Barbe d'Ulgoth et Durlag : Avant... ou après ?
Posté : sam. 22 janv. 2011, 20:27
Bonsoir amis forumeurs.
Je viens à nouveau vous embêter puisque je suis nez à nez avec un problème qui me tarabuste.
Je préviens tout de suite : ce qui va suivre est un gros SPOILER (révèle l'intrigue du jeu et quelques résultats de quêtes), donc si vous n'avez pas encore touché à la Barbe d'Ulgoth ni à la Tour de Durlag, je vous recommande de passer votre chemin - bha oui, le plus gros intérêt d'un jeu est de découvrir par soit même
DONC ...
De façon méthodique, ravageuse, ma petite rôdeuse prend dans son équipe Imoen, Khalid, Jaheira, Minsc et Dynahéir, et avec cette joyeuse bande de luron sillonne la Côte des Epées.
Après avoir fait toute la partie Sud, castagner le responsable des troubles de la mine de Nashkel, cogné Tranzig, vider les ruines du Pont de Flammevin et celles d'Ulcaster, je me dis : "Tiens... Durlag me tend les bras, un de mes proches adorant ce jeu m'a dit que c'était vraiment costaud... mes persos niv 5 tiennent à peu près la route, on va voir ce que ça donne..."
Oui, j'en ai ch... bavé. Mais je m'en suis sorti, le Chevalier de la Mort (ce que ça fait prétentieux kikoolol, ce titre -_-) se faisant castagner sa trogne par son double une fois son beau reflet sorti d'où vous savez
Je récupère le petit coupe papier qui semble pas bien puissant ("dévoreuse d'âme" mon oeil), puis je le garde dans le fond d'une poche. Durlag fini, un poil déçu.
Je m'attèle alors à la partie Nord de la côte des épées : le camp de bandits, Bois Manteau, sa mine obscure, mes potes les Ankhegs, ... bref, Barbe d'Ulgoth.
Déjà, l'accueil, chapeau... La châtaigne là bas est un plat amicalement distribué par un fameux culte, voulant me piquer le coupe papier. Ils me le volent, je prends des infos, on me dit qu'y'a un démon, j'en bave pour zigouiller c't'animal, mais je m'en sors après pas mal de tentative. Fin du Culte.
Puis je tombe sur une mère éplorée. Elle cherche son Fils, emprisonné dans la Tour de Durlag. Je me rappelle avoir sauvé Dalton, je suis quasi sûr que c'est le fils de cette dame. Sauf que.... le jeu considère que Dalton est encore enfermé, apparemment.
Chemin faisant, je tombe sur un hurleur public "JE VOUS EMMENE A LA TOUR DE DURLAG !" "Hé couillon, on en revient...". Curieux, tout de même, j'accepte son offre. Je retrouve cet aventurier de pacotille devant la tour qui m'étale à la tronche ce que je sais déjà.
Il entre dans la tour, nous voilà au rez de chaussée avec trois .... TOUUURRIISSTTESSS ?!!! Clair que si c'est moi qui ai tout nettoyé, vont pouvoir en voir des choses.
Je vais pour parler à notre fameux "guide"... Plus un mot.
Ce crieur bavard est aussi muet qu'une tombe - déjà qu'il était aussi chaleureux qu'une porte de prison.... Bref, pipe pas un mot. Rien. Que dalle. Fonctionne plus.
Donc je vous pose ces questions : aurais je dû faire la Tour de Durlag APRES la Barbe d'Ulgoth ?
Qu'apporte le fait de découvrir la tour avec ce zigue ?
Et enfin : y'a t'il moyen de débloquer la mère de Dalton, qui soutient mordicus que son fiston est encore prisonnier ?
Je viens à nouveau vous embêter puisque je suis nez à nez avec un problème qui me tarabuste.
Je préviens tout de suite : ce qui va suivre est un gros SPOILER (révèle l'intrigue du jeu et quelques résultats de quêtes), donc si vous n'avez pas encore touché à la Barbe d'Ulgoth ni à la Tour de Durlag, je vous recommande de passer votre chemin - bha oui, le plus gros intérêt d'un jeu est de découvrir par soit même
DONC ...
De façon méthodique, ravageuse, ma petite rôdeuse prend dans son équipe Imoen, Khalid, Jaheira, Minsc et Dynahéir, et avec cette joyeuse bande de luron sillonne la Côte des Epées.
Après avoir fait toute la partie Sud, castagner le responsable des troubles de la mine de Nashkel, cogné Tranzig, vider les ruines du Pont de Flammevin et celles d'Ulcaster, je me dis : "Tiens... Durlag me tend les bras, un de mes proches adorant ce jeu m'a dit que c'était vraiment costaud... mes persos niv 5 tiennent à peu près la route, on va voir ce que ça donne..."
Oui, j'en ai ch... bavé. Mais je m'en suis sorti, le Chevalier de la Mort (ce que ça fait prétentieux kikoolol, ce titre -_-) se faisant castagner sa trogne par son double une fois son beau reflet sorti d'où vous savez
Je récupère le petit coupe papier qui semble pas bien puissant ("dévoreuse d'âme" mon oeil), puis je le garde dans le fond d'une poche. Durlag fini, un poil déçu.
Je m'attèle alors à la partie Nord de la côte des épées : le camp de bandits, Bois Manteau, sa mine obscure, mes potes les Ankhegs, ... bref, Barbe d'Ulgoth.
Déjà, l'accueil, chapeau... La châtaigne là bas est un plat amicalement distribué par un fameux culte, voulant me piquer le coupe papier. Ils me le volent, je prends des infos, on me dit qu'y'a un démon, j'en bave pour zigouiller c't'animal, mais je m'en sors après pas mal de tentative. Fin du Culte.
Puis je tombe sur une mère éplorée. Elle cherche son Fils, emprisonné dans la Tour de Durlag. Je me rappelle avoir sauvé Dalton, je suis quasi sûr que c'est le fils de cette dame. Sauf que.... le jeu considère que Dalton est encore enfermé, apparemment.
Chemin faisant, je tombe sur un hurleur public "JE VOUS EMMENE A LA TOUR DE DURLAG !" "Hé couillon, on en revient...". Curieux, tout de même, j'accepte son offre. Je retrouve cet aventurier de pacotille devant la tour qui m'étale à la tronche ce que je sais déjà.
Il entre dans la tour, nous voilà au rez de chaussée avec trois .... TOUUURRIISSTTESSS ?!!! Clair que si c'est moi qui ai tout nettoyé, vont pouvoir en voir des choses.
Je vais pour parler à notre fameux "guide"... Plus un mot.
Ce crieur bavard est aussi muet qu'une tombe - déjà qu'il était aussi chaleureux qu'une porte de prison.... Bref, pipe pas un mot. Rien. Que dalle. Fonctionne plus.
Donc je vous pose ces questions : aurais je dû faire la Tour de Durlag APRES la Barbe d'Ulgoth ?
Qu'apporte le fait de découvrir la tour avec ce zigue ?
Et enfin : y'a t'il moyen de débloquer la mère de Dalton, qui soutient mordicus que son fiston est encore prisonnier ?