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Choisir son équipe mauvaise
Posté : mar. 14 déc. 2010, 18:53
par asting
Samedi dernier alors que ma soirée tombait à l' eau, je me trouvais fort désoeuvré.
Chat et forum etaient désert comme un samedi soir
je me mis donc à faire de l archéologie dans une pile de vieux CD
Le hasard me fît tomber sur baldur, un retour au siécle précédent et par chance, l install se fît sans encombre
Ne voulant pas repartir du même pied, c est a dire un paladin bourrin, je crée une mago evocatrice neutre mauvaise et me lança dans une partie solo
rapidement aprés ma sortie de chateau suif, il me fût rappeler que le dieu " sauvegarde ta partie " etait une necessité
je passais donc la nuit sur cette partie qui me mena a naskel
je retrouvais des sensations et un plaisir indeniable tout en me rendant compte que si je voulais aller plus avant dans cette experience, il me fallait mieux la preparer
a l aide d un moteur de recherche, je trouvais plusieurs sources de soluce et d astuces
jusqu a ce que je tombe sur votre site et O surprise !! sur des post récents !!!
aurais je trouvé une communauté active ?
eh bien oui, le sire mornagest répondant avec une grande diligence à mes premiers questions
Donc bravo à vous !!
Pour en revenir au sujet du topics
je souhaite dans un premier temps me faire une partie solo avec un perso dark pas forcement sex et vil, mais tout de meme eloigné de mon bisounours de paladin
je ne compte pas non plus aller dans la facilité de l option armes a distance a donf sans pour autant l ecarter totalement
apres avoir etudié quelques post dont celui ci, je vois qu il n est tout a fait evident de regrouper une equipe de pnj dark
pour l instant, je me dis que l ossature de l equipe pourrait etre
montaron,
xzar,
edwin odesseron
kagain
me reste a choisir mon perso et le 6éme lardon, c est là que votre avis m interresse
j ai l option de créer un pretre et de garder imoen (j ai pas le son ;o) ) mais elle risque de se trouver bien bonne au lieu de tous ces badboy comme disait zaknafein
ou de garder jaheira (khalid ayant certainement un accident), car comme le dit le grand gourou, 2 soigneurs c'est pas de trop
a votre bon coeur
PS: l option dark est elle vraiment compatible avec le destin de bon samaritain du hero de l intrigue
les pnj dark ne sont ils pas legerement inferieurs aux autres et un peu loin dans l aventure
Posté : mar. 14 déc. 2010, 21:26
par Mornagest
Salut,
Je me suis permis de déplacer ton message dans un nouveau sujet
les épinglés sont là à titre informatif et ne concernent pas directement les questions...
Il te faut un soigneur, oui. Il y a Viconia, prêtresse neutre mauvaise, qui est sympa à jouer, mais sa faible constitution peut être un handicap. Cela dit, sa sagesse compense (et c'est nettement plus important pour un prêtre
).
Branwen étant neutre stricte, elle ne s'en ira jamais de ton groupe sauf si ta réputation est vraiment très basse. Elle combat mieux au corps-à-corps, mais ça reste une prêtresse (ne t'attends pas à 25 pv de dégâts par coup
).
Ensuite il y a Jaheira et Faldorn en druidesses (donc neutres strictes), mais Faldorn arrive plus tard dans le jeu.
Par contre, les personnages mauvais ont de bonnes caractéristiques : Edwin est le mage disposant du plus grand nombre de sorts (grâce à son amulette), a une excellente constitution ce qui lui évite de mourir à la première flèche venue, et sa spécialisation lui offre un beau panel de sortilèges.
Kagain a 20 en constitution, ce qui lui donne énormément de points de vie (15 par niveau !) et lui permet de régénérer tout seul... il a une faible dextérité, compensée par les gantelets du même nom qui se trouvent à la forteresse gnoll.
Enfin, Shar-Teel dispose d'une force très très honorable, malheureusement sa constitution est plus gênante, il faut prévoir une bonne CA pour lui éviter de prendre trop de coups.
Bref, jouer mauvais en terme de puissance est très simple, c'est l'aspect RP qui est plus difficile à respecter : conserver une réputation acceptable, et gagner suffisamment d'xp tout en agissant selon son alignement...
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mar. 14 déc. 2010, 22:25
par Orcslicer
Effectivement, il existe une tripotée de PNJ mauvais bien sympas, et/ou puissants.
Edwin est de loin le mage le plus balèze du jeu (même si dynahéir est une magicienne très correcte), grâce à ses sorts en plus et sa bonne spécialisation. En plus ses dialogues sont sympas (quoique dans BG1 les dialogues c'est pas la folie).
