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[SoBH] Disque 3 demandé : problème de chargement de zone
Posté : lun. 07 févr. 2011, 00:20
par Stuw le kobold
Salut les ancêtres, je viens encore vous casser les pieds avec mes problèmes :]
J'ai fais une mega-installation, et je souhaiterais la partager quand elle sera vraiment prête à des amis, geeks de baldur eux aussi. \o/
J'ai déjà beaucoup taillé dans la liste des mods à appliquer mais j'ai toujours de menus problèmes que j'aimerais régler. Donc je déterre mon PC et relance une nouvelle partie pour "tester" et le plaisir, dans l'optique de faire la trilogie et de monter un tueur capable d'aller beaucoup plus vite dans les futurs tests (car il y-en aura
).
Pour l'instant mon problème, c'est Secret of Bonehill (sympa d'ailleurs comme mod :'). J'avais déjà fais le mod sous ScS15 et il y'avait des bugs de chargement de page qui plantaient direct le jeu, c'était contournable en étant un poil persévérant et méticuleux. Maintenant je suis sous ScS16 et sur certaines maps du mod, (le château) impossible de charger, veuillez insérer le CD3 (sur fond bleu) ou encore (acte2 du mod) en pleine map, le même scénar.
Alors ça me chiffone un peu ... Surtout que je n'arrive pas à me téléporter hors du mod pour continuer ma petite route et retester le mod sur une autre install.
Savez vous d'où ça vient? Comment sortir de là (je ne peux pas finir la quête du coup) sans reprendre une sauvegarde deux chapitres plus tôt?
Merci de votre attention, merci pour la couronne, merci pour Baldur
Re : [SoBH] Disque 3
Posté : lun. 07 févr. 2011, 01:01
par Lothringen
Salut le têtard
Ton problème a toute chance de venir d'une erreur d'installation concernant Worldmap plutôt que d'un problème de compatibilité avec SCS. En attendant un avis plus éclairé, je t'invite à poster le contenu de ton fichier Weidu.log, sans quoi il sera difficile d'en dire plus.
Re : [SoBH] Disque 3 demandé : problème de chargement de zone
Posté : lun. 07 févr. 2011, 20:35
par Isaya
En plus de la demande de Lothringen :
Stuw le kobold a écrit :Pour l'instant mon problème, c'est Secret of Bonehill (sympa d'ailleurs comme mod :'). J'avais déjà fais le mod sous ScS15 et il y'avait des bugs de chargement de page qui plantaient direct le jeu, c'était contournable en étant un poil persévérant et méticuleux. Maintenant je suis sous ScS16 et sur certaines maps du mod, (le château) impossible de charger, veuillez insérer le CD3 (sur fond bleu) ou encore (acte2 du mod) en pleine map, le même scénar.
Demande de CD = installation incomplète ou fichier Baldur.ini incorrect. Décris donc ton installation (complète ? répertoire ? ...) et poste donc la partie [Alias] de ton Baldur.ini.
Au passage, quelle version de Windows ? Quel répertoire d'installation ?
Stuw le kobold a écrit :Alors ça me chiffone un peu ... Surtout que je n'arrive pas à me téléporter hors du mod pour continuer ma petite route et retester le mod sur une autre install.
Je ne comprends rien du tout à ce que tu veux dire. Comment t'y prends-tu pour te "téléporter hors du mod" ? Que fais-tu pour ça ? Quelle commande de la console ou quelle bidouille de sauvegarde fais-tu, bref explique.
En résumé : on ne peut pas deviner ce qui cloche sans aucun détail et tes descriptions de problèmes on ne peut plus ambiguës ("impossible de charger", "même scénar", ...). Le jeu plante ? Si oui, comment ? Sinon quoi ?
