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Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : lun. 31 janv. 2011, 20:01
par deratiseur
Je suis en train de jouer, je suis sorti des tréfonds obscur, et j'ai un soucis. Serais-ce un bug ?
J'ai parlé à Hellan, j'ai accepté de récupérer le Lanthorn, je me ballade pour tuer les dragons rouge et noir, et je suis toujours chapitre 5.
Le chapitre 6 n'est-il pas censé démarrer quand on sort des tréfonds obscurs ? D'ailleurs, je n'ai pas accès à la passe du petit croc.
Est-ce que quelqu'un à déjà connu ça ?
Posté : lun. 31 janv. 2011, 21:27
par Mornagest
Tu as des mods ? Si oui... et le WeiDU.log, alors ?
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : lun. 31 janv. 2011, 21:49
par deratiseur
En fait, ça y est, j'ai le chapitre 6.
Je l'ai eu d'une bien curieuse façon : En allant demander de l'aide aux voleur de l'ombre, Arhan me demande "alors, êtes vous prête à partir ?"
Je m'étonne et répond "je suis prete à partir"
j'ai la scène de montée sur le bateau, ensuite celle d'irenicus qui tue des voleurs (invisibles, cage vide) à spellhold pour tester sur Imoen, et j'arrive à spellhord, où tout est déjà fait.
Bon, je tente un "CLUAConsole:MoveToArea("AR1700")" dans la console et ça fonctionne, j'ai le chapitre 6 et Arhan me cause comme il faut.
bug non expliqué mais résolu, semble t-il.
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : jeu. 24 févr. 2011, 20:30
par Shiir
Je sais que je fais un up du sujet mais c'est parce que pour moi aussi le chapitre 6 ne démarre pas...
Voici mon WeidU.log
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14
~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 1.12
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #0 // Composant principal du mod Big Picture version 180
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #1 // Amelioration de Suldanessalar
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #2 // Amelioration de Spellhold
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #3 // Ajout de la Baguette d Orcus
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #4 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #5 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #6 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #7 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #8 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #9 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #10 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #11 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #12 // Le Rituel, par Westley Weimer
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #15 // Ascension pour BP
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #16 // Abazigail ameliore
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #17 // Demogorgon ameliore
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #18 // Gromnir ameliore
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #19 // Illasera amelioree
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #20 // Yaga-Shura ameliore
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #21 // BPSeries v4.00 par seanas (revisions par Horred the Plague)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain
~SETUP-DOS.TP2~ #1 #0 // Desecration of Souls 2.6
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #2 #0 // Longer Road v 1.5
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #2 #2 // Restaure le portrait SoA d'Irenicus
~CHLOE/CHLOE.TP2~ #4 #0 // Mod du PNJ Chloe: v1.5
~SETUP-SHEENA.TP2~ #1 #0 // Installez une Histoire de Demi Dragon: v1.7
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #0 // Convocations Angeliques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #1 // Convocations Demoniques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #2 // Convocations Elementaires Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #4 // Animation des Morts Amelioree (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #5 // Appel de Creatures des Bois Amelioree
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #6 // Convocations d'Animaux Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #7 // Convocations de Monstres Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #8 // Remplacer Convocation de Vers Charognards par Convocation de Spectateur
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #9 // Remplacer Appel de la Wyverne par Convocation de Vampire
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #10 // Autres (Djinns, Efrits, etc.)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1140 // Identification obligatoire des gemmes et potions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2100 // Autoriser l'utilisation des competences de voleur en armure lourde: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2120 // Autoriser le lancement des sorts profanes en armure: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3020 // Identification de tous les objets: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver le vocal "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3070 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Prix reduits dans les boutiques pour les faibles reputations (Sabre): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3183 // Triche sur les romances: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v9
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #0 // Wild Mage Additions : Nouveaux Sorts de Magie Entropique
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #1 // Wild Mage Additions : Kit du Tisseur de Sorts
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #4 // Emplacement fixe de Rhialto dans BG1 (chetif et pretentieux)
~RTTITEMPACK/RTTITEMPACK.TP2~ #2 #0 // Voulez-vous installer RTT Item Pack ? **Tous les objets magiques sont ajoutes au magasin 'special' de Ribald (Marche de l'Aventurier, Promenade de Waukyne) qui sera accessible seulement au retour de l'asile de SpellHold.**: v1.2
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #0 // Prestige Kit Pack
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #1 // CUIRASSE LEGENDAIRE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #2 // CHEVALIER NOIR
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #3 // SSAULABI
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #4 // PRETRE DE TEMPUS
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #5 // PRETRE D’OHGMA
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #6 // CHAMPION DIVIN
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #7 // FEU MYSTIQUE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #8 // DUELLISTE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #9 // TEMPETE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #10 // ESCROC