Je te conseille vivement Kagain, qu'on recrute pas trop tard et qui est un formdidable tank nain, avec sa constitution terrible.
Je n'aime pas Shar-teel. Elle est relativement loin dans le jeu (enfin, dans une zone dangereuse pour les débutants), et ses caractéristiques sont moyennes (sauf 18 en force et 17 en dext).
Montaron fait un bon voleur d'appoint, et xzar un second mage très puissant aussi. Xzar + edwin = puissance magique opérationnelle ! Et les 2 comiques se recrutent très tôt !
Viconia est efficace par sa haute sagesse et sa resistance magique d'elfe noire, mais elle est sacrement fragile niveau PV. Mais elle a une belle dextérité. C'est un choix possible.
Faldorn est également très interressante. Druide pure, elle sera la seule a pouvoir obtenir un sort de pretre de niveau 5 dans l'add-on. Par contre elle est neutre stricte, et se recrute très tard.
J'aime bien aussi eldoth, il fait un barde correct à distance, notamment avec ses flèches enflammées. Sauf que le nigaud est spécialisé en arbalète de souvenirs...
A ta place je ferait un pretre maléfique. Sympa niveau RP (genre héraut de Bhaal) et un potentiel futur épique (très grosse sagesse en fin de jeu !). Et tu peux en faire un bon Cac avec le marteau de foudre +2, un bon bouclier et une grosse armure.
Donc toi en pretre, xzar + edwin en mage, montaron en voleur, kagain au cac et un dernier au choix. ça fait limite niveau vol, mais ya du potentiel.
Sinon, tu peux te faire une équipe personnalisée (dans le 1 ça vaut le coup) => un clerc au cac avec bouclier + marteau de foudre, un bon mage, un gros guerrier cac pour porter le cimeterre de drizzt, un autre guerrier spécial arc a distance (++++ en arc ça pique), et pour finir, 2 guerriers/voleurs qui se repartissent les taches de vol a la tir et crochetage, genre un nain guerrier/voleur au cac avec épée ou hache, et l'autre a l'arc genre demi-elfe.
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mar. 14 déc. 2010, 23:43
par asting
merci pour ses premiers conseils
je préfére jouer avec des perso du jeu qui ont un back ground déja implanté.
ainsi, je me concentrerais sur mon perso
j ai lu que les mutli classés étaient déconseillé parce qu ils n atteignent pas le niveau max
alors faut il eviter d enroler des biclassés
ca veut dire quil y a un nombre max d xp a distribuer ?
cela n est il pas contournable avec quelques "astuces"
j ai lu aussi que pas mal de monstres réapparaissent, ils pourraient servir a monter ses xp
ou alors importer un perso deja gonflé
pour ce qui est du rp d un perso avec l alignement mauvais, s il est suffisamment intelligent, il peut certainement agir en bon samaritain en pensant a ce que ca lui rapporte
ainsi que de gerer sa réputation afin qu elle ne devienne pas un frein a sa quete de pouvoir
ce qui me turlupine, concerne plus l epilogue du jeu ou j avais le souvenir d un combat entre le hero du bien et son papa du mal
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mar. 14 déc. 2010, 23:57
par Shiir
Il y a un niveau d'expérience dans Baldur's Gate donc il est certain qu'un biclassé ou un jumelé n'atteigne pas le niveaux d'expérience d'un personnage monoclassé. Cependant, les mods peuvent permettre de faire sauter la limite de points d'expérience... A toi de voir.
Et si tu comptes faire monter es personnages grâce aux réapparitions... tu en as pour un bout de temps ! J'espère que tu es patient.
Oui, le RP pourrait marcher un peu comme ça, seulement en solo le RP n'est pas très... Développé (à mon plus grand dam) et tu te retrouves toujours à un moment ou un autre obligé d'agir dans l'intérêt du bien sans que ça ne t'apporte quelque chose de particulier !
L'épilogue du jeu entre le héros et son père ?
