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[BGT+SCS] Bug : Crash au Camp des bandits
Posté : lun. 10 janv. 2011, 07:00
par Ezzaam4Futbol
Salut à tous, je ne sais pas ce qui passe mais quand jarrive au camp des bandits (plus précisement pas loin de la tente principal) le jeu crash et me ramene sur window. J'ai l'impression qu'un truc dans mon installation n'a pas été correct quand pourtant jai tout fait "proprement". Voici ce que jai fait. [Les Bg+ Leurs extensions]+[Patchs]+[BGFIXPACK]+[BGT]+[SCS]+[NPCPROJECT]+[Vault]+[GreyClanEpisode1]+[WideScreen]+[MusicSetup]. Je ne sais pas si j'ai abusé en mod mais bon. Sauriez-vous me guidez? (J'ai essayé de jouer avec les compatibilités, même sa m'étonnerait que sa soit sa)
Edit : Je constate que les soldats des griffes noir qui apparaisent en meme temps que raemon et cie sont pour quelque chose(difficile à expliquer et sa semble absurde mais bon)... Si quelqu'un a une idée s.v.p
Edit 2 : Évolution de mon problème, jai tué tout les bandits à l'extérieur sans que l'alarme ait sonné. De plus, je suis arrivé à faire un combat de 5 minutes dans la tente sinon sa finit la et le jeu crash.
Re : [BGT+SCS] Bug Crash Camp des bandits
Posté : lun. 10 janv. 2011, 19:15
par Caladrius
Évite les triples posts si possible. Préfère éditer ton message.
Pour ton problème, j'ai un peu tout testé sauf les deux derniers, et j'ai jamais eu de problèmes à ce niveau...
Re : [BGT+SCS] Bug Crash Camp des bandits
Posté : lun. 10 janv. 2011, 19:46
par Ezzaam4Futbol
Désolé pour le triple post, jai tout essayé et à force de chercher, on dirait que c'est mon scs qui cause problème. Supposition finale, le jeu plante très exactement avant-apres que le magicien (Vekt) lance image mirroir. As-tu une idée ou quelqu'un? (J'ai SCS 16 je pense*). Voici le message d'erreur
---------------------Start Logging Session---------------------
ASSERTION FAILED!
File: ObjCreature.h
Line: 1575
Exp: buttonNum<CGAMESAVECHARACTER_NUM_QUICK_WEAPONS
Msg: no msg.
Run Debugger?
---------------------Start Logging Session---------------------
ASSERTION FAILED!
File: ObjCreature.h
Line: 1575
Exp: buttonNum<CGAMESAVECHARACTER_NUM_QUICK_WEAPONS
Msg: no msg.
Run Debugger?
Re : [BGT+SCS] Bug Crash Camp des bandits
Posté : lun. 10 janv. 2011, 21:03
par Isaya
Poste donc le contenu de ton fichier WeiDU.log, comme indiqué dans
le règlement du Bazar de l'aventurier. Ainsi on saura avec précision ce que tu as installé et dans quel ordre, au lieu de se contenter de la liste imprécise que tu as fournie.
N'oublie pas de donner également la configuration de ton ordinateur : Windows (lequel), Linux ? As-tu suivi les indications des guides d'installation sur les répertoires d'installation et les patchs à installer. En particulier, il ne faut surtout pas de Baldurdash Fixpack pour Baldur's Gate pour installer BGT (ton premier message est ambigu, on peut croire que c'est ce que tu as fait pourtant, puisque tu parles de BG Fixpack).
Ce qui ne veut pas dire qu'on va trouver une réponse, à vrai dire. Mais au moins les gens sauront à quoi s'en tenir exactement.
Enfin, il est difficile de participer quand tu fais à la fois les questions et les réponses (les conclusions). Le mieux est tout de même que tu laisses les intervenants se forger leur propre opinion en leur communiquant les phénomènes que tu observes, plutôt que quelques conclusions non expliquées.
Je trouve difficile de faire le lien entre tes différentes interventions. En particulier, tu n'indiques pas si tu as fait quelque chose pour que les choses changent d'un message à l'autre.
Posté : lun. 10 janv. 2011, 21:48
par Anomaly
Essaye d'installer ce
bugfix et dis-nous si ça résout le problème.
Cela ne te dispense pas de fournir les renseignements demandés par Isaya.