Re : [SoBH] Disque 3 demandé : problème de chargement de zone
Posté : lun. 14 févr. 2011, 03:39
par Stuw le kobold
Woups je n'ai pas été très méticuleux dans mes propos;
Il est vrai que je ne suis pas très méticuleux dans ma façon d'installer les mods non plus
"
Voici le weidu.log, il changera jusqu'à ce que je trouve quelque chose de stable à partager;
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.09 (8 May 10)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #702 // Patch du bonheur -> Seuls les PNJs bons et mauvais quittent le groupe: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages et voleurs sans armure: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2001 // Modification de la biographie du protagoniste -> Ne pas affecter la biographie BG1 pour les personnages importes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2201 // Objets style BG1 : Changer les tailles d'empilements de 40 a 20: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~ALCOOL/ALCOOL.TP2~ #0 #0 // Sorties dans les tavernes: V0.11
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #0 // Rencontre tactique d'Azengaard (revision d'erebusant): v5
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #1 // Crypte de Franc-Marche amelioree: v5
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #2 // Forteresse d'Irenicus amelioree: v5
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1, v6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #3 #0 // Mod Baldur's Gate Mini-Quests and Encounters: 6
~BW_HERBS/SETUP-BW_HERBS.TP2~ #1 #0 // Herbes et Potions (BG1 / BG1Tutu / BGT) par Baronius: v1.0.3
~CHANTELAME/CHANTELAME.TP2~ #0 #0 // Kit Chantelame: Version 2
~SETUP-CTB.TP2~ #0 #0 // Check The Bodies, v1.9
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #0 #0 // Candlekeep Chores, v2.1
~CURSED_ITEMS/CURSED_ITEMS.TP2~ #1 #0 // Cursed items revisions, par Salk: v3.5
~CURSED_ITEMS/CURSED_ITEMS.TP2~ #1 #10 // Pierre de rappel: v3.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Kit de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Kit de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Création originale de Misdrha'al Hymmet)
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Kit de guerrier (nain) : Trompe-la-mort
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Kit de rôdeur : Chasseur de vermine
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amélioration du kit de rôdeur : Belluaire
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Kit de clerc : Prêcheur des flammes
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Kit de druide : Maitre de l'essaim
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Kit multiclassé Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #0 // Convocations Angeliques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #1 // Convocations Demoniques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #2 // Convocations Elementaires Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #3 // Utiliser la version IWD de l'Epee de Mordenkainen apres le niveau 21
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #4 // Animation des Morts Amelioree (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #5 // Appel de Creatures des Bois Amelioree
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #6 // Convocations d'Animaux Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #7 // Convocations de Monstres Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #8 // Remplacer Convocation de Vers Charognards par Convocation de Spectateur
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #9 // Remplacer Appel de la Wyverne par Convocation de Vampire
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #10 // Autres (Djinns, Efrits, etc.)
~SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~SETUP RGENIE.TP2~ #7 #0 // Le Genie de Ribald
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #0 // Kim pour BG2:SOA (ToB:requis) version 1.62d
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #1 // Installation de la hache reajustee
~MYSTIGAN/SETUP-MYSTIGAN.TP2~ #0 #0 // Marchand Mystigan (ToB requis)
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #30 // Amelioration de la description des Mages Specialistes: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #31 // Remplace pour les nains le kit du Berserker par un kit d'Enrage: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #400 // Anomen devient Pretre de Helm apres avoir reussi le Test de Chevalerie: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #900 // Ajoute Sorcier Rouge a la description de la classe d'Edwin: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #1400 // Donne a Imoen le Kit d'Aventurier: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #1414 // Donne a Imoen un kit de mage -> Illusionniste: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2100 // Change le Kit de Korgan en Enrage: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2200 // Fait de Mazzy une vraie Lame consacree d'Arvoreen: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2300 // Change le titre de Minsc en Rodeur de Rashemenie: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2500 // Donne a Nalia le Kit d'Aventurier: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2514 // Donne a Nalia un kit de mage -> Illusionniste: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2800 // Donne a Sarevok le vrai Kit de Semeur de Mort: v3
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #0 // Rolles Safyer
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #1 // Sac de contenance a la prison d'Irenicus
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~SETUP-SNAKES.TP2~ #1 #0 // La menace ophidienne (pour BGII - ToB uniquement)
~SETUP-BONEHILL.TP2~ #0 #0 // Bone Hill Mod v2.10 (Requires BGT-Weidu or Tutu)
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v38
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v38
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #3 #0 // Romance de Solaufein pour Baldur s Gate II (SoA & ToB)
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.6
~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #0 // Valen
~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #10 // Give More Creatures Protection From Level Drain & Undead
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate v7.1 - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses -> Nouvelle carte du monde pour emploi avec une Mega-Modification...: v7.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #2 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v7.1
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #4 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Big Picture"
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)
... Je vais surement le réinstaller très bientôt et retenter de lire les infos du forum pour l'ordre; en espérant balayer les (petites) bavures.