Rassure-toi, aucune chance que tu affrontes Bhaal, mais je n'en dirais pas plus, sinon ce serait spoiler
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mer. 15 déc. 2010, 09:30
par Sanctifer
Pour compléter ton équipe mauvaise, je penche pour une de ces deux possibilités :
Toi en clerc mauvais et Shar-Teel en guerrière complémentaire de Kagain (mais elle est peut-être difficile à récupérer comme personnage, la zone où elle se trouve est assez... dangereuse
)
Toi en guerrier mauvais et Viconia en clerc. Elle est assez excellente, pour peu que tu ne l'envoies pas trop au corps à corps (son manque de pv la fait mourir un peu trop souvent)
Si tu souhaites avoir plus de sorts de prêtre à disposition, tu peux éventuellement jouer un multiclassé guerrier/clerc et enrôler Viconia. Ton guerrier-clerc ira au contact, et même s'il n'atteint pas les tous derniers niveaux, la combinaison des pouvoirs de tank et de healer compensera largement je pense
Posté : mer. 15 déc. 2010, 10:02
par Mornagest
Cela dit, il est très possible d'aller dans la zone où se trouve Shar-Teel, et la recruter rapidement sans affronter toutes les méchantes bestioles du coin : elle se trouve tout au nord-ouest de la carte, en arrivant à l'ouest, il suffit de monter un peu, et on la rencontre
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : ven. 17 déc. 2010, 23:01
par asting
merci pour tout
finalement j ai opté pour un clerc voleur perceur de coffre qui s entend bien avec montaron et xzar. des disputes ont commencé a beregost
khalid a été piqué par les araignées et remplacer par kagain
je vais descendre chercher edwin et lacher imoen.
Grace a l astuce des popo et des gemmes, je ne suis pas stressé par les tunes
et ne vole que les objets precieux
j ai pas reussi a voler a la tire la cape +2 algoron, je l ai assomé meme je pouvais toujours pas le voler ( dort il a un moment ?) sinon j attendrai d avoir progresser en vol a la tire
A part ca, c est toujours aussi bon et bouffe temps ( oh tiens il est 5h du mat c est pour ca ue mes yeux me piquent
)
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : sam. 18 déc. 2010, 10:48
par Caladrius
Le multiclassé voleur est un bon choix surtout si montaron est ton seul autre voleur. Ça permet à chacun de se spécialiser dans un domaine. Par exemple crochetage des serrures pour toi et détection des pièges pour Montaron.
En mauvais, Kagain est une évidence, tu as bien choisi
. Je te conseille aussi Viconia qui appuiera assez bien ton clerc multiclassé.
Par contre je te conseille pas l'astuce pour gagner des sous. Non seulement tu en as plus qu'assez dans le jeu (généralement tu en as trop dès Bois-Manteau) mais en plus, avoir des ressources limitées t'oblige à faire des choix pour t'équiper, et à revenir ensuite... Ce que je trouve plus crédible et plus fun (Premier passage: Armure de plates complètes à Bérégost ou Armure de l'ombre ? Ou encore Robe de l'archimage à Haute-Haie ? Même si Edwin a pas ce problème c'est quand même sympa de se restreindre).
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : sam. 18 déc. 2010, 13:17
par asting
ca y est , je suis a Naskel pour aller chercher elwin
Pour les tunes, c est sur que j en ai bien trop
ca me permet juste un certain luxe:
Pour les chambres d auberge
Pour ne pas avoir a pillé chaque coffre (moins de risque, gain de temps )
Pour ne pas avoir a tout ramasser, ne pas avoir a gerer des inventaires plein de bricoles
Mais je reste sage, je ne grosbillise pas, je me concentre sur les xp et l histoire
J utilise aussi plusieurs sites de soluces pour les cartes et ne pas oublier de missions et ceux jusqu aux portes de baldurs ( le point que j avais atteint il y a quinze ans mais dont je me souviens etonnement et qui me donne l impression de revoir le film)
j espere que je n heurte pas les puristes
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : sam. 18 déc. 2010, 14:08
par Caladrius
Bah les auberges ne coûtent quasi-rien dès que tu atteint Nashkel, je trouve. Un truc à retravailler d'ailleurs je pense, quitte à mettre un prix de confort plus important.
Pour la gestion d'inventaire, c'est là que tu vois la différence la plus grosse entre le 1 et le 2 (de mon point de vue). Empilement à 40 munitions, boîtes de rangement (vive le sac de contenance
)...
Le 1 présente plus un côté ric-rac que j'aime bien, personnellement. Quand je vidais les zones, je retournais à Nashkel histoire de faire le vide toutes les 3 maps à peu près sous peine d'être saturé (le dilemne entre le poids d'une armure de plates en butin et sa valeur est un des problèmes les plus marrants de ce jeu xD).
