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Baldur's Gate Redux

Posté : mar. 30 nov. 2010, 00:42
par Pélagie
Hello ici!
Désolée si je poste une infos déjà connue de tous mais il ne me semble rien avoir lu sur le sujet dans ce forum.
Pour les fans de Baldur's gate2 et pour ceux désirant encore le découvrir mais étant rebutés par l'ancieneté du jeu, sachez qu'un groupe de passionnés américains est sur la création d'un mod retranscrivant BG2 sous le moteur graphique de DAO (via le toolset).
Ce projet ambitieux a pour nom Baldur's gate redux. Une partie du mod est déjà téléchargeable et jouable, elle comprend le début du jeu BG2, c'est à dire la totalité du donjon d'Irenicus. Tous les personnages, dialogues (en anglais) et rencontres sont respectées.
Les voix sont les voix originales du jeu.
La suite est en cours de création.
Si vous voulez télécharger et tester cette bonne surprise, par curiosité ou par nostalgie, rdv ici: Baldurs Gate 2 Redux - Irenicus Dungeon at Dragon Age Nexus - Dragon Age mods and community

Re : baldur's gate redux

Posté : mer. 08 déc. 2010, 20:17
par sarevoke
Salut ! c'est la classe ça, vivement qu'ils le finissent mais ça risque d'être très long vue le contenu de BG II Soa. En tout cas j'ai vue les vidéos ça représente bien, époustouflant juste irenicus ils aurait dut revoir la tête mais c'est quand même super. Par contre je n'arrive pas à DL le donjon d'irénicus rencontrez vous le même problème :(

Cordialement

sarevok

Posté : mer. 08 déc. 2010, 20:46
par Anomaly
Cela a déjà été discuté dans le forum "Comptoir d'Amn" ;)

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... n-age.html

Re : baldur's gate redux

Posté : jeu. 09 déc. 2010, 22:57
par Pélagie
sarevoke a écrit :Par contre je n'arrive pas à DL le donjon d'irénicus rencontrez vous le même problème :(

Cordialement

sarevok
pour download le fichier, Tu clic sur l'onglet files, puis sur BGR1000

Re : Baldur's Gate Redux

Posté : mer. 09 févr. 2011, 15:47
par Zhaie
Oh, mon dieux ! c'est Énorme ! Merci pour cette info je n'était pas au courant du tout !

Merci Milles fois ! je Teste ça !

Posté : mer. 24 août 2011, 13:39
par Smidge
ce projet est énoooormissimeeeee !!!!!

je viens de tester la première mouture, qui contient tout le donjon d'Irenicus... C'est absolument fantastique !

Tout n'est pas encore implémenté, certes (on ne peut pas encore prendre toutes les classes par exemple), mais ce qui a été créé pour le moment va tout à fait dans la bonne voie.

Niveau règles et gameplay, c'est un mélange entre celles de BG et celles de DAO. On pourrait dire que ça reprend le système de DAO, mais avec les arbres de talents et compétences revisités pour ressembler aux sorts et compétences de BG.

Et puis c'est troooop beauuuu :l: C'est dommage que BG ne possède pas davantage de banters audio, mais tout ce qui était exploitable à ce sujet à été repris.

Quelques petits détails qui font tout, au milieu de beaucoup de bonheur :l: : le repos nous amène sur une mini zone correspondant au lieu en question, avec un foyer autour duquel se retrouvent nos compagnons... et avec qui on peut discuter afin de faire avancer certains banters ! Je trouve cette idée absolument géniale !
Le codex est très bien réinvesti aussi, avec les monstres, les équipements "spéciaux", les livres relatant l'histoire de Féérune... C'est un vrai bonheur ! :l:

Et en plus, on tombe sur une équipe qui nous livre ce qu'elle produit à mesure ! Mais que demander de plus !!

Ce premier mod est disponible ici (je remets le lien, qui a été donnée plus haut). Il faut juste s'inscrire pour pouvoir télécharger.

Je ne sais pas combien d'années (vraisemblablement) il faudra pour que le jeu voit le jour dans sa totalité... mais j'attendrais ce nombre d'années !!

Et pour ceux qui veulent juste avoir un petit aperçu, voici la bande annonce de ce premier bout.


EDIT : je rajoute aussi un lien vers le blog consacré au mod, qui permet de suivre les dernières créations des développeurs, screenshots à l'appui ;)


EDIT2 : présentation un peu plus exhaustive ici.

Posté : lun. 08 oct. 2012, 21:21
par Ailyn
C'est beau, c'est beau !!!!

C'est presque exactement comme je l'avais imaginé ;) !!!! On dirait un film quoi, c'est fantastique :l: !
Vivement la suite, vraiment, même si c'est jamais fini, c'est un joli travail qui a été fourni jusqu'à présent.

Posté : lun. 08 oct. 2012, 22:09
par Mornagest
Le travail accompli est époustouflant, c'est sûr. Je ne suis pas certain que le moteur de Dragon Age:Origins soit le plus adapté pour ce genre d'adaptation, cependant, mais... les cinématiques, a minima, sont très réussies (quoiqu'un peu sanglantes :gign: ). Le combat entre Irenicus et les mages cagoulés est esthétiquement splendide... il faut admettre que cela rajoute vraiment au côté épique de la chose.

En terme de jeu pur, j'ai malgré tout quelques doutes... BG ne se joue absolument pas de la même façon que DA:O...