@Lothringen : Oui j'ai déjà eu des problèmes avec le W.P. précédemment
@Isaya : La version? Euh
Un truc de mon oncle, ni XP, ni 7, ça roule quand même
Repertoire c:\blackisle\bg2
Tu me fais penser que sur cette install je n'ai rien fait pour ne pas avoir besoin des CD, le problème de SOBH vient peut être tout simplement de là. (J'ai testé le haut d'Atlakha et ça me l'a demandé)
Cependant faudrait que je mette de l'ordre (et l'ordre c'est pas mon truc
) dans la version, car j'ai d'autres problèmes (dialogues corrompus, tasloïs en robe fluo de princesse d'auberge et autres tracasseries moins psychédéliques).
Pour la sauvegarde je comptais utiliser un code clua pour sortir des cartes du mod (ça se passe sur une ile) mais il y-a un blocage qui m'en empêchait.
Oui le jeu plantait en affichant une page au fond bleu indiquant : Insérer le CD3
Merci pour vos réponses, je vais sauvegarder les persos et mieux m'organiser!
Re : [SoBH] Disque 3 demandé : problème de chargement de zone
Posté : sam. 19 févr. 2011, 00:07
par Stuw le kobold
3 nouvelles install plus tard, je suis toujours aussi paumé :/
Weidu :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.09 (8 May 10)
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #0 // Composant principal du mod Big Picture version 180
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #1 // Amelioration de Suldanessalar
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #2 // Amelioration de Spellhold
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #3 // Ajout de la Baguette d Orcus
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #4 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #5 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #6 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #7 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #8 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #9 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #10 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #11 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #12 // Le Rituel, par Westley Weimer
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #13 // Amelioration du Village Xvart, pour BGT-weidu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #14 // Regles de jeu etendues au niveau 50 (Code par King Diamond)
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #21 // BPSeries v4.00 par seanas (revisions par Horred the Plague)
~SETUP-CTB.TP2~ #0 #0 // Check The Bodies, v1.9
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #0 #0 // Candlekeep Chores, v2.1
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Kit de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Kit de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Création originale de Misdrha'al Hymmet)
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Kit de guerrier (nain) : Trompe-la-mort
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Kit de rôdeur : Chasseur de vermine
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amélioration du kit de rôdeur : Belluaire
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Kit de clerc : Prêcheur des flammes
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Kit de druide : Maitre de l'essaim
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Kit multiclassé Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame
~CHANTELAME/CHANTELAME.TP2~ #0 #0 // Kit Chantelame: Version 2
~CHLOE/CHLOE.TP2~ #4 #0 // Mod du PNJ Chloe: v1.5
~SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #0 // Kim pour BG2:SOA (ToB:requis) version 1.62d
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #1 // Installation de la hache reajustee
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #0 // Wild Mage Additions : Nouveaux Sorts de Magie Entropique
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #1 // Wild Mage Additions : Kit du Tisseur de Sorts
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #2 // Wild Mage Additions : Tisseur de Sorts - Changement d'Avatar
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #3 // Diverses Modifications de Sorts
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #4 // Emplacement fixe de Rhialto dans BG1 (chetif et pretentieux)
~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #0 // Valen
~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #10 // Give More Creatures Protection From Level Drain & Undead
~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #0 // Kiara-Zaiya pour BG2 SOA: v1.6.2
~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #2 // Capacites alternatives de haut niveau par TG Maestro: v1.6.2
~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #3 // Combats originaux d'Amaralis: v1.6.2
~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #4 // Kiara plus redoutable en vampire: v1.6.2
~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #5 // Modification de Suldanessalar: v1.6.2
~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #6 // Jao et son equipe pour Shadows of Amn : un autre rude combat: v1.6.2
~SETUP-KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #7 // Irenicus renforce a l'arbre de vie: v1.6.2
~SETUP-MALTHIS.TP2~ #1 #0 // Malthis, le bretteur!