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : lun. 20 déc. 2010, 01:29
par asting
salut caladrius,
l ordre, c est pas trop mon truc
etdans le réel, je suis gestionnaire de stock + (mon appart + la chambre de ma fille) à ranger
c est assez alors si je peux alleger dans le cirtuel et mes loisirs , j hesite pas
je reconnais que 50 000 golds, ca sert a rien, je suis deja remonté a 49000
et ceux ci sans vendre les épées magiques
D ailleurs dans mon team, je n ai ni archer ni epéiste
les fleches et les arcs, c est pour allumer le feu de camp
et les épées pour faire la cuisine
tout ca pour dire que baldur magnifie le stereotype, le bon chevalier avec son epée et son arc
Ps : mines terminées !
question, j ai un soucis graphique ou c 'est normale de s'arracher les yeux
en interieur comme en exterieur,
de jour comme de nuit,
qu il fasse beau ou qu il pleuve
c'est que j ai plus vingt ans mouai
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : lun. 20 déc. 2010, 10:34
par Caladrius
Pas de soucis, chacun sa façon de jouer
.
Par contre sans archer ni épéiste tu dois ramer lol !
Et pour les graphismes malheureusement, tu n'y peux guère grand-chose.
Va dans les options du jeu et augmente la luminosité quand c'est nécessaire.
La suite règle partiellement ce problème mais ne l'annihile pas complètement.
'
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : lun. 20 déc. 2010, 14:14
par asting
effectivement je suis une grosse truffe, la luminosité et le contraste etait par defaut presque au minimum
Ca change tout
sans épéiste ni archer c'est tendu
j ai kagain en pointe avec l armure d ankheg
montaron avec la feuilleté de khalid en appoint
jaheira avec la plaque du soldat qui m'a agressé sur la route de naskel
mon perso en cotte mail mais avec 18 en dex
et mes deux maillons faibles edwin et xzar derriere avec des frondes !!
c 'est sur que c est centimetre par centimetre dans certaines zones, et que je recharge souvent ...
d aprés ce que j ai pu lire; c' est maintenant que j ai terminé les mines que je peux faire de l XP avant d etre pris dns le tourbillon de l histoire
Seulement je n ai pas beaucoup de zones accessibles, de quelques cotés que je sortes d une carte, j ai toujours les meme zones accessibles alors que je voudrais explorer tout le sud
un coup de pouce svp
Posté : lun. 20 déc. 2010, 17:14
par Mornagest
Tu ne peux pas découvrir tout à la fois, pour atteindre une zone tout au sud, il faut que tu te promènes sur les zones intermédiaires entre Nashkell et ces zones, par exemple. Pour accéder à une zone à l'est de celle où tu te trouves, il faut que tu quittes la carte actuelle par la sortie est uniquement, sans quoi la nouvelle zone ne sera pas accessible
Un conseil : quand tu explores une zone, "fais semblant" de changer de zone sur les quatre côtés, pour "débloquer" les 4 cartes alentours (nord, sud, est et ouest).
Je ne sais pas si c'est très clair...
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : lun. 20 déc. 2010, 17:34
par Caladrius
Comme l'a conseillé Mornagest, fais semblant de partir d'une map par chacun des côtés.
C'est-à-dire tu pars vers une autre zone (bord de l'écran, avec la souris qui devient une roue, puis une fois sur la carte du monde, tu annules ton départ et reviens sur la map actuelle. Ainsi, la nouvelle map sera débloquée, d'où que tu partes ensuite. La même chose pourra être appliquée pour la ville de Baldur.
Pour l'aventure je te conseille d'investir dans une armure de plates complètes, qui te procure une classe d'armure de 1 (sans autres bonus). Seul inconvénient, elle pèse lourd (70 ibs) donc à réserver à ceux qui ont une bonne force (au moins 16). Mais elle peut se cumuler avec un objet de protection (amulette, anneau ou cape de protection +1 ).
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mar. 21 déc. 2010, 00:31
par asting
ok ca fonctionne pour les zones, merci
là, je suis a celle sous flammevin, donc est de naskel, c est tres chaud avec des niveau 2 et 3
a ce propos lors des passages de niveau, j utilise la sauvegarde pour tirer un max de pv gagnés
Pour les monoclassées, ca va , pour les biclassées c est plus obscurs
lorsque une des deux classes passe un niveau, j ai
(le dé de vie de la classe + bonus de const) / 2
ou dv /2 + bonus de constit
et c est bien d4 pour les mago d6 voleur d8 clerc et d10 guerrier
autrechose, je cherche des armes magiques +1 contondantes et une hache
Posté : mar. 21 déc. 2010, 10:36
par Mornagest
Je crois que ton calcul des points de vie est le bon, mais je n'en suis pas absolument certain. On en parle
ici, si tu veux
Des armes contondantes +1, il y a Silke, à Bérégost, que tu peux combattre et qui possède un bâton +1. Sinon, Bassilus porte un très bon marteau de guerre +2, tu peux le trouver dans une des cartes à l'ouest de Nashkel et Bérégost (je ne sais plus exactement laquelle, à toi de trouver
).
