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[Dark Horizons] Avis sur ce mod ?
Posté : sam. 28 août 2010, 22:31
par Melwasul
Bonjour !
J'ai récemment refait une mégainstallation, en intégrant notamment le mod "Dark Horizons".
Pour l'instant, le seul retour que j'en ai est constitué par une attaque de chasseurs de primes au sud de Bérégost. Assez musclée, d'ailleurs, cette attaque...
Avez-vous aussi expérimenté ce mod : est-il prometteur (du genre du Grey Clan) ? En tout cas, j'ai cru comprendre qu'il n'y avait pas trop de grosbillisme : pour l'instant, les objets sont un peu décalés vis-à-vis du niveau du personnage, mais rien de délirant (par rapport à la Drizzt Saga par exemple).
Re : [Dark Horizons] Avis sur ce mod ?
Posté : dim. 29 août 2010, 23:55
par Bat
Moi j' ai une autre question au sujet de Dark Horizons : est- il compatible avec les autres mods BGI et avec BGT finalement ?
Re : [Dark Horizons] Avis sur ce mod ?
Posté : lun. 30 août 2010, 05:32
par Melwasul
Même si ce n'est pas une garantie sur toute la ligne, je n'ai aucun souci avec BGT pour l'instant.
Après, la présentation du mod le prétend bien compatible, donc je ne m'inquiète pas.
Au fait, je retire ce que j'ai dit sur le grosbillisme : les armes retrouvées sur nos ennemis sont tout de même excessivement efficaces...
Posté : dim. 15 mai 2011, 00:16
par julios31
les ennemis sont trop puissants par rapport au niveau du joueur et des autres ennemis, et du coup on reçoit des armes puissantes en début de jeu (si on réussit à les tuer) qui déséquilibrent un peu le jeu
tristan et iseut et les durglars sont vraiements trop balèzes et on les rencontre en étant nv 3 ou 4
Posté : jeu. 07 juil. 2011, 22:21
par Marvin
C'est clairement abusé, mais pas au niveau des combats qui sont largement faisables, mais au niveau des items.
Tristan et Isolde (sud de Beregost), j'en ai fait qu'une bouchée à coup de baguette de foudre avec mon bonhomme (sorcier), imoen, montaron, xzar, khalid et Jaheira, tous niveau 2-4. Et je joue avec scs et scs2. Par contre laissez moi vous présenter les objets :
-Yarach's dagger Tac0 +2, dégât +3, boomerang, +4 attaques/round
-Doufa's sabre Tac0 +2, dégât +3+1d4 (magique), +2 attaques, immobilise (JdS)
Le tout au niveau 2, et avec une besantine +1 et une cotte de maille +1 en prime.
Je me demande ce qui passe par la tête des créateurs quand ils codent ça... Avec des armes comme ça, le jeu est complétement déséquilibré et n'a plus aucune saveur. Je me rappelle encore il y a 10 ans quand vers le milieu du jeu j'avais trouvé une épée à deux mains +1 pour Minsc comme j'étais content! Mais avec ce genre d'aberration, je ne m'amuse plus. Ce genre d'arme devraient se trouver à la fin de SOA ou dans TOB, pas au début de BG1.
[DARK HORIZONS] A méditer avant installation
Posté : ven. 08 août 2014, 22:58
par Melwasul
Je complète mon premier retour sur ce mod que je regrette déjà bien d'avoir inclus à ma longue liste : très faible valeur ajoutée RP, et totalement déséquilibré pour les objets (
à la limite, ça ne serait pas le seul sur ce point) et surtout la jouabilité : impossible de torpiller le groupe de duergars au troisième niveau des Mines de Nashkel en arrivant "naturellement" avec un groupe niveau 1 (
et si c'est pour revenir plus tard, autant éviter ce composant).
Bref, je le bannis de ma liste idéale de mods : il ne sera compris dans ma prochaine méga-installation ! (en plus, il n'est même pas traduit
).
Posté : sam. 09 août 2014, 05:53
par Haplo74
Bonjour,
Ben, oui, tu avais déjà pu constater que c'était gros-bill il y a quatre ans (et presque jour pour jour).
Ca n'a pas changé depuis...
J'ai fusionné les discussions.
Haplo74
Posté : mer. 17 sept. 2014, 15:49
par Bat
Bonjour à tous. Je fais remonter le sujet afin de fournir une présentation pas à pas pour ceux qui galèreraient avec ce mod :
http://www.baldursgatemods.com/forums/i ... pic=4832.0
Je rajoute quelques infos supplémentaires :
ATTENTION INFOS INEDITES
► Afficher le texte
Pour finir DH, il faut ramasser la lettre sur le cadavre de Davenport qui nous attaque dans la zone au sud de Bérégost (AR2800) et se rendre dans une maison de Bérégost, juste à l' ouest de la forge de Taerorm Grondemarteau. Attention, il faut se préparer à purger 5 ou 6 niveaux de méchants de DH. Ceci fait, il faut se rendre dans la zone centrale de BG, celle avec les tentes des devins. Là on rencontre Andrea que l' on a précédemment tué dans les niveaux souterrains de la maison de Bérégost et elle nous guide vers une des maisons de la zone, dans le sud-est. Ne pas oublier d' aller à la cave pour finir le mod. Là on apprend la raison de toutes ces attaques contre notre groupe
.
Voici diverses localisations intéressantes :
QG des méchants de DH à Bérégost : x 4130 y 2611
zone rencontre Andrea à la Porte de Baldur : x 1187 y 2396
QG des méchants de DH à la Porte de Baldur : x 3749 y 2306
entrée du 2è niveau d' Ulcaster : x 595 y 1514
Les 2è et 3è niveaux d' Ulcaster rajoutés par DH sont très intéressant par les XP comme par l' équipement qu' ils rapportent
...
Quand à mon avis sur le mod : c' est un mod bien bourrin, mais pas si difficile que ça. Pour vaincre les différents groupes qui nous attaquent, il y existe la même méthode que celle utilisée dans la quête " retour à Gullykin " du mod " the Vault " : une baguette de nuage mortel et hop nos attaquent tombent comme des mouches. C' est...mortel et très efficace.
Après ce mod ne fait pas dans la subtilité : le matériel trouvé est assez surpuissant par rapport au niveau de BG1. Idem pour les XP gagnés qui font vite monter le groupe en niveau. Bref un mod pas difficile, intéressant pour les joueurs qui veulent muscler leur équipe.