~BOLSA/BOLSA.TP2~ #2 #0 // Bolsa: v4.1
~SETUP RGENIE.TP2~ #7 #0 // Le Genie de Ribald
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #1 // Ajout d'une echoppe pour bardes et voleurs: v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #2 // Installer l'Acrobate (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #3 // Installer le Choriste (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #5 // Installer le Gitan (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #6 // Installer l'Aventurier (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #7 // Installer le Cambrioleur (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #8 // Installer le Lamesprit (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #10 // Installer le Danseur de l'Ombre (kit de voleur): v5
~SETUP-DOS.TP2~ #1 #0 // Desecration of Souls 2.6
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v38
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v38
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.37
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #2 // Ajouter les Jardins Profonds a la Carte du Monde ; composant suggere. Si ce composant ne peut etre installe pour des raisons d'incompatibilite, le passer.
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.6
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-SNAKES.TP2~ #1 #0 // La menace ophidienne (pour BGII - ToB uniquement)
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #0 // Rolles Safyer
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #1 // Sac de contenance a la prison d'Irenicus
~MYSTIGAN/SETUP-MYSTIGAN.TP2~ #0 #0 // Marchand Mystigan (ToB requis)
~NANSTEIN/NANSTEIN.TP2~ #1 #0 // Nanstein, Ingenieur mage en chef de la montagne Sansimportance: V1.3
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #1 // Nouvelles animations. Peut ne pas etre compatible avec d'autres mods affectant les animations suivant l'ancienne methode (Neutralise les emplacements wigh1 et wigh2)
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #2 // Dialogues pour les PNJs originaux de Bioware
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #6 // Ajouter Innershade a la Carte du Monde (Vous *devez* choisir l'un de ces composants, sinon le mod ne fonctionnera pas comme il devrait.) -> Oui (BP-BGT-Worldmap)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #0 // Convocations Angeliques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #1 // Convocations Demoniques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #2 // Convocations Elementaires Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #3 // Utiliser la version IWD de l'Epee de Mordenkainen apres le niveau 21
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #4 // Animation des Morts Amelioree (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #5 // Appel de Creatures des Bois Amelioree
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #6 // Convocations d'Animaux Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #7 // Convocations de Monstres Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #8 // Remplacer Convocation de Vers Charognards par Convocation de Spectateur
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #9 // Remplacer Appel de la Wyverne par Convocation de Vampire
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #10 // Autres (Djinns, Efrits, etc.)
~DQ/SETUP-DQ.TP2~ #0 #0 // Core Files: Fishing for Trouble by Yovaneth: v1
~DQ/SETUP-DQ.TP2~ #0 #1 // Optional: Major character portraits: v1
~CURSED_ITEMS/CURSED_ITEMS.TP2~ #1 #0 // Cursed items revisions, par Salk: v3.5
~CERBERUS/SETUP-CERBERUS.TP2~ #4 #0 // Mod Cerberus pour BG2:SoA, version 1.05
~BW_HERBS/SETUP-BW_HERBS.TP2~ #1 #0 // Herbes et Potions (BG1 / BG1Tutu / BGT) par Baronius: v1.0.3
~SETUP-BONEHILL.TP2~ #0 #0 // Bone Hill Mod v2.10 (Requires BGT-Weidu or Tutu)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v13
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v13
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #3 #0 // Mod Baldur's Gate Mini-Quests and Encounters: 6
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #0 // Rencontre tactique d'Azengaard (revision d'erebusant): v5
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #1 // Crypte de Franc-Marche amelioree: v5
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #2 // Forteresse d'Irenicus amelioree: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #0 // Aurora's Shoes and Boots: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #10 // Small portraits for NPCs -> Merchants and minor NPCs: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #40 // Shorten Gorion battle cutscene: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #500 // PnP Helmed and Battle Horrors: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #520 // Realistic Kobold Commandos: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #9000 // Fix area creature references: v5
~ALCOOL/ALCOOL.TP2~ #0 #0 // Sorties dans les tavernes: V0.11
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.05
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.05
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #20 // Permettre a l'IA ennemie de deceler les objets magiques du groupe: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #40 // Correction de bug : correction du sort Image-miroir qui ne bloque plus la magie ayant une zone d'effet: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #50 // Correction de bug : correction du sort Dissipation de la magie qui depend correctement du niveau du lanceur: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #60 // Prevent random crashes in Beregost (by Ascension64): v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1001 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Seuls les projectiles +1 ou superieurs penetrent les protections contre les projectiles normaux, et les projectiles +1 sont remplaces par des versions de maitre non magiques.: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1021 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilités majeures -> Tous les sorts qui enlevent des sorts de protection ont une zone d'effet: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1060 // Modification cosmetique : le sortilege de Peau de pierre ne modifie plus la couleur de votre personnage: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Métamorphose amelioree: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5031 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages ne se preparent pas: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5041 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres ne se preparent pas: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v16