Re : [BGT+SCS] Bug Crash Camp des bandits
Posté : lun. 10 janv. 2011, 22:00
par Ezzaam4Futbol
Salut et merci encore pour vos reponses,
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.11 (January 2011)
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #20 // Permettre a l'IA ennemie de deceler les objets magiques du groupe: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #40 // Correction de bug : correction du sort Image-miroir qui ne bloque plus la magie ayant une zone d'effet: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #50 // Correction de bug : correction du sort Dissipation de la magie qui depend correctement du niveau du lanceur: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #60 // Prevent random crashes in Beregost (by Ascension64): v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1060 // Modification cosmetique : le sortilege de Peau de pierre ne modifie plus la couleur de votre personnage: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2030 // Retirer les Fleches de dissipation des magasins de BG1: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Métamorphose amelioree: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5022 // Potions pour PNJ -> La moitié des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v16
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate
~BANDITCAMPFIX/SETUP-BANDITCAMPFIX.TP2~ #0 #0 // Bandit camp fix: v1
Et comme vous pouvez voir je venais de faire le banditcampfix(sa ne marche pas).
Ma config:
Windows 7 64 bits(édition familiale)
intel core 2 duo 2.0
4gb memoire
carte graphique nvidia gt 130m
Afin de vous guidez, j'ai poursuivi les recherches et il semblerait que le Mod Vault aurait un conflit avec SCS par rapport au mage Venkh(justement :O )(D'apres ce que jai lu sur un forum anglais).
ÉDIT : PS: J'ai bel et bien fait la procedure d'installation proposée sur le site
ÉDIT2 : lol désolé Isaya je viens de lire ton message au complet. Je suis un peu nerveux depuis hier soir à propos de ce problème(et je vais me calmer par la meme occassion lol). L'évolution que jai obtenu n'est que pour le moment aléatoire. J'ai juste eu l'occasion de pas me faire arreter par le crash. Cependant, pour avoir eu l'occasion de les combattre dans la tente. Je me suis mit à lancer des boule de feu dans les quatres coins du camp des bandits et ce sans me faire reperer.
Posté : lun. 10 janv. 2011, 22:28
par Anomaly
Tu as essayé le fix avec une sauvegarde avant d'entrer dans le camp des bandits, naturellement ?
Re : [BGT+SCS] Bug Crash Camp des bandits
Posté : lun. 10 janv. 2011, 22:40
par Ezzaam4Futbol
J'imagine que c'est pour sa que sa fonctionne pas :S
. Y a-t-il un moyen de faire la modification à la sauvegarde lui meme ou c foutu(je n'ai pas d'autre sauvegarde avant le combat.
EDIT: Par manque d'espoir, de patience et de temps pour avoir une solution au problème, je l'ai simplement contourné. En usant du ctrl+y(tuer instannement) le magicien Venkh(qui est bien la cause du problème). J'espère tout simplement pas avoir le même probleme plustard.
Posté : lun. 10 janv. 2011, 23:48
par Anomaly
Oui il y avait une manière si tu n'avais pas de sauvegarde. Cela consistait à supprimer de la sauvegarde avec un éditeur comme Near Infinity la zone du camp des bandits afin qu'en rechargeant la sauvegarde, celle-ci soit recréée à partir des fichiers du jeu.
Le problème est que si tu as déjà visité la zone (en étant dedans, tu es considéré comme ayant visité la zone), les personnages ont déjà été créés et sont ensuite stockés dans la sauvegarde. Le bugfix que je t'ai donné corrige les personnages de la zone, mais la zone étant déjà visitée, le bugfix n'a naturellement aucun effet car il n'affecte pas les sauvegardes elle-mêmes.
Re : [BGT+SCS] Bug Crash Camp des bandits
Posté : mar. 11 janv. 2011, 00:10
par Ezzaam4Futbol
Salut, merci pour ta réponse
et merci pour l'explication. As-tu une idée de quoi est dû le problème avec le magicien et/ou si il y a un problème similaire avec scs+vault(qui semble être les deux en causes) ?
