Pour te rassurer, les compagnons râlent souvent. TRES même. Pour expliquer le système, quand le personnage est neutre strict, il râle quand tu te diriges vers + de 10 en réputation.
Prenons l'exemple :
Tu as 12 en réputation, tu gagnes un point, tes amis neutres râles car tu vas à l'encontre de leur idéaux.
Inversement, tu as perdu un point, ils trouverons que le groupe est comme il le faut.
Tu as 8 de réputation, tu gagnes un point, ils sont content.
Tu perds un point, ils désapprouvent.
Dans le cas d'une personne loyal bon, tu es à 12, tu montes d'un cran, et bien ils sont pas content ! En effet, le loyal bon sera satisfait du groupe quand tu seras vers 14+ en réputation.
Inversement, tu es à 18, tu perds un point, il restera content, car tu es dans le bon quota de 14+.
Dans Baldur's Gate, un facteur important dans le moral du groupe est le charisme. Plus il est élevé, plus tes compagnons seront satisfait et peu importe tes agissements et leur alignement.
Si tu veux garder un personnage neutre alors que tu es à 20 en réputation, il te faudra 14+ en charisme. Dans le cas contraire, tu risques de le voir partir sans prévenir.
Je pense avoir fait le tour de la question