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #1000 // Sorts detectables (requis pour la plupart des autres composants): v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2000 // Permettre au sort d'Assaut d'abattre les Parchemins de protection contre la magie: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2050 // Rendre individuelles les versions d'Immunite contre les Sorts, afin que les joueurs puissent les utiliser dans une Contingence, etc.: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2060 // Restauration majeure n'affecte qu'une creature: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2070 // Barriere de lames et Sphere de lames affectent uniquement les creatures hostiles: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2090 // Rendre Mot de pouvoir : Cecite cible sur une seule creature: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2100 // Faire des Minuscules meteores de Melf des armes +2: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2140 // Legere amelioration des sorts de Manteau, Manteau ameliore et Immunite absolue: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3070 // Separer les capacites de soin et de resurrection du sceptre de resurrection: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3994 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 50.000 po: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4003 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 100.000 pieces d'or: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4010 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4020 // Rendre la Tour de garde accessible entre SoA et ToB: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4030 // Recuperer les objets laches en enfer: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4060 // Rendre la forteresse du barde accessible a toutes les classes: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4061 // Rendre la forteresse du pretre accessible a toutes les classes: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4062 // Rendre la forteresse du druide accessible a toutes les classes: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4063 // Rendre la forteresse du combattant accessible a toutes les classes: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4064 // Rendre la forteresse du paladin accessible a toutes les classes: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4065 // Rendre la forteresse du rodeur accessible a toutes les classes: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4066 // Rendre la forteresse du voleur accessible a toutes les classes: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4067 // Rendre la forteresse du mage accessible a toutes les classes: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4080 // Retarder l'arrivee des marchands-bonus au Marche de l'Aventurier et a la couronne de Cuivre: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5010 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5030 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6035 // Improved golems: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6040 // Donner plus de consistance aux demons en augmentant leurs points de vie (ce composant n'a aucun effet a moins que Demons ameliores ne soit installe): v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6051 // Demons ameliores -> Les demons lancent des sorts comme des mages normaux: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6061 // Genies plus intelligents -> Les genies lancent des sorts comme des mages normaux: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6070 // Donner aux celestes legerement plus d'endurance: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6081 // Celestes plus intelligents -> Les celestes lancent des sorts comme des mages normaux: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6090 // Donner aux dragons plus de consistance en augmentant leurs points de vie: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6095 // Standardise dragon immunities: dragons in Shadows of Amn get the same immunities to vorpal attacks (etc) as their Throne of Bhaal cousins: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6101 // Dragons plus intelligents -> Les dragons lancent des sorts comme des mages normaux: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6108 // Les mages ennemis ainsi que les Orbes anciens utilisent Simulacre et Image projetee (ce composant n'aura pas d'effet tant que vous n'installerez pas Mages plus intelligents ou Orbes anciens plus intelligents): v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6111 // Spectateurs plus intelligents -> Ne donner aucune chance aux rayons des spectateurs de traverser les protections: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6122 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids ne peuvent pas voir les ennemis invisibles: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6135 // Githyankis plus intelligents: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6136 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de ToB -> Seuls les mages choisis de ToB ont des HLA: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6138 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Seuls les mages choisis de SoA ont des HLA: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6152 // Mages plus intelligents -> Les mages ne lancent jamais de sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6160 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de ToB -> Seuls les pretres choisis de ToB ont des HLA: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6170 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de SoA -> Seuls les pretres choisis de SoA ont des HLA: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6182 // Pretres plus intelligents -> Les pretres ne lancent jamais de sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6230 // Abazigal