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[BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Posté : mar. 27 juil. 2010, 01:54
par Clement
Bonjour à tous
Tout d'abord, MERCI, MERCI et encore MERCI pour les sujets concernant l'installation des BG selon les différents coffrets et de BGT. Quel boulot !!
Je viens vers vous car je viens d'installer le tout, en suivant scrupuleusement les indications fournies sur les guides d'installations, mais j'ai un petit bug gênant. Côté mods, j'ai installé :
- le mod pour parler aux personnes charmées
- le mod de nivelage des sons
- BGT weak
- Thalanty Item Upgrade 3.7
- WideScreen que j'ai finalement désinstallé (en lançant le programme)
Mon problème, le voici : je suis au tout début. A l'auberge de Winthrop, plus propre qu'un derrière d'elfe, j'achète quelques objets. Et là, lorsque je regarde la description d'un casque ou d'un bouclier (les armures ça va), j'ai une erreur de ce type là : "
An Assertion failed in ChVidImage3d.cpp at line number 629. Programmer says : CVidcell larger then fx".
Au cas où pour info, le WeiDu.log :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.09 (8 May 10)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1501 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Desactiver la destruction des objets: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages et voleurs sans armure: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
// Recently Uninstalled: ~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux originales a Infinity Engine (CHOISISSEZ CA!): Mod Widescreen v2.31
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux originales a Infinity Engine (CHOISISSEZ CA!): Mod Widescreen v2.31
Je ne comprends pas absolument pas d'où vient le problème... Si jamais cela paraît non résoluble, peut-être est-il possible de procéder à un échange de fichier avec quelqu'un qui a une version qui fonctionne ?
Merci par avance pour vos réactions,
A bientôt !
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Posté : mar. 27 juil. 2010, 03:04
par Clement
Bon, j'ai posté peut-être un peu trop raidement... Après une rapide recherche, le problème vient de la résolution. Je suis retourné jouer en 800*600 (au moins pour BG1).
Merci quand même
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Posté : mar. 27 juil. 2010, 12:56
par Caos
J'ai au le même problème. En effet c'est un problème de résolution. Passe en 800*600, lance le jeux. Installe WideScreen, et modifie ta résolution.
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Posté : mar. 27 juil. 2010, 14:56
par Clement
Caos a écrit :J'ai au le même problème. En effet c'est un problème de résolution. Passe en 800*600, lance le jeux. Installe WideScreen, et modifie ta résolution.
Bonjour et merci pour la réponse
Cependant j'ai un petit problème avec Widescreen...
J'ai un écran (16/9) sur lequel je suis en 1920 * 1080 px et ça marchait avec Widescreen, seulement voilà, ça fait vraiment trop petit une fois sur le jeu...
Alors j'ai essayé des résolutions plus basses, en gardant le rapport 16/9, comme par exemple :
- 1632 * 918 (85%)
- 1440 * 810 (75%)
Et là, ça merdouille carrément : je me retrouve avec l'affichage du jeu dans un quart (en bas à droite) de l'écran... Au début je pensais que ça venait du fait que j'ai deux écrans en bureau étendu, je les ai donc mis en clone : ça ne change rien... Je me retrouve toujours avec mon jeu sur un petit quart de l'écran (pas pu aller plus loin que le menu d'ailleurs, puisque je ne vois pas où cliquer !).
D'où pensez-vous que ce problème puisse venir ?
Merci d'avance
Clément
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Posté : mar. 27 juil. 2010, 15:34
par Isaya
Il est possible que le moniteur ou la carte graphique n'accepte pas les résolutions barbares que tu lui proposes comme étant une résolution valide. Tu devrais consulter la liste des résolutions proposer dans les paramètres d'affichage et choisir une de celles qui sont proposées. Dans le cas contraire, DirectX va très probablement refuser d'opérer en plein écran avec des résolutions non gérées par le driver. Il va alors probablement rester dans la résolution 1920x1080 de ton bureau, voire 3840x1080 si tu as fait un bureau étendu aux deux moniteurs.
Parmi ces résolutions courantes, tu devrais trouver 1600x900 et 1366x768.
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Posté : mer. 28 juil. 2010, 08:27
par Clement
Merci pour ces réponses
Malheureusement, j'ai le même problème que décrit précédemment avec les deux résolutions que tu me proposes
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Posté : mer. 28 juil. 2010, 12:20
par Isaya
Essaie d'abord ces résolutions à partir du bureau de Windows, afin de vérifier sans DirectX que ton moniteur accepte une résolution qui n'est pas sa résolution native tout en l'affichant en plein écran (étirement).
Si ça fonctionne, essaie un autre jeu plus moderne (en 3D, afin d'offrir un peu toutes les résolutions possibles dans DirectX) afin de vérifier quelles résolutions tu peux afficher correctement sur ton moniteur avec DirectX.
Je me retrouve toujours avec mon jeu sur un petit quart de l'écran (pas pu aller plus loin que le menu d'ailleurs, puisque je ne vois pas où cliquer !).
Je ne comprends pas ce que tu veux dire. Peux-tu expliquer plus en détail ou faire une capture d'écran, s'il te plaît ?
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Posté : mer. 28 juil. 2010, 17:19
par Caos
Bonjour,
Pour le menu j'avais un bug un peut similaire au tiens, j'ai installé la nouvelle interface de BGT est ça marché niquel. Exécute ce fichier dans la racine du jeu "Setup-GUI".
Si ça continu essayé de retirer l'accélérateur 3D et de m'être à jour tes drivers graphiques.
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Posté : jeu. 29 juil. 2010, 09:00
par Clement
Merci à vous deux
J'ai fait ce que tu m'as dit Isaya : respecter les résolutions proposées sur Windows et ça fonctionne nickel (1600*900), sans être trop petit. Du coup, pas de capture d'écran, je préfère ne pas retoucher
Mais en gros, image que mon écran (physique) soit divisé en quatre parties, et que l'image soit dans la partie inférieure droite, tout le reste étant noir...