Les bonnes haches (= enchantées) sont à la Porte de Baldur ou la tour de Durlag, il me semble...
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mar. 21 déc. 2010, 12:28
par Shiir
Je confirme les dire de Mornagest : les haches +2 sont à la Porte de Baldur et à la Tour de Durlag.
Pour ce qui est de la carte avec Bassilus, c'est celle qui se trouve juste en-dessous de Haute Haie (qui se trouve elle-même à la gauche de la carte de Bérégost).
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mar. 21 déc. 2010, 13:59
par Orcslicer
On peut toujours acheter une hache +1 a l'auberge de Feldpost a Beregost, mais il me semble que Kagain en porte déja une non ?
Arme contondante +1 ou mieux il y a effectivement le marteau +2 asheedina avec dégats électriques, avec en plus un combat costaud ! (et la prime sur bassilus est assez élevée)
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mar. 21 déc. 2010, 20:11
par Shiir
Le combat n'est pas si terrible. En tout cas, je n'ai jamais eu de mal !
► Afficher le texte
En choisissant les bonnes réponses, Bassilus tue lui-même ses serviteurs, du coup, ça allège un peu le combat !!
Posté : mer. 22 déc. 2010, 08:46
par Mornagest
Non, Kagain possède une hache normale. C'est Korgan, dans BG2, qui a déjà une hache +1
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mer. 22 déc. 2010, 12:34
par asting
a propos de kagain, il commence a ronfonner par rapport a sa quete
quelles urgences y a t il a faire les quetes des pnj ?
quelles consequences cela a t il ?
kagain veut retrouver le jeune ecudargent je ne sais ou ?
edwin veut tuer dynahier
quelle etait la mission de montaron et xzar ?
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : mer. 22 déc. 2010, 12:37
par Smidge
Xzar et montaron veulent juste se rendre à Nashkel.
Dans BG1, faire les quêtes des PNJ est important, car je crois bien qu'ils se barrent (assez vite à mesure que leurs demandes deviennent insistantes). Dans BG2, tu peux les faire poiroter pendant longtemps avant qu'il se passe quelque chose, mais dans le premier opus, le timing est plus serré. Du coup, je te conseille si tu souhaites garder ces personnages de satisfaire leurs exigences, en particulier quand elles deviennent récurrentes.
Posté : mer. 22 déc. 2010, 13:16
par Mornagest
Pour Kagain, il te suffit de te rendre dans la zone à l'est de celle où Gorion se fait assassiner, il t'expliquera alors qu'il en a marre de chercher après ce convoi que vous ne trouverez jamais...
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : jeu. 23 déc. 2010, 00:01
par asting
pour ces 3 c est faisable
je me dirige vers la forteresse gnoll pour occir denaheir
ma reputation est de 13 a force de faire des quetes
Pourtant j en ai butter des gars qu il ne fallait pas, genre un marchand d objet magique au festival, du coup je trouve personne pour recharger mes baguettes
je sais pas si c est ca qui les tentent;
montaron et xzar se sont lattés aussi, je sens que je vais me marrer avec ses 2 là
merci de vos reponses
ps: ma fille 9 ans joue avec moi pendant les vacances
Posté : jeu. 23 déc. 2010, 09:11
par Mornagest
Si tu dois tuer quelqu'un pour baisser ta réputation, essaie que ce soit quelqu'un d'"inutile", et non un marchand : dans BG1, certains objets ne peuvent être revendus qu'à des marchands bien spécifiques.
Par exemple, sur la carte du temple de Bérégost, au nord ouest, il y a un type qui semble là pour se faire tuer par les méchants dans ton genre
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : jeu. 23 déc. 2010, 12:03
par Shiir
Ou alors, tu décides soudain que tu veux être le seul à profiter du festival et que les artistes sont nuls
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : jeu. 23 déc. 2010, 13:26
par Caladrius
Je te le conseille pas, le marchand de Nashkel est assez limité dans ce qu'il t'achète. Tu peux compléter ce qu'il te reste sur les bras aux marchands du Festival. (Notamment les baguettes et les boucliers. Très pratique pour vider toutes les maps au sud...
Re : Choisir son équipe mauvaise
Posté : jeu. 23 déc. 2010, 21:29
par Shiir
Au pire, il se fournira à Bérégost.
Mais je parlais seulement du festival. Pas de l'intérieur des tentes
Et puis une fois arrivé à la Porte de Baldur, il n'aura plus de problèmes pour ce qui est des marchands. Et en plus, il aura toute une population a faire passer au fil de son épée ! C'est y pas beau ça ?