Dans ma nouvelle partie j'utilise un archer, et je souhaiterais savoir exactement comment fonctionne les dommages avec un arcs, parce que actuellement j'ai l'impression que c'est un peu bizare.
En fait avec un arc qui crée lui même ses flèches (comme le tasheron par exemple) mon rodeur fait plus de dommage en équipant des flèches banales (donc le bon vieux cure dent à 1D6 dommage non magiques) qu'avec les flèches fantomatiques de l'arme.
est ce normal ou bien juste mon cerveau qui fabule entierement et les jet de dé, qui ont décider pendant plus de 3h de jeu a tester entre flèches normales et flèches fantomatiques, qui ont été vraiment bizare?
Oyez, oyez !
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Dégats avec les arcs
- balduran[fx]
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Hello !
Pour répondre à ta question, il faut savoir que les dommages de ton arc varie avec les bonus de celui, les flèches utilisées, la distance et ta dextérité. Si je ne me trompe pas (cela fait un moment que je n'ai plus regardé.
En défense, certaines armures réduits considérablement les dommages d'un Arc. Il faut regarder les résistances des dommages perforants.
Pour répondre à ta question, il faut savoir que les dommages de ton arc varie avec les bonus de celui, les flèches utilisées, la distance et ta dextérité. Si je ne me trompe pas (cela fait un moment que je n'ai plus regardé.
En défense, certaines armures réduits considérablement les dommages d'un Arc. Il faut regarder les résistances des dommages perforants.
" Pour le combat et la victoire ! "
Balduran
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du tout
Dans la 2ème édition de ad&d, les dommages ne sont pas altérés par la force ou une armure (sauf exception, genre un équipement qui protègerait de x% des dégâts de type perforant). La seule chose qui change, c'est le THAC0, et donc la probabilité qu'une attaque porte effectivement un coup.
Les dégâts sont par contre bien liés par contre à la flèche utilisée, ainsi parfois qu'à l'arc (bien regarder dans la description, tout est écrit).
Dans la 2ème édition de ad&d, les dommages ne sont pas altérés par la force ou une armure (sauf exception, genre un équipement qui protègerait de x% des dégâts de type perforant). La seule chose qui change, c'est le THAC0, et donc la probabilité qu'une attaque porte effectivement un coup.
Les dégâts sont par contre bien liés par contre à la flèche utilisée, ainsi parfois qu'à l'arc (bien regarder dans la description, tout est écrit).
- balduran[fx]
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Oui, je me suis trompé ! Autant pour moi
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Balduran
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En passant, les Archers sont sans doute la meilleure classe pour faire du dégat physique. Ca tape vite, ca touche absolument tous les tirs à partir d'un certain niveau (5 étoiles des le début de SoA ca aide), coup ajusté est une merveille et en plus ca inflige des degats énormes...
C'est à la limite du grosbill. J'ai actuellement une équipe pourtant bien offensive (Anomen Keldorn Mazzy Cernd Jan) mais mon archer a 40% de l'xp apportée au groupe...
C'est à la limite du grosbill. J'ai actuellement une équipe pourtant bien offensive (Anomen Keldorn Mazzy Cernd Jan) mais mon archer a 40% de l'xp apportée au groupe...
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