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[NPC] NPC Project, génial
Posté : dim. 02 janv. 2011, 19:01
par PinePong
Je le conseille vivement, il est vraiment excellent. J'ai été bluffé par le nombre, qualité et parfois l'originilatié des interventions des PNJs.
Un exemple :
► Afficher le texte
A l'ouest des Mines de Nashkel, une dryade nous encourage à protéger son "grand chêne" face à deux individus mal intentionnés. Si Xzar vous accompagne, il va vous encourager (de façon très hystérique...) à récolter le sang de cette dryade car pourvu d'une magie puissante selon lui. Plus tard, à Baldur, vous pourrez fabriquer un anneau partir du sang récolté. Si vous en équipez Xzar, il va s'amuser à charmer montaron.
Il n'est malheureusement pas encore traduit, mais si vous comprenez un tant soit peu l'anglais... FONCEZ!
... J'ai quand même eu du mal avec Montaron qui s'exprime comme un redneck.
Félicitations au créateur pour ce travail gigantesque!
Posté : dim. 02 janv. 2011, 19:40
par Anomaly
Jamais entendu parlé d'un mod pareil. A moins que tu ne parles du BG1 NPC Project. Mais dans ce cas, il est bon de rappeler qu'il exige BGT (ou Tutu) et qu'il n'est donc pas compatible avec BG1 seul.
Posté : dim. 02 janv. 2011, 20:19
par Mornagest
C'est bien du BG1 NPC Project dont il s'agit (le sang de la dryade récupéré par Xzar en fait partie).
Effectivement, le mod est plutôt bien fichu, même si on peut évidemment discuter pendant des heures des choix du (ou des ?) développeur(s) quant aux orientations données aux différents PNJ... notamment Xzar qui apparaît plus dangereux que dans le jeu original (où il passe plutôt pour un dingue qu'un psychopathe).
Je déplace le sujet dans la section adéquate
Re : [NPC] NPC Project, génial
Posté : lun. 03 janv. 2011, 12:12
par Eleima
Pour y avoir joué en anglais, c'est effectivement un must dans BG1 ce mod. Il donne à BG1 tout ce qui manquait: interactions entre PNJ, romances, quêtes spécifiques aux PNJ...
Et pour les non-anglophones, n'ayez crainte, les d'Oghmatiques travaillent sur la traduction de ce mod assez conséquent, il faut le souligner.
Re : [NPC] NPC Project, génial
Posté : lun. 03 janv. 2011, 19:11
par Le Marquis
Eleima a écrit : les d'Oghmatiques travaillent sur la traduction de ce mod assez conséquent, il faut le souligner.
Ca me rappelle qu'il faudrait que je m'y remette. J'en suis presque culpabilisé là... Allez, je fais 10 lignes ce soir en rentrant du tennis :oui:
Re : [NPC] NPC Project, génial
Posté : mar. 04 janv. 2011, 11:05
par PinePong
Autant pour moi
c'est bien le NPC project.
Eleima a écrit :Pour y avoir joué en anglais, c'est effectivement un must dans BG1 ce mod. Il donne à BG1 tout ce qui manquait: interactions entre PNJ, romances, quêtes spécifiques aux PNJ...
Et pour les non-anglophones, n'ayez crainte, les d'Oghmatiques travaillent sur la traduction de ce mod assez conséquent, il faut le souligner.
ça c'est une bonne nouvelle!
Re : [NPC] NPC Project, génial
Posté : mar. 04 janv. 2011, 14:53
par Bat
+ 1 avec PinePong
. Excellente nouvelle Eleima : d' avance bon courage et merci
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