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[Innershade] Présentation du mod

Posté : lun. 11 oct. 2010, 00:41
par Lothringen
La version 2.0 d'Innershade, qui vient de sortir sur SHS, inclut une VF de mon cru. Vous pouvez la télécharger ici.

J'en profite pour vous présenter le mod plus en détail. ;)

Innershade
est un mod WeiDU pour BG2 conçu par Lava Del'Vortel sur Spellhold Studios. Ce mod est sorti en juin 2010. C'est le 2e volet d'une série de mods liés appelée Colors of Infinity (le 1er volet était Tales of the Deep Gardens)


Présentation (extrait du readme)

Suivez un sentier entre les arbres pour découvrir un tout nouveau village à visiter : le village d'Innershade. Il a connu quelques problèmes dernièrement : des gens ont disparu, et l'attaquant n'a jamais été vu. Vous devez arrêter le responsable, si vous le pouvez. Résoudre le problème ne suffira peut-être pas ; se débarrasser de l'attaquant n'est qu'une des façons de le traiter. La seconde est de comprendre ses motivations et un passé qui est devenu un lourd fardeau. Pour finir, vous devrez peut-être devenir une sorte de juge.

Dans le village, vous trouverez aussi quelques problèmes mineurs, et même une petite intrigue amoureuse. Rencontrez Eva, une femme forgeron au caractère vraiment explosif. Écoutez les récits de P'tit Bud sur les héros et les bandits. Si vous êtes barde, peut-être apprendrez-vous d'un ménestrel pas trop aimable une nouvelle compétence. N'oubliez pas de rendre visite à Mamie Bunny, une femme âgée très gentille et prévenante, qui vous racontera quelques histoires de son passé. Que peut-elle vous offrir d'autre ? Du thé chaud avec de la confiture, des biscuits maison, et un sourire chaleureux.


Contenu du mod :
  • un tout nouveau village dissimulé dans la forêt du Téthyr, Innershade
  • une quête principale (qui peut être plus ou moins rapide selon la façon dont on la joue) autour du monstre des mines
  • de nombreuses rencontres et quelques quêtes secondaires
  • quelques marchands et objets originaux : un forgeron, un magasin d'alimentation, un guérisseur
  • une série de dialogues amicaux avec la vieille Barbara
  • banters avec Jaheira, Cernd, Haer'Dalis, Yoshimo, Edwin, Valygar, Imoen
  • rencontre avec un génie dans Spellhold
  • petite suite du mod prévue dans ToB si l'on a suivi la voie « bonne » (ne pas tuer la créature)
  • une nouvelle compétence de barde si vous savez la débusquer

FAQ :
  • Est-il nécessaire d'avoir TotDG installé pour jouer à Innershade ? Non.
  • Est-il nécessaire d'avoir joué à TotDG pour suivre l'intrigue d'Innershade ? Non. Le lien thématique entre les deux mods existe, mais est relativement lâche. (cela ne vous gênera vraiment que lors du 4e dialogue avec Barbara)
  • Innershade permet-il une romance ? Non, seulement une amitié avec Barbara. C'est un mod orienté quête et ambiance.
  • Comment rejoindre le village ? Il vous faut obtenir une carte. Parlez à Ribald pour la trouver dans son inventaire de vente. Vous pouvez aussi trouver un homme hostile au sud de la promenade de Waukyne, ou encore, tuer l'agresseur dans le district du pont. Sur la carte du monde, Innershade est situé dans la forêt du Téthyr (il devrait être bien situé même si vous installez Worldmap)

Quelques screens :

(ils datent de ma première partie, donc c'est de la VO, désolée...)

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Amha : Globalement, Innershade est de facture plus « classique » que TotDG, et le temps de jeu est réduit de moitié. C'est plutôt un endroit où revenir plusieurs fois dans la partie, une sorte de refuge où se reposer entre deux aventures, du moins c'est comme cela que le voyait Lava. Ne vous attendez donc pas à un monde aussi étrange ni aussi surprenant que dans TotDG. Les objets nouveaux seront moins nombreux aussi. Néanmoins, le mod est sympathique, notamment pour sa quête principale et l'amitié développée avec Barbara. J'ai beaucoup apprécié le soin accordé aux détails : la beauté des cartes, les petits plats de Bartec, les petites histoires de Bud, les souvenirs de Barbara...

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : lun. 11 oct. 2010, 12:08
par Sanctifer
Et bien, ma prochaine partie contiendra Innershade et TotDG sans aucun doute...
Merci beaucoup pour ces traductions !

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : mar. 12 oct. 2010, 20:29
par Dedalus
J'ai installé et joué récemment à [font=&quot][/font]Tales of the Deep Gardens : Ce mod était dépaysant et m'a plu.

Si Innershade s'en rapproche, je pense l'installer prochainement.

Merci Lothy pour cette information et pour ta traduction.

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : mer. 13 oct. 2010, 09:45
par Jalen
Je viens d'installer le mod mais où se trouve exactement le village dissimulé dans la forêt du Téthyr?

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : mer. 13 oct. 2010, 11:30
par Lothringen
Il te faut d'abord avoir une carte d'Innershade dans ton inventaire avant que le village n'apparaisse sur ta carte du monde. Pour les différentes façons d'obtenir cette carte, regarde plus haut, dans la FAQ. ;)

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : ven. 15 oct. 2010, 01:41
par Mirakindar
Bonjour,

Ce Mod est-il compatible avec BGT ?
Présente-t-il des incompatibilités majeures ?