plus intelligent: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6240 // Gromnir plus intelligent: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6250 // Melissane plus intelligente: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6900 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7000 // Seigneur des ombres ameliore: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7010 // Les demi-liches lancent des sortileges: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7020 // Trolls plus resistants: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7030 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte legerement amelioree: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7040 // Rencontres aleatoires ameliorees: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7050 // Chateau de'Arnise ameliore ("Tactics Remix") -> Les trolls fantomes ont les memes pouvoirs que dans le jeu original: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7060 // Faldorn legerement amelioree: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7070 // Bodhi amelioree (Tactics Remix) -> Version attenuee de la version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7080 // Sahuagins ameliores: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7090 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7100 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7110 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7120 // Tour de garde legerement amelioree: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7126 // Combat contre Irenicus en enfer ameliore (remix Tactics) -> Hybride Tactics-SCSII: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7130 // Temple des geants de feu ameliore: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7140 // Enclave de Sendai amelioree: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7150 // Antre d'Abazigal amelioree: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7160 // Rencontres mineures ameliorees: v14
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #30 // Amelioration de la description des Mages Specialistes: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #31 // Remplace pour les nains le kit du Berserker par un kit d'Enrage: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #400 // Anomen devient Pretre de Helm apres avoir reussi le Test de Chevalerie: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #900 // Ajoute Sorcier Rouge a la description de la classe d'Edwin: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #1400 // Donne a Imoen le Kit d'Aventurier: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2100 // Change le Kit de Korgan en Enrage: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2200 // Fait de Mazzy une vraie Lame consacree d'Arvoreen: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2300 // Change le titre de Minsc en Rodeur de Rashemenie: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2500 // Donne a Nalia le Kit d'Aventurier: v3
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2800 // Donne a Sarevok le vrai Kit de Semeur de Mort: v3
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1 // Modification des competences martiales pour certaines classes (comme dans Ashes of Embers et Rogue Rebalancing d'aVENGER): v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #3 // PNJs recrutables avec une experience plus proche de celle du personnage principal: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #50 // Reequilibrage des caracteristiques des PNJs de BG1 -> Version d'Ergopad: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #55 // Dudleyfix pour les PNJs de BG1: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #60 // Correction des sorts et capacites innees des PNJs de BG1: v1.5
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #100 // Mise a jour des references par le jeu aux classes/kits des PNJs: v1.5
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v8.01
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v8.01
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.1
Si quelqu'un pouvait me donner un avis sur les incompatibilités, l'ordre des mods, me renvoyer vers des topics qui pourraient m'aider etc ... Je suis preneur! Parce que bon ... Je suis plein de volonté, mais je ne m'y retrouve pas malgré de multiples installations.
Là mes problèmes majeurs sont des crash sur certaines map (après un rapide test donjon de flamevin par exemple) et le mod SoBH, Peltar n'est plus au temple, on ne peut donc pas commencer son aventure.
problème avec l'accès à la zone de bone hill
Posté : ven. 05 sept. 2014, 11:45
par fafa14
je suis sur une nouvelle installation de BGT dans la première partie de "secret of Bone Hill" (version 2.75c je crois) avec wordmap8. Quand je clique sur la carte Bone hill (que je sois à Trip top ou ailleurs) soit la progression s’arrête sur l'écran de chargement de la zone (au premier quart) soit écran bleu qui me demande d'insérer le CD3.
Pas grave me direz vous, fait un CLUAConsole:MoveToArea("BH1000") et tu arriveras sur la zone.
Sauf que le CLUAConsole ne fonctionne pas dans ce cas (il fonctionne pour d'autres choses, j'ai essayé).
Je me souviens avoir été confronté au problème sur une précédente install, il me semble qu'il y avait un correctif, mais ce n'était pas la même version...
Quelqu'un aurait il une idée?
Je suis sous Vista
Posté : ven. 05 sept. 2014, 17:44
par Haplo74
Bonjour,
Ce message signifie que tu n'as pas procédé à une installation complète (ou que pour une raison X l'installation de SoBH a considéré qu'elle n'était pas complète, par exemple si tu as oublié de changer le fichier baldur.ini pour éviter les demandes de CD).
Secret of BoneHill copie la zone du "château de Nalia d'Arnise" pour créer la zone de la "colline d'os" et procède ensuite à tout un tas d'ajustements au niveau des objets, créatures, etc.
Si cette copie à échoué (et c'est le cas si SoA n'a pas été installé en version complète ou si oubli de modif du fichier ini), tu es chocolat et tu devras refaire ton installation.
Par contre, si tu refais l'installation des mods dans le même ordre avec les mêmes options, ta sauvegarde sera réutilisable et tu pourras reprendre où tu en étais (ça m'est arrivé une fois, ayant oublié de faire la modification du baldur.ini avant d'installer mes mods).
