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[BG1&2] Éditer une sauvegarde avec Near infinity

Posté : sam. 14 août 2010, 22:00
par Karibou
Salut à tous. Désolé de faire ce gros up, mais je suis en train d'essayer de tripatouiller une sauvegarde avec NI. Je souhaiterai ajouter un objet dans l'inventaire d'un de mes personnages. Mais impossible d'y arriver. Quelqu'un pourrait m'aider?

Re : [BG1&2] Editer une sauvegarde avec Near infinity

Posté : dim. 15 août 2010, 10:33
par Isaya
Vu que ta question ne concerne pas le même sujet que celui abordé dans le message original (http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-damkethran-baldurs-gate-2/10244-bg1-2-tutorial-pour-near-infinity.html), à savoir l'extraction des sons, j'ai créé un nouveau message au sujet plus explicite.

Near Infinity n'est pas l'outil le plus simple pour éditer une sauvegarde dans le but de gérer l'inventaire. Shadow Keeper s'y prête mieux. Mais l'usage de Near Infinity peut s'avérer indispensable pour certaines modifications, comme les classes jumelées. Il faut également bien se souvenir que Near Infinity n'offre aucune sauvegarde en cas d'erreur de manipulation entraînant la corruption des fichiers de sauvegarde, au contraire de Shadow Keeper qui ne touche jamais à la sauvegarde originale mais crée une copie.

Voici comment s'y prendre pour ajouter un objet dans Near Infinity.
  1. Aller dans l'arboresence Save, puis ouvrir la sauvegarde choisie
  2. Double-cliquer sur BALDUR.GAM
  3. Dans la partie droite, sélectionner le personnage dans la liste Player characters (membre du groupe)
  4. Sélectionner le personnage à modifier : * correspond au personnage principal
  5. Cliquer sur le bouton View/Edit
  6. Dans la nouvelle fenêtre (Party member N), cliquer sur l'onglet Edit
  7. Aller tout à la fin de la table et sélectionner la ligne CRE en cliquant dessus
  8. Cliquer sur le bouton View/Edit
  9. Dans la nouvelle fenêtre (CRE), il y a un bouton qui s'intitule "Add..." ; il ouvre un menu permettant de choisir ce que l'on souhaite ajouter au personnage : Effect (effet appliqué au personnage, comme une résistance, ...), Item (objet), Known spell (écrit dans le livre de sort) ou Memorization info (sort mémorisé)
  10. Après avoir choisi Item, un nouvel objet apparaît dans la liste, appelé Item, sans numéro contrairement aux autres, il faut le sélectionner puis cliquer sur View/Edit
    Remarque :
    • avec Throne of Bhaal, Near Infinity signale des erreurs dans 4 objets : on peut ignorer ces messages.
  11. Dans la nouvelle fenêtre (Item), il suffit maintenant de choisir l'objet parmi la liste ; View/Edit permet de consulter l'objet sélectionné dans la liste, Update value permet de choisir cet objet pour le personnage
  12. Les champs Quantity/Charges ne sont nécessaires que pour les objets empilables (flèches, ... pour lesquels on indique le nombre dans Quantity/Charges 1) ou les objets magiques qui ont jusqu'à trois capacités possibles (mettre alors la charge souhaitée pour chaque capacité)
    Remarques :
    • pour plus de sûreté, le mieux est de regarder d'abord comment le jeu a géré les autres objets similaires dans l'inventaire ;
    • pour déterminer de combien de capacités différents dispose l'objet, il suffit d'utiliser View/Edit une fois l'objet sélectionné dans la liste : les sorts apparaissent dans la partie Abilities ; l'ordre donne aussi qui est 1, 2 ou 3.
  13. Pour enregistrer l'objet choisi, il suffit de fermer la fenêtre Item car les modifications sont à effet immédiat : il n'y a pas de bouton pour valider les modifications
  14. Maintenant, il faut penser à ajouter l'objet dans l'inventaire, sinon il n'apparaîtra nulle part ; pour cela il suffit de changer une des lignes "Inventory 1" à "Inventory 16) qui a une valeur à -1 et de la remplacer par le nombre suivant immédiatement celui qui apparaissait en dernier dans les "Item NN" : si l'objet nouveau (appelé simplement Item) était juste après Item 29, il faut lui donner le numéro 30, par exemple
  15. Fermer la fenêtre CRE, là-aussi les modifications ont été immédiates
  16. Dans la fenêtre Party member, retourner sur l'onglet View, puis sélectionner l'onglet CRE et enfin l'onglet Item/Spells : l'objet devrait apparaître dans l'inventaire
  17. Fermer la fenêtre Party member
  18. Pour enregistrer toutes les modifications dans le fichier de sauvegarde BALDUR.GAM, aller dans l'onglet Edit et cliquer sur le bouton Save
Comme tu peux le constater, la procédure est loin d'être simple et elle peut échouer pour des tas de raisons (par exemple, oublier d'ajouter l'objet dans l'inventaire), alors que ce genre de choses est extrêmement aisé avec Shadow Keeper. Et je ne parle même pas de l'impossibilité de revenir au point de départ en cas de problème, à moins que tu aies fait toi-même une copie préalable du répertoire de la sauvegarde que tu veux modifier.