Posté : lun. 08 oct. 2012, 22:35
par Smidge
BG2Redux n'a pas la prétention de se jouer comme BG. De BG, il ne reprend que la trame, le contexte, et les personnages. Mais pas le gameplay, qui est résolument celui de DAO, au mieux légèrement modifié pour intégrer des références à BG.

Posté : mar. 09 oct. 2012, 11:07
par Mornagest
Justement ; est-ce que les combats de BG sont facilement jouables avec un gameplay à la DA:O ? C'est la question que je me pose... je n'ose pas imaginer un combat contre plusieurs spectateurs... sans parler des mages qui se lancent plusieurs sorts de protection, comment savoir lesquelles sont encore actives lorsqu'on tente de les attaquer ? La zone de texte dans BG permet de se référer à tout moment aux sortilèges lancés, tandis que dans DA:O, cela apparaît uniquement lorsque le sort est lancé.

Posté : mar. 09 oct. 2012, 11:33
par Smidge
Mornagest a écrit :Justement ; est-ce que les combats de BG sont facilement jouables avec un gameplay à la DA:O ? C'est la question que je me pose... je n'ose pas imaginer un combat contre plusieurs spectateurs... sans parler des mages qui se lancent plusieurs sorts de protection, comment savoir lesquelles sont encore actives lorsqu'on tente de les attaquer ? La zone de texte dans BG permet de se référer à tout moment aux sortilèges lancés, tandis que dans DA:O, cela apparaît uniquement lorsque le sort est lancé.
Tu raisonnes comme si les interactions étaient toujours celles de BG2, alors qu'on en est très loin (pour avoir testé le premier mod de long en large).
Les protections des mages par exemple sont *inspirées* de celles de BG, mais ne fonctionnement pas de la même façon. Elles ressemblent à ce qui est présent dans DAO, avec des compétences à activer, maintenues, etc... Les mages combattent de façon très similaire à DAO, à l'aide de bâtons de magie lorsqu'ils n'ont plus de mana. D'un point de vu gameplay, ce n'est en rien à rapprocher de BG2. Il faut imaginer DAO avec des références à BG, mais rien de plus.
Beaucoup de sorts de BG2 (la plupart même) ne seront pas repris dans le mod, du moins c'est ce qui a l'air de ressortir des forums. Et ceux qui sont repris sont pour la plupart des modifications légères de sorts ou compétences déjà existantes dans DAO.

Si tu veux regarder à quoi ressemblent les sorts de BG2Redux... en gras, les compétences actives, et en italique celles maintenues. Mais un sort comme "peau de pierre" par exemple ne fait simplement que renforcer la résistance physique, comme il existe pléthore de sorts dans DAO qui produisent le même effet.

Posté : mar. 09 oct. 2012, 16:01
par Ailyn
Mornagest a écrit :Le travail accompli est époustouflant, c'est sûr. Je ne suis pas certain que le moteur de Dragon Age:Origins soit le plus adapté pour ce genre d'adaptation, cependant, mais... les cinématiques, a minima, sont très réussies (quoiqu'un peu sanglantes :gign: ). Le combat entre Irenicus et les mages cagoulés est esthétiquement splendide... il faut admettre que cela rajoute vraiment au côté épique de la chose.

En terme de jeu pur, j'ai malgré tout quelques doutes... BG ne se joue absolument pas de la même façon que DA:O...
Bon oui, tu as raison, clairement, c'est pas le même gameplay, c'est pas BG, ça, ce serait trop difficile à faire, mais dans le principe, ça m'a l'air quand même bien sympathique : ok, y a pas la même façon de jouer que dans BG, mais le reste me paraît suffisamment plaisant pour être accrocheur ;) . Après, j'espère que si ça sort, ce sera pas trop dur :gign: . Bah oui quoi, pensez aux gens qui galèrent avec leur clavier, leurs dix doigts et un temps de réaction digne de celui d'un escargot :p !

Posté : dim. 30 déc. 2012, 13:53
par Galaan
Je viens de l'essayer. C'est bluffant !

Bon courage a l’équipe pour la suite !
Y-a-t-il des personnes ici en contact avec eux pour faire une version française ?

Galaan

Posté : dim. 30 déc. 2012, 14:03
par Smidge
Je ne crois pas que ça intéresse à ce point les gens sur la CC (surtout que le projet reste tout de même incertain sur le long terme...), mais dans tous les cas, même s'il n'est pas question pour le moment d'une VF, il sera à mon avis relativement aisé d'obtenir une VOST. Les textes français existent déjà, ça devrait pas être trop difficile ;)

Pour ce qui est de les contacter, je sais qu'il y a des "candidatures" que l'on peut soumettre via leurs forums pour s'occuper de telle ou telle partie. Mais globalement, c'est pour la plupart des professionnels ou quasi (pas très surprenant quand on voit la qualité du travail accompli).

Bref, pour le moment... ça avance lentement, mais le projet est encore loin d'être fini. Ce qu'on peut espérer dans un avenir plus ou moins proche, c'est la sortie du 2nd module de test (intitulé "Athkatla"). Mais c'est déjà mieux que rien ;)

Je suis moi aussi avec grand intérêt leur avancée, mais il faut être patient ! Si ça t'intéresse, je fais une mise à jour très régulière des nouveautés et autres screenshots à mesure qu'ils sortent sur un topic récapitulatif (en lien dans plusieurs posts précédents).