Re : [BGT+SCS] Bug : Crash au Camp des bandits
Posté : dim. 27 févr. 2011, 01:17
par Lothringen
A noter que je rencontre exactement le même bug exactement au même endroit, cad quand le mage Venkh rejoint la mêlée générale : juste après qu'il sorte sa phrase, crash systématique à l'écran noir et retour sous windows. J'ai moi aussi installé BGT et SCS. Le bugfix n'y change rien (et j'ai repris sur une sauvegarde automatique de transition de zone)
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.09 (8 May 10)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v12
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Randomise with WeiDU. No items are lost: v3.01
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #9000 // Cespenar can forge SoA items: v3.01
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #20 // Permettre a l'IA ennemie de deceler les objets magiques du groupe: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #40 // Correction de bug : correction du sort Image-miroir qui ne bloque plus la magie ayant une zone d'effet: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #50 // Correction de bug : correction du sort Dissipation de la magie qui depend correctement du niveau du lanceur: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1001 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Seuls les projectiles +1 ou superieurs penetrent les protections contre les projectiles normaux, et les projectiles +1 sont remplaces par des versions de maitre non magiques.: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1020 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilités majeures -> Only Spell Thrust, Secret Word and Ruby Ray get areas of effect (default option): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs à 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1060 // Modification cosmetique : le sortilege de Peau de pierre ne modifie plus la couleur de votre personnage: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Métamorphose amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5021 // Potions pour PNJ -> Un tiers des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5032 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 uniquement ; les mages se preparent: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5042 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 uniquement ; les pretres se preparent: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v14
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: v3.6
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #2 #0 // The Stone of Askavar: 1.5
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #0 #0 // Secret of BoneHill (Requires BGT or Tutu): v2.75a
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #3 #0 // Mod Baldur's Gate Mini-Quests and Encounters: 6
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #2 // Ajouter les Jardins Profonds a la Carte du Monde – composant suggere. Si ce composant ne peut etre installe pour des raisons d'incompatibilite, le passer.
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
~SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC V2
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #0 // Kivan of Shilmista: v12
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #4 // Select Deheriana's Class -> Specialist-Mage, Diviner: v12
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #6 // Select Kivan's Portrait -> Install Herd's Alternative Portrait for Kivan.: v12
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #7 // Install ToB Portion of the Mod: v12
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II, v9
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #3 #1 // Souhaitez-vous modifier la classe de Xan ? -> Modifier la classe de Xan en Guerrier/Mage
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #3 #5 // Animation "epee enflammee" de BG1
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJ non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : romance de Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #18 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a Gullykin: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de dialogues par Jason Compton: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation des bardes: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #29 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au Chapitre 1 -> Rendre accessibles les quatre zones de Bois-Manteau (tout sauf les mines): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades : v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v18
~BANDITCAMPFIX/SETUP-BANDITCAMPFIX.TP2~ #0 #0 // Bandit camp fix: v1
Re : [BGT+SCS] Bug : Crash au Camp des bandits
Posté : lun. 28 févr. 2011, 03:57
par Shangalar
J'ai eu le même problème. Ai du tué le mage via la console.
Crash lorsqu'un ennemi lance un sort
Posté : jeu. 31 janv. 2013, 15:03
par zuda
Bonjour,
j'ai un problème, le jeu crash lorsqu'un ennemi spécifique me lance un sort. C'est au moment ou j'entre dans le camps des bandit, il y a un mage nommé Venkt.