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #11 // MAITRE DES OMBRES
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #12 // DISCIPLE DU DRAGON ROUGE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #13 // DISCIPLE DU DRAGON BLEU
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #14 // DISCIPLE DU DRAGON BLEU VERT
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #15 // DISCIPLE DU DRAGON BLANC
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #16 // ELEMENTALISTE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #17 // DRUIDE DE L’OMBRE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Kit de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Kit de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Création originale de Misdrha'al Hymmet)
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Kit de guerrier (nain) : Trompe-la-mort
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Kit de rôdeur : Chasseur de vermine
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amélioration du kit de rôdeur : Belluaire
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Kit de clerc : Prêcheur des flammes
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Kit de druide : Maitre de l'essaim
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Kit multiclassé Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1 // Modification des competences martiales pour certaines classes (comme dans Ashes of Embers et Rogue Rebalancing d'aVENGER): v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #3 // PNJs recrutables avec une experience plus proche de celle du personnage principal: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #100 // Mise a jour des references par le jeu aux classes/kits des PNJs: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1201 // Aerie: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1202 // Anomen Delryn: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1203 // Cernd: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1204 // Edwin Odesseiron: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1205 // Haer'Dalis: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1206 // Imoen: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1207 // Jaheira: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1208 // Jan Jansen: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1226 // Kagain: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1209 // Keldorn Firecam: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1228 // Kivan: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1210 // Korgan Bloodaxe: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1211 // Mazzy Fentan: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1212 // Minsc: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1229 // Montaron: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1213 // Nalia De'Arnise: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1217 // Sarevok Anchev: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1232 // Shar-Teel Dosan: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1214 // Valygar Corthala: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1215 // Viconia De'Vir: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1236 // Xzar: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1237 // Yeslick Orothiar: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1216 // Yoshimo: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #2200 // Chloe: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #2700 // Jon Irenicus: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #2950 // Rynn: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #2985 // Sheena: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #4800 // Adario Kalvaras: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #4810 // Avaunis Adelez: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #4820 // Robillard: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #4830 // Vesine: v1.5
~SETUP-SPELL50.TP2~ #0 #0 // Extend Many Spells to 50th Level
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale 2
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Original list version: v38
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Original list version: v38
~SETUP-SEMI_MULTI_CLERICS.TP2~ #2 #0 // Semi-multi-clerics
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #0 // Rolles Safyer
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #1 // Sac de contenance a la prison d'Irenicus
~SETUP RGENIE.TP2~ #7 #0 // Le Genie de Ribald
~NANSTEIN/NANSTEIN.TP2~ #1 #0 // Nanstein, Ingenieur mage en chef de la montagne Sansimportance: V1.3
~MYSTIGAN/SETUP-MYSTIGAN.TP2~ #0 #0 // Marchand Mystigan (ToB requis)
~MERSKSTORE/SETUP-MERSKSTORE.TP2~ #0 #0 // Mersetek: V1.1
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques d'etre affectes par l'attaque Devorer le cerveau des Illithids: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #103 // Permettre a Dissipation/Delivrance de la Magie d'eliminer les Globes d'Invulnerabilite: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #110 // Les fleches et carreaux magiques infligent des degats supplementaires egaux a leur niveau d'enchantement: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #203 // Rendre la metamorphose druidique impossible a interrompre: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #212 // Rendre les sorts de detection des alignements plus precis: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v3.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #600 // Services etendus des temples: v3.30
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v8.01
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v8.01
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : jeu. 24 févr. 2011, 22:14
par Isaya
Réalises-tu que tu viens juste de dire "ça marche pas, aidez-moi", sans apporter la moindre précision ?
Si tu veux qu'on puisse t'aider, il faudra indiquer un peu plus que le weidu.log. Aucun mod n'a un composant dont le surnom est "planter le démarrage du chapitre 6".
Par exemple (liste non exhaustive) :
- peux-tu préciser ce "qui ne démarre pas" (dialogue, quête, ...) ?
- qu'est ce qui te faire dire que ça ne marche pas ?
- où es-tu dans le jeu ?
- comment es-tu arrivé là (quelle voie pour quitter les tréfonds, ...) ?
- as-tu parlé à Elhan ? Que t'a-t-il dit (envoyé en mission, ...) ?
- as-tu eu des problèmes auparavant, les as-tu résolus et si oui, est-ce "à la hussarde" (console, édition de sauvegarde, ...) ?
Merci.
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : jeu. 24 févr. 2011, 22:36
par Shiir
Oups, toutes mes excuses. Je répare ça de suite.
