a pas d'intérêt, par contre... pour le coup je te conseille justicier ;)

Re : La Nature...

Posté : mar. 13 juil. 2010, 15:13
par Herias
Justicier c'est si faible que ça ? Ou tu parle juste qu'il maitrise moins les armes comparé au guerrier druide ?

Posté : mar. 13 juil. 2010, 15:23
par Mornagest
Voilà, c'est l'aspect corps-à-corps qui est plus faible, il n'a droit qu'aux armes de druides et à une seule * dans chaque compétence, contrairement au guerrier-druide qui en a droit à 2, et avec un meilleur TAC0, bien sûr.

Re : La Nature...

Posté : mar. 13 juil. 2010, 15:26
par Herias
Mais il peut quand même tenir tête au corps à corps non ? pas au point de fuir comme un mage si ?

Posté : mar. 13 juil. 2010, 15:54
par Mornagest
Ils sont restreints aux armures de cuir et dérivées, cela donne une CA assez mauvaise sans préparation via des sortilèges (même si Peaux de fer peut par exemple te venir en aide).

Un clerc est bien plus adapté au corps-à-corps, par exemple, grâce à son armure.

Re : La Nature...

Posté : mer. 14 juil. 2010, 15:20
par Gaïlen Ædelwulf
Bien le bonjour , si tu souhaite faire un personnage qui est vraiment incrusté dans le champ de bataille et qui fait des sort proche de tes ennemies je te conseil tout de même un Clerc , mais si tu veut un personnage qui lance des sort et qui attaque à distance je te conseil un Druide , mais sache qu'un Druide est surtout orienté sort offensif ( enfin je pense ) , mais le Clerc lui c'est plus des sort de soutien ou encore des sorts de soins . Et puis comme te la déjà dit Mornagest , un Druide peut s'équiper maximum d'une armure en cuir alors que le Clerc peut s'équiper d'armure de plate , donc le Clerc est plus orienté soutien et défense , et le Druide est plus Offensif .

Bref si tu veut un gars bien costaud qui guéri et aide tes personnages je te conseil le Clerc , mais si tu veut un personnage qui lance des sort pour aidé ton mage , enfin le compléter si on peut dire ça et attaqué à distance je te conseil le Druide :) , voila c'est tout pour ce que j'avais à dire en espérant que tu comprend mon long charabia :) , bonne journée à toi .