Je pense que c'est du à des mod que j'ai installé qui sont peut être incompatible ou alors peut être parce que je suis sur wndows 7, je ne sais pas
Il me met an assertion failed in ObjCreature.h at line number 1575
voici moin Weilog
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: v0.9
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: v0.9
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.14 (28 Jan 12)
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #17 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a la Maison des Merveilles: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #29 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessibles les quatre zones de Bois-Manteau (tout sauf les mines): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2201 // Objets style BG1 : Changer les tailles d'empilements de 40 a 20: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1019 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilites majeures -> Les sorts d'antimagie ne ciblent toujours qu'une seule creature, mais affectent la cible qu'elle soit visible ou non (option par defaut): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2010 // Remplace de nombreuses armes magiques par des armes de maitre -> Les armes de maitre sont affectees par la crise du fer: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2030 // Retirer les Fleches de dissipation des magasins de BG1: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Metamorphose amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3102 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au 1/3 de sa vitesse normale: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3110 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5022 // Potions pour PNJ -> La moitie des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2000 // Permettre au sort d'Assaut d'abattre les Parchemins de protection contre la magie: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2050 // Rendre individuelles les versions d'Immunite contre les Sorts, afin que les joueurs puissent les utiliser dans une Contingence, etc.: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2060 // Restauration majeure n'affecte qu'une creature: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2090 // Rendre Mot de pouvoir : Cecite cible sur une seule creature: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2100 // Faire des Minuscules meteores de Melf des armes +2: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2140 // Legere amelioration des sorts de Manteau, Manteau ameliore et Immunite absolue: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2180 // Empecher les simulacres et les images projetees d'utiliser des objets magiques: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3000 // Retirer le Bouclier de Baldurien du jeu: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3010 // Retirer la capacite d'invisibilite du Baton de mage: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3020 // Deplacer le Heaume de Vhailor dans Throne of Bhaal: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3030 // Deplacer la cape de reflexion: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3040 // Deplacer la Robe de Vecna dans Throne of Bhaal: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3060 // Retirer les fleches de dissipation de la magie des magasins: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3070 // Separer les capacites de soin et de resurrection du sceptre de resurrection: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3080 // Changer Carsomyr afin que sa Dissipation de la magie au contact permette un jet de sauvegarde: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3510 // Retirer les objets exagerement opportuns de certaines regions: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3521 // Retirer les munitions exagerement opportunes de certaines regions -> Retirer les projectiles jusqu'a +2 des conteneurs aleatoires: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3540 // Donner aux créatures de grande taille, volantes, non materielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux enchevetrements: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3980 // Permettre aux Mages Cagoules de deceler le lancement de sorts a l'interieur, dans les zones au niveau du sol, a Athkatla: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3992 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 20.000 po: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4002 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 80.000 pieces d'or: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4010 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4030 // Recuperer les objets laches en enfer: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4050 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4055 // Rendre le labyrinthe de la Tour de Garde aleatoire: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4060 // Rendre la forteresse du barde accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4061 // Rendre la forteresse du pretre accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4062 // Rendre la forteresse du druide accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4063 // Rendre la forteresse du combattant accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4064 // Rendre la forteresse du paladin accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4065 // Rendre la forteresse du rodeur accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4066 // Rendre la forteresse du voleur accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4067 // Rendre la forteresse du mage accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4080 // Retarder l'arrivee des marchands-bonus au Marche de l'Aventurier et a la couronne de Cuivre: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4100 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5030 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6022 // Potions pour PNJ -> La moitie des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6035 // Golems ameliores: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6040 // Donner plus de consistance aux demons en augmentant leurs points de vie (ce composant n'a aucun effet a moins que Demons ameliores ne soit installe): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6051 // Demons ameliores -> Les demons lancent des sorts comme des mages normaux: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6061 // Genies plus intelligents -> Les genies lancent des sorts comme des mages normaux: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6070 // Donner aux celestes legerement plus d'endurance: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6081 // Celestes plus intelligents -> Les celestes lancent des sorts comme des mages normaux: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6090 // Donner aux dragons plus de consistance en augmentant leurs points de vie: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6095 // Uniformiser les immunites des dragons : les dragons dans Shadows of Amn obtiennent l'immunite aux attaques