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[TDD] Carte du Bois au Serpent inaccessible
Posté : jeu. 27 janv. 2011, 21:16
par jc.lhf
Polop
J'ai un ptit soucis. J'ai la map du bois serpent affiché et je ne peux y aller.
J'ai un peu fouiner autour, mais aucun moyen de la rendre joignable.
Y a des conditions pour y aller ?
Merci
Re : [TDD] Carte du Bois au Serpent inaccessible
Posté : jeu. 27 janv. 2011, 23:39
par Isaya
En principe, elle ne devrait devenir visible que lorsque tu as parlé à la personne qui évoque ses aventures là-bas (rencontré à Eshpurta, il me semble). Et dès lors ellel devrait être accessible.
Un petit WeiDU.log à nous montrer pour qu'on y voir plus clair dans ton installation (cf
règlement pour des infos pour le trouver si nécessaire) ?
Re : [TDD] Carte du Bois au Serpent inaccessible
Posté : ven. 28 janv. 2011, 18:25
par jc.lhf
Ok voici mon log. Je n'avais pas capté qu'on pouvait voir les modifs.
Sinon, je m'en doutais un peu qu'elle était sensé être sensible en même temps qu'on la voit.
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.11 (January 2011)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #901 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite pendant l'installation: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages et voleurs sans armure: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.09
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.09
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v12
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #20 // Permettre a l'IA ennemie de deceler les objets magiques du groupe: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #40 // Correction de bug : correction du sort Image-miroir qui ne bloque plus la magie ayant une zone d'effet: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #50 // Correction de bug : correction du sort Dissipation de la magie qui depend correctement du niveau du lanceur: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #60 // Prevent random crashes in Beregost (by Ascension64): v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1021 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilit�s majeures -> Tous les sorts qui enlevent des sorts de protection ont une zone d'effet: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // M�tamorphose amelioree: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v16
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #1 // Kits de classe de TDD: v1.14
~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 1.13
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #2 #0 // Candlekeep Chores: 2.2
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #0 // Composant principal du mod Big Picture version 180
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #1 // Amelioration de Suldanessalar
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #2 // Amelioration de Spellhold
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #3 // Ajout de la Baguette d Orcus
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #4 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #6 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #7 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #8 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #9 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #10 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #11 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #12 // Le Rituel, par Westley Weimer
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #13 // Amelioration du Village Xvart, pour BGT-weidu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #21 // BPSeries v4.00 par seanas (revisions par Horred the Plague)
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v8.01
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v8.01
Re : [TDD] Carte du Bois au Serpent inaccessible
Posté : ven. 28 janv. 2011, 21:29
par Isaya
Le
guide sur les méga-installations, même s'il est un peu vieux et parfois plus tout à fait exact (en particulier sur les versions des mods), a toujours raison sur un point : il faut installer les gros mods qui ajoutent des quêtes et des lieux dans Baldur's Gate II (Check the Bodies, The Darkest Day, ...)
AVANT d'installer BGT. Pour TDD cependant, l'installation après fonctionne aussi.
Je ne suis pas du tout certain que cela pose de problème pour la carte du monde et je ne vois pas le rapport avec ton souci. Mais il y a tout de même des risques sur d'autres points, puisque BGT sait s'adapter à la présence de Check the Bodies, mais l'inverse n'est pas vrai. J'ignore l'étendue des dégâts en cas de non respect de l'ordre optimal d'installation.
As-tu parlé au voyageur croisé à Eshpurta pour faire apparaître le bois sur ta carte ? Ou était-elle là avant ? Dans ce cas, il faudrait parler au personnage pour peut-être débloquer la carte.
Essaie aussi de te rendre au bois du serpent à partir d'un autre lieu : portes d'Athkatla, Eshpurta, Umar, bref un autre endroit que celui où tu es. Il y a déjà eu des bugs relatifs à la carte du monde qui empêchaient de se rendre à un endroit particulier depuis n'importe quel point de départ. Les portes de la ville sont sans doute le meilleur endroit pour essayer.
Re : [TDD] Carte du Bois au Serpent inaccessible
Posté : sam. 29 janv. 2011, 01:48
par jc.lhf
Edit : bon ca marche, et pourtant j'ai rien fait. Bon ok....
On peut oublier ce post. Désolé.
En fait, j'ai installer BGT pour jouer au 1 sans penser au 2.
Et qd je me suis rendu compte (après avoir fini le 1)j'avais demandé si cela posait soucis, et on m'a répondu peut être que non.
Pour la map : alors avant d'arriver sur la carte je ne voyais pas le bois au serpent. Qd j'arrive à la copie de l'auberge de brasamical, un type me parle, et c'est ainsi que le bois au serpent s'affiche sur ma worldmap. Et il me semble que c'est le type dont tu parles.
j'ai aussi essayé à partir de tous les lieux déjà découvert (enfin presque), je vais retenter à partir des portes). Marche pas.
Si je prend mes sauvegardes (voir une sauvegarde un peu avant) et que je désinstalle tous, puis réinstalle dans le bon ordre, ca ira mieux après ?
Re : [TDD] Carte du Bois au Serpent inaccessible
Posté : sam. 29 janv. 2011, 14:06
par Caladrius
Le point de départ de la zone pour aller au Bois au Serpent n'est peut-être pas le bon.
Si je me souviens, de nombreuses zones ne sont qu'accessibles qu'à partir de points précis de la map à côté.
Pas comme les cartes originales de BG2, qui sont accessibles dès lors que tu atteints une limite de zone (tu peux quitter la promenade de Waukyne pour aller dans les Bas-quartiers de n'importe où sur la Promenade, pour peu que le pointeur se change en roue
).
Donc si tu voyais la zone Bois au Serpent sans pouvoir y accéder, c'est peut-être que tu l'avais débloquée mais que tu n'étais pas au bon endroit pour y aller.
J'ai l'impression d'être quelque peu confus, donc je tenterai de réexpliquer si tu n'as pas compris ce que je voulais dire.
Re : [TDD] Carte du Bois au Serpent inaccessible
Posté : sam. 29 janv. 2011, 23:41
par jc.lhf
Ca m'étonnerais, car avant hier qd j'ai test ca ne marchait pas. Ce matin, je reprends le jeu, je sors de la map et ca marche. Et pourtant, j'avais déjà test cet endroit.
Fin, bon, vu l'utilité de cette zone, je me demande pourquoi je me suis fais chier.
Juste des fight sans difficulté, et niv scénar, c'est totalement vide de sens.
En prime un dragon en fin, complétement fumé niv puissance par rapport au monstre avant. C'est cool de faire des zones de ce genre sans retour en arrière possible.
On dirait que la spécialité de ce mod.
Et en prime, le combat du dragon lag tellement que je ne peux pas le faire.
Vraiment déçu par cette zone ou alors j'ai loupé un truc.