Haplo74
Posté : ven. 05 sept. 2014, 20:41
par Isaya
S'il s'agit juste d'un oubli de faire une installation complète, il est possible d'éviter de tout réinstaller. Il suffit de compléter l'installation à la main. Il s'agit simplement de copier le contenu des répertoires CDn (n allant de 2 à 5) des CD 2 à 5 de BG II + ToB sur le disque dur dans le répertoire du même nom de l'installation du jeu (tu peux confirmer l'écrasement si on te le demande). Tu auras quelques doublons (quelques fichiers présents dans tous les répertoires), mais ce n'est pas bien grave : tu peux ne garder que l'un d'entre eux dans un des répertoires.
Posté : ven. 05 sept. 2014, 20:53
par Haplo74
Isaya a écrit :S'il s'agit juste d'un oubli de faire une installation complète, il est possible d'éviter de tout réinstaller. Il suffit de compléter l'installation à la main. Il s'agit simplement de copier le contenu des répertoires CDn (n allant de 2 à 5) des CD 2 à 5 de BG II + ToB sur le disque dur dans le répertoire du même nom de l'installation du jeu (tu peux confirmer l'écrasement si on te le demande). Tu auras quelques doublons (quelques fichiers présents dans tous les répertoires), mais ce n'est pas bien grave : tu peux ne garder que l'un d'entre eux dans un des répertoires.
Si c'est vrai pour BG2 / ToB, il me semble en revanche que ça ne résout pas le problème avec la zone spécifique BH1000 du mod
SoBH.
Par exemple quand je m'étais planté en installant des mods sans avoir changé le fichier ini (installation complète malgré tout) le fait de le changer après coup n'avait pas modifié le comportement du jeu pour cette zone et le CD3 était toujours réclamé (j'ai essayé pas mal de choses avant de réinstaller, sans savoir à l'époque si la partie que j'avais débutée depuis plusieurs mois allait pouvoir être continuée).
Je pense que lors de l'installation du mod, ne pas trouver le fichier area correspondant fait que quelque part, il remplace ça par un "pointeur" (à défaut d'un terme plus approprié) vers la zone en question et que derrière ça ne fonctionne tout simplement pas (mais l'installation ne renvoie aucune erreur).
Ceci dit, ça ne coûte pour ainsi dire rien d'essayer ce que propose Isaya.
Haplo74
Posté : ven. 05 sept. 2014, 23:47
par Isaya
Je n'ai jamais expérimenté ce genre de problème mais j'ai toujours eu des installations complètes. Le fichier BIF des fichiers ARE (Areas.bif) est toujours installé sur le disque dur car il sert tout le temps. Ce qui provient du fichier bif pouvant rester sur CD est l'aspect graphique, la définition des obstacles et les sons d'ambiance.
Tu as raison, en tout cas pour Secret of Bonehill. Via le fichier BHAreas.bat, l'installation va effectivement chercher des fichiers images et sons qu'il ne trouvera peut-être pas si l'installation de BG II n'est pas suffisamment complète et cela entraînera des problèmes pour les zones concernées du mod. En conséquence, seule une réinstallation du mod permettra de résoudre le problème dans ce cas, mais seulement à condition d'avoir recopié les fichiers du jeu depuis les CD comme je l'ai indiqué.
Bref, cela peut éviter de tout réinstaller mais une réinstallation de Secret of Bonehill semble inévitable.
Posté : dim. 07 sept. 2014, 17:26
par fafa14
Isaya a écrit :Je n'ai jamais expérimenté ce genre de problème mais j'ai toujours eu des installations complètes. Le fichier BIF des fichiers ARE (Areas.bif) est toujours installé sur le disque dur car il sert tout le temps. Ce qui provient du fichier bif pouvant rester sur CD est l'aspect graphique, la définition des obstacles et les sons d'ambiance.
Tu as raison, en tout cas pour Secret of Bonehill. Via le fichier BHAreas.bat, l'installation va effectivement chercher des fichiers images et sons qu'il ne trouvera peut-être pas si l'installation de BG II n'est pas suffisamment complète et cela entraînera des problèmes pour les zones concernées du mod. En conséquence, seule une réinstallation du mod permettra de résoudre le problème dans ce cas, mais seulement à condition d'avoir recopié les fichiers du jeu depuis les CD comme je l'ai indiqué.
Bref, cela peut éviter de