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[MODS] L'oeil aveugle : Gaal est directement hostile

Posté : ven. 16 juil. 2010, 00:53
par DrAzTiK
Salut,

Je voulais commençer la quête de l'oeil aveugle mais quand j'arrive dans la salle ou il y a Gaal, çelui çi apparait immédiatement hostile avec à ses cotés l'oeil aveugle (le spectateur).

Gaal ne me propose donc pas de faire la quête et je peux tout de suite tuer Gaal et l'oeil aveugle.

Sympa mais comment ça se fait ? J'(aimerai pouvoir faire la quête en entier moi.

merçi

Re : L'oeil aveugle : pv avec gaal

Posté : ven. 16 juil. 2010, 01:28
par Umbre
Tiens, j'ai eu la même chose, j'ai pu "tricher" un peu via le clua pour invoquer Gaal pour qu'il me donne la clef, mais par contre impossible de descendre chez les morts vivants après...

Posté : ven. 16 juil. 2010, 08:01
par Mornagest
J'imagine que tu ne joues pas sans mods ? Que contient ton WeiDU.log ?

Depuis le temps, tu devrais savoir qu'il faut poster dans le Bazar de l'Aventurier pour tout ce qui concerne des problèmes liés aux mods... ;)

Re : L'oeil aveugle : pv avec gaal

Posté : ven. 16 juil. 2010, 08:45
par Umbre
Bon je met le mien vu que mon bug a eu lieu recement
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Re : L'oeil aveugle : pv avec gaal

Posté : ven. 16 juil. 2010, 13:15
par DrAzTiK
Je sais pas si c'est lié à un mod ou pas justement. Cela dit j'en ai installé pas mal :

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Sinon je vois qu'il y a ce block dans le script de la map :
IF
Global("UnseeingEye","GLOBAL",1)
Global("CDSpawnTheEyeOnlyOnce","GLOBAL",0)
!Exists("UnseeingEye")
!Dead("UnseeingEye")
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("cltcut01",DestroySelf())
ActionOverride("cltcut02",DestroySelf())
ActionOverride("cltcut03",DestroySelf())
CreateCreature("BHEYE",[2429.1914],0)
SetGlobal("CDSpawnTheEyeOnlyOnce","GLOBAL",1)
END


Donc c'est que ma variable Global "UnseeingEye", est passé à 1, peut être à cause d'un mod ?

Re : [MODS] L'oeil aveugle : Gaal est directement hostile

Posté : ven. 16 juil. 2010, 13:38
par Umbre
Perso je pencherais pour SCSII... (mais je ne suis sur de rien :gign: )

Re : [MODS] L'oeil aveugle : Gaal est directement hostile

Posté : ven. 16 juil. 2010, 14:32
par DrAzTiK
En tout cas en metant la variable GLOBAL à 0 , la quête semble se dérouler normalement.

Re : [MODS] L'oeil aveugle : Gaal est directement hostile

Posté : ven. 16 juil. 2010, 20:25
par Umbre
Ok, je le serais pour mon prochain perso.

Dis moi juste le CLUA pour passer la variable, c'est bien

SetGlobal("CDSpawnTheEyeOnlyOnce","GLOBAL",0) ?

Re : [MODS] L'oeil aveugle : Gaal est directement hostile

Posté : sam. 17 juil. 2010, 10:39
par DrAzTiK
C'est la variable UnseeingEye qu'il faut mettre à 0 en fait, et avant d'entrer dans la map ou il y a Gaal :

SetGlobal("UnseeingEye","GLOBAL",0)


voila voilu