vorpales (etc) tout comme leurs cousins de Throne of Bhaal: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6101 // Dragons plus intelligents -> Les dragons lancent des sorts comme des mages normaux: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6108 // Les mages ennemis ainsi que les Orbes anciens utilisent Simulacre et Image projetee (ce composant n'aura pas d'effet tant que vous n'installerez pas Mages plus intelligents ou Orbes anciens plus intelligents): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6110 // Spectateurs plus intelligents -> Donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6123 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6135 // Githyankis plus intelligents: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6137 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de ToB -> Tous les mages de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6138 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Seuls les mages choisis de SoA ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6152 // Mages plus intelligents -> Les mages ne lancent jamais de sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6161 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de ToB -> Tous les pretres de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 7 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6170 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de SoA -> Seuls les pretres choisis de SoA ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6182 // Pretres plus intelligents -> Les pretres ne lancent jamais de sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6230 // Abazigal plus intelligent: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6250 // Melissane plus intelligente: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6900 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7000 // Seigneur des ombres ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7010 // Les demi-liches lancent des sortileges: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7020 // Trolls plus resistants: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7031 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte augmentee significativement: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7040 // Rencontres aleatoires ameliorees: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7051 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics) -> Trolls fantomes ameliores (comme dans Tactics): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7060 // Faldorn legerement amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7065 // Oeil aveugle ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7070 // Bodhi amelioree (inspiree du mod Tactics) -> Version attenuee de la version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7075 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold -> Mode Normal (recommande): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7080 // Sahuagins ameliores: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7090 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7100 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7110 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7120 // Tour de garde legerement amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7126 // Combat contre Irenicus en enfer ameliore (inspire du mod Tactics) -> Hybride Tactics-SCSII: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7130 // Temple des geants de feu ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7140 // Enclave de Sendai amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7150 // Antre d'Abazigal amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7160 // Rencontres mineures ameliorees: v21
~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #0 // Temps difficiles (Hard Times) v2 (BGT): 2.4 (BGT)
~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #1 // Temps difficiles : Rencontre a l'Ecole d'Ulcaster: 2.4 (BGT)
// Recently Uninstalled: ~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75b
Posté : jeu. 31 janv. 2013, 15:48
par Haplo74
Bonjour zuda,
Si tu as activé le mode logging dans le baldur.ini, il y aura un fichier baldur.err un peu plus parlant, ce qui permettra aux spécialistes (pas moi) de cibler davantage l'origine du problème (sur une erreur de type "assertion failed").
Concernant les incompatibilités de ton installation :
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v21 est incompatible avec ~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #1 // Temps difficiles : Rencontre a l'Ecole d'Ulcaster: 2.4 (BGT)
Pas de crash je pense, mais l'une des deux améliorations ne sera pas prise en compte.
Je trouve curieux d'associer ~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #0 // Temps difficiles (Hard Times) v2 (BGT): 2.4 (BGT) (censé éliminer des objets) avec un mod comme ~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7 (qui rajoute des assemblages d'objets) ou encore ~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75b (qui rajoute énormément d'objets).
Pas d'incompatibilité ici à proprement parlé mais une bizarrerie.
Cela dit, Bone Hill ne fonctionnera pas car tu n'a pas WorldMap dans ton installation.
Haplo74
Posté : ven. 01 févr. 2013, 04:36
par Aka
J'ai déjà eu ce problème. Le seul moyen que j'ai trouvé est d'utiliser ctrl+y avant qu'il incante.
Il y a un topic dessus :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ndits.html
Posté : ven. 01 févr. 2013, 13:09
par Haplo74
Intéressant. J'ai quasiment tous les mods mentionnés par zuda et je ne suis jamais tombé sur ce problème.
Ceux que je n'installe pas ou plus sont:
- Thalantyr (mais j'ai déjà testé jusqu'à la défaite de Sarevok et je n'avais pas vu de problème)
- Hard Times (idem)
- The vault (jamais testé)
- SirineCall (jamais testé)
Quand on fait un croisement avec les Weidu.log fournis par Lothringen et Ezzaam4futbol dans le sujet que tu donnes en lien et ma propre installation, il ressort que vous avez tous installé The Vault. Faut-il y voir une incompatibilité quelconque avec SCS ?
De ce que j'avais lu The vault ne modifie pas d'élément dans cette zone du camp des bandits, mais peut-être qu'il touche à un item commun ?!
Haplo74
Posté : ven. 01 févr. 2013, 14:38
par zuda
Haplo74 a écrit :Bonjour zuda,
Si tu as activé le mode logging dans le baldur.ini, il y aura un fichier baldur.err un peu plus parlant, ce qui permettra aux spécialistes (pas moi) de cibler davantage l'origine du problème (sur une erreur de type "assertion failed").
merci de ta réponse.
comment ait on pour activé le mode logging dans baldur.ini?
Sinon, pour les mods, je les ai un peu installer au pif, donc il se peut qu'il y est des mélanges un peu bizarre.
Si The Vault est la cause du problème, si je remet tout les fichier du backup contenu suite à l'installation du mod, ca pourrait résoudre le problème?
Aka
qu'est ce que fait la touche controle+y? ca lance la console du jeu?
Je n'ai pas bien compris comment tu a fais pour le tuer à l'aide de la console.
Posté : ven. 01 févr. 2013, 14:44
par Haplo74
zuda a écrit :
comment ait on pour activé le mode logging dans baldur.ini?