Donc, pour être plus précis :
C'est simplement que le chapitre 6 ne démarre pas au moment de la sortie des tréfonds obscurs (de façon conventionnelle : en passant par le temple, cependant j'ai refusé d'aider Adalon et je l'ai tué. ça peut avoir une incidence ?). Les elfes sont bien là, m'interrogent et me demandent d'aller chercher le Rhynn Lanthorn mais quand j'arrive au cimetière, pas de Bodhi ni de vampires (enfin si, puisque pour ma partie je me suis allié avec eux, mais ils restent aux mêmes endroits que pour le chapitre 3 et ils n'ont rien à me dire). Ce qui fait que je ne récupère pas le Lanthorn. Autrement, je peux quand même me balader un peu partout.
Le seul problème que j'ai pu rencontrer est lors de la quête de CTB avec la compagnie des huit, le dracoliche était totalement invincible. Mais je doute que ça ait un rapport...
Je note aussi que lors de mes autres parties (avec presque la même installation mis à part des mods mineurs en moins) cela me faisait pareil. S'agirait-il d'une incompatibilité entre deux mods ?
La quête, elle, démarre bel et bien mais impossible d'aller plus avant puisque Bodhi n'apparait pas avec sa clique de vampires quand j'arrive dans le cimetière et pas d'affrontements non plus dans le repaire.
Bref, c'est assez gênant et surtout bizarre
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : jeu. 24 févr. 2011, 23:31
par Isaya
D'après les solutions, le passage au chapitre 6 s'effectue dès qu'on atteint la surface. Et en pratique, c'est le script de la zone de la surface qui incrémente le numéro de chapitre, fait apparaître le texte classique de récapitulatif du chapitre écoulé et révèle les cartes environnantes précédemment inaccessibles.
Etais-tu bien au chapitre 5 quand tu étais sous terre ?
La solution la plus simple face à un problème aléatoire (si c'en est un) consiste à reprendre une sauvegarde antérieure et à franchir de nouveau cette étape. Grand classique du jeu original, aussi.
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : ven. 25 févr. 2011, 02:13
par Shiir
En fait, ce n'est pas vraiment le chapitre 6 qui est en cause puisqu'il me semble qu'avec TDD, les chapitres sont décalés... Mais du coup, pas de combat contre Bodhi ni de Lanthorn.
Mais je ne pense pas que ce soit en cause, il y a surement des gens qui ont fini ce mod sans ce problème.
J'étais bel et bien chapitre 5 et le fait de réessayer n'a rien donné. du coup, j'ai été obligé de me mettre le coeur noir de Bodhi et le Lanthorn dans l'inventaire pour aller à Suldanessalar. Mais je n'ai pas pu châtier le vampire à coup de pieux. C'est bien dommage de perdre pareil combat
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : ven. 25 févr. 2011, 11:41
par deratiseur
As-tu essayé la solution que j'ai trouvé par hasard ?
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : ven. 25 févr. 2011, 12:45
par Shiir
Oui, et comme j'étais avec les vampires, c'est Bodhi que je suis allé voir. Le problème c'est que je suis aussi censé l'affronter... De toutes façons, elle ne me dit rien et se contente de rester planté là où elle se trouve.
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : ven. 25 févr. 2011, 15:32
par Isaya
Shiir a écrit :En fait, ce n'est pas vraiment le chapitre 6 qui est en cause puisqu'il me semble qu'avec TDD, les chapitres sont décalés... Mais du coup, pas de combat contre Bodhi ni de Lanthorn.
TDD ne change pas les numéros de chapitre. Aucun mod pour BG II n'a besoin de le faire.
Tu confonds sans doute avec BGT, qui modifie les numéros pour le scénario de Baldur's Gate, afin que le journal fonctionne aussi pendant le prologue. La raison est que le moteur de jeu de Baldur's Gate II ne connaît pas le principe d'un prologue, contrairement à celui de Baldur's Gate.
Si tu veux identifier le coupable, tu peux utiliser WeiDU et son instruction --change-log, qui permet de lister tous les mods qui ont modifié un fichier. La manipulation est décrite dans
ce sujet et une option supplémentaire est décrite dans
celui-là.
Poste le résultat, on pourra y voir plus clair et peut-être te proposer une solution ou bien te demander de nouvelles précisions. L'invite de commandes offre un menu sur son icône de fenêtre qui permet de faire une sélection et de copier ou coller. Tu peux en tirer en profit pour recopier la commande indiquée ou pour recopier ce que l'outil weidu a affiché lorsque tu auras exécuté la commande.
La commande à utiliser pour identifier qui a modifié le fichier qui est supposé faire passer au chapitre 6 est :
La partie "--out histo" est optionnelle et suppose que tu crées un répertoire histo dans celui du jeu (cf le deuxième lien).
Re : Le chapitre 6 ne démarre pas
Posté : ven. 25 févr. 2011, 17:44
par Shiir
Merci, je vais tenter la manip et je vous dirais ce que ça donne.
Pour informations, je ne sais pas si j'aurais le temps aujourd'hui et comme demain je pars... Bref, il est possible que le résultat soit donné mardi ou mercredi, au plus tôt.