[Aide] Quelques conseils de jeu
Posté : dim. 17 oct. 2010, 12:16
Drakensang River of time peut devenir un peu difficile si on n'applique pas quelques astuces logiques ou si l'on ne tire pas partie des outils mis à notre disposition.[INDENT]Le mode expert : n'hésitez pas à l'exploiter à rebours. Si vous envisagez par exemple de faire un mage (après avoir lu le sujet sur les personnages recrutables), donnez-vous un malus en talents sociaux (puisque Ardo s'occupera de cela) ou en survie (si vous choisissez qui vous savez ), cela vous donnera un bonus de points d'expérience que vous utiliserez pour vous ajouter un point en intelligence ou augmenter vos sorts.
La carte : le journal de quêtes est peu pratique et ergonomique, de nombreuses quêtes annexes (type Fedex mais pas seulement) n'y figurent pas. Donc, pour vous rappeler à qui vous devez donner tel objet après avoir supprimé tel brigand, annotez votre carte en permanence. Ce geste est souvent automatique pour qui a joué sur des JDR old school mais si on se contente de la mémoire, on risque bien de se retrouver avec plein d'objets de quêtes sans savoir qu'en faire.
Les points d'expérience : inutile de les dépenser (sauf pour volonté et pour votre arme de prédilection) avant d'être 4 dans l'aventure. Cela évitera de gaspiller des points en botanique pour se rendre compte après que quelqu'un dans votre équipe est plus doué que vous en la matière.
Parlez à tous ceux qui ont un nom ou une identification autre que "bourgeois" ou "habitant" : de nombreuses quêtes annexes, dispensables, s'activent au fur et à mesure qu'on avance dans la quête principale.
Volez tous ceux qui ont un nom : ça peut être utile, surtout si on est un maître de guilde. Des objets uniques sont disponibles par ce biais
Visitez les sous-sols de Nadoret : vous pouvez être champion de l'arène et en plus gagner de l'argent et acheter de l'équipement unique par ce biais.
Ne jetez rien : comme pour le premier Drakensang, les flèches brisées sont récupérables pour l'artisanat. Un ducat est un ducat : autant faire ses flèches soi-même plutôt que les acheter. Vendez le reste en prenant garde à ne pas vous débarrasser d'ingrédients.[/INDENT]Si d'autres conseils vous viennent en tête, n'hésitez pas à en rajouter ...
La carte : le journal de quêtes est peu pratique et ergonomique, de nombreuses quêtes annexes (type Fedex mais pas seulement) n'y figurent pas. Donc, pour vous rappeler à qui vous devez donner tel objet après avoir supprimé tel brigand, annotez votre carte en permanence. Ce geste est souvent automatique pour qui a joué sur des JDR old school mais si on se contente de la mémoire, on risque bien de se retrouver avec plein d'objets de quêtes sans savoir qu'en faire.
Les points d'expérience : inutile de les dépenser (sauf pour volonté et pour votre arme de prédilection) avant d'être 4 dans l'aventure. Cela évitera de gaspiller des points en botanique pour se rendre compte après que quelqu'un dans votre équipe est plus doué que vous en la matière.
Parlez à tous ceux qui ont un nom ou une identification autre que "bourgeois" ou "habitant" : de nombreuses quêtes annexes, dispensables, s'activent au fur et à mesure qu'on avance dans la quête principale.
Volez tous ceux qui ont un nom : ça peut être utile, surtout si on est un maître de guilde. Des objets uniques sont disponibles par ce biais
Visitez les sous-sols de Nadoret : vous pouvez être champion de l'arène et en plus gagner de l'argent et acheter de l'équipement unique par ce biais.
Ne jetez rien : comme pour le premier Drakensang, les flèches brisées sont récupérables pour l'artisanat. Un ducat est un ducat : autant faire ses flèches soi-même plutôt que les acheter. Vendez le reste en prenant garde à ne pas vous débarrasser d'ingrédients.[/INDENT]Si d'autres conseils vous viennent en tête, n'hésitez pas à en rajouter ...