Dans le fichier
baldur.ini, sous
[Program Options], il faut ajouter
Logging On=1.
J'aime bien ajouter aussi sous
[Game Options] la commande
memory access=100. Ca rajoute le mode "gore" où tes ennemis (mais aussi tes PNJ) peuvent se faire "exploser". (c'est vrai que quand on y pense, il faut être sacrément perspicace pour faire le lien entre memory access et le mode gore
)
Haplo74
Posté : ven. 01 févr. 2013, 19:09
par zuda
merci beaucoup.
je pense que je vais le tuer via la console, c'est le plus simple
par contre, je viens de tilter le message sur BoneHill, j'avais même pas vu qu'il fallait que j'y aille tout de suite pour la quête. Si j'ai bien compris je ne peut pas le faire, car j'ai pas installé worldmap. Est ce que c'est trop tard, ou est ce que je peux l'installer en cours de route ?
Posté : ven. 01 févr. 2013, 20:02
par Aka
J'avais moi même The vault dans ma partie.
Je pense qu'on a trouvé le problème. Y'a plus qu'a tester
Sinon Zuda je suis pas sur qu'installer Worldmap en cours de route est judicieux. Même en désinstallant tout jusqu’à BonHill puis en le réinstallant (avec worldmap de placer dans le répertoire), tu risques d'avoir des bugs :/
Puis j'ai l'impression que l'ordre d'installation n'est pas bon. Tu devrais t'inspirer de ce
post pour tes futurs parties.
Posté : sam. 02 févr. 2013, 12:06
par zuda
ok; je vais recommencer a nouveau, et tout réinstaller
ca me fait un peu chier, mais comme quelque perso était mort définitivement, ca me permettra d'essayer de les sauvez.
par contre, y a un truc que j'ai pas compris avec le mod worlmap, pour l'installer, on a juste a mettre les fichier du dossier compresser dans le dossier worldmap?
Posté : sam. 02 févr. 2013, 12:51
par Isaya
Je te renvoie vers le
sujet dédié à BP-BGT-Worldmap pour plus de précisions sur son utilisation.
Posté : sam. 02 févr. 2013, 17:44
par deratiseur
En testant le dukp j'ai déjà eu ce bug de crash en lançant un sort. C'est un appel à une ressource absence :
Soit le script force le personnage à lancer un sort qui n'existe pas (ça doit être une erreur de typo, un ou plusieurs caractère invalides), soit le sort invoque une créature qui n'existe pas, ou fait jouer une bam/vvcs qui n'existe pas.
L'absence d'une ressource appelée lors d'un lancement de sort fait crasher à tout les coups, je l'ai expérimenté quelques fois (absence pouvant être du genre summon "machhin" alors que la creature s’appelle "machin").
Script du pnj lanceur de sort à ausculter.
Posté : dim. 03 févr. 2013, 08:59
par zuda
D'accord merci.
est ce que tu pourrai m'expliquer a peu près la structure du dossier d'installation pour savoir ou chercher les scripts pour les monstre, les sort, les objets ect...
Posté : dim. 03 févr. 2013, 19:48
par deratiseur
Je te conseille d'utiliser DLTCEP si tu veux faire tout ça comme un grand (bravo
Tu l'installes, tu va dans setup, et indique le répertoire d'installation du jeu.
Ensuite, clique sur le bouton "edit->creatures"
Cherche la créature par son nom (voilà pourquoi je préfère DLTCEP)
Dans l'onglet "icons & scripts" à droite, tu vois les scripts associés à la créatures. Note les.
Revient au menu principal (ferme la fenêtre de créature avec le bouton "Exit")
Là, pour l’édition de script, NearInfinity est mieux (plus simple). Mais persévérons avec DLTCEP :
Clique sur le bouton Edit->Script
Clique sur "Open"
Cherche un par un les scripts que tu as noté
Reviens dire ici si tu arrives à les décrypter, car tu auras déjà fait un grand pas -> procédons par étape.
Note : si tu veux utiliser la puissance combo DLTCEP + NearInfinity , dans NearInfinity les scripts sont rangés dans le répertoire du même nom, et l'explorateur de fichiers en listing de NearInfinity rend la visualisation de fichiers multiples beaucoup plus rapide et facile.