Merci

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : ven. 15 oct. 2010, 02:27
par Lothringen
Le mod est compatible avec BGT et Worldmap.

Les animations particulières utilisées pour le monstre des mines peuvent entraîner des incompatibilités détaillées dans le readme :
Composant 1 - Nouvelles animations. Peut être incompatible avec d'autres mods altérant les animations suivant l'ancienne méthode. (Réécrit les emplacements wigh1 et wigh2) Ce composant ajoute deux nouvelles animations pour les ennemis que vous devrez affronter dans le mod. Malheureusement, cela ne fait pas partie d'Infinity Animations, parce que ne sont inclus que quelques fichiers .bam renommés, préparés par Cuv. Le mod fonctionnera parfaitement même si ce composant n'est pas installé.
Donc si tu n'es pas sûr tu peux renoncer à ce composant lors de l'installation.

Il n'y a pas d'autres incompatibilités connues ; en même temps le mod n'existe que depuis quelques mois, c'est le genre de choses qui se découvre avec le temps...

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : ven. 15 oct. 2010, 15:01
par Garfield
J'ai installé et ré-installé le mod, et toujours pas de carte chez Ribald ni d'agression au sud de la Promenade de Waukyne (bizarre...) Quel est l'homme à zigouiller exactement dans le district du pont?

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : ven. 15 oct. 2010, 17:56
par Lothringen
C'est un groupe d'assassins qui t'agresse de nuit, tu trouves une carte sur le cadavre de l'un d'eux. (c'est une rencontre du jeu original d'ailleurs)

Pour l'homme au sud de la promenade de Waukyne (sud-sud est, mais à l'extérieur de l'enceinte), c'est un ajout ; il est quant à lui présent tout le temps, est directement hostile et a une skin de voleur. Pareil, tu trouves la carte sur son cadavre.

Tu as bien vérifié dans l'inventaire de Ribald ? Parce que là ça sent l'install foireuse...

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : ven. 15 oct. 2010, 23:00
par Garfield
Bon, j'ai réussi à trouver le brigand... c'est bizarre quand même, Ribald n'avait vraiment pas la carte dans son inventaire.

Par contre, si j'ai les objets et les entrées du journal en français, tout le reste est en Anglais :/ C'est arrivé à quelqu'un d'autre?

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : ven. 15 oct. 2010, 23:25
par Streen
Moi j'ai eu accés directement à la carte pour 300 po avec Ribald. Par contre, tous les dialogues du mod sont en anglais de mon coté mais ayant déjà traduit des mods, ca ne me derange pas. Et sinon je trouve que c'est un mod agréable d'autant plus que la quête si on choisit la bonne action continue dans ToB. Quand à Barbara, elle est très sympathique.

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : ven. 15 oct. 2010, 23:56
par Lothringen
Pour le fait que seul le set up est traduit : c'est un problème dans le codage du fichier tp2 qui gère l'intégration de la VF. L'info a été remontée à la conceptrice, j'espère que ce sera corrigé bientôt.

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : sam. 16 oct. 2010, 09:50
par Graoumf
La version 2.1 est sortie, elle devrait corriger le petit problème qui empêchait la VF de s'installer correctement.

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : sam. 16 oct. 2010, 10:06
par Garfield
Ca marche!

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : sam. 16 oct. 2010, 20:15
par Jalen
Héhé, le brigand est apparut ma carte a été mise à jours mais... le village n'apparait pas sur la carte.

Cela doit venir de l'installation.. on a un choix de type d'installation pour la carte et j'ai chosit la première (juste oui), je n'ai installé aucun mod qui modifie la carte originale...
Et j'ai refuser l'installation du composant qui modifie les animations...

Pfiou, vais-je arriver à commencer ce mod?

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : sam. 16 oct. 2010, 20:54
par Streen
Jalen: as tu essayé d'aller voir Ribald?
Parce que moi aussi j'avais selectioné le premier choix lors de l'installation et la carte est apparue. le problème vient peut être d'ailleurs (une incompatibilité de mods?)

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : sam. 16 oct. 2010, 22:34
par Isaya
Jalen a écrit :Héhé, le brigand est apparut ma carte a été mise à jours mais... le village n'apparait pas sur la carte.
A moins que le mod ne dispose du même genre de composant que le mod Worldmap (permettant de modifier toutes les sauvegardes, pour y ajouter les nouvelles zones), il faut impérativement recommencer toute la partie après avoir installé un mod qui ajoute un lieu sur la carte du monde.

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : lun. 18 oct. 2010, 20:06
par Graoumf
La version 2.2 est sortie, avec une correction du composant Worldmap. ;)

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : lun. 25 oct. 2010, 18:44
par Graoumf
Et une nouvelle mise à jour ! La version 2.3 corrige toujours des composants de la Worldmap (un mauvais nommage de fichiers dans la table des zones du mod).

Re : [Innershade] Présentation du mod

Posté : dim. 28 nov. 2010, 15:18
par Graoumf
Lava vient de sortir la version 3.0 de son mod avec :
  • l'ajout d'animations sur les cartes (un feu qui brûle par exemple...)
  • des corrections de textes anglais
  • une distribution d'expérience si vous défaites la version "violette" de la créature métamorphe
  • une icône spécifique pour le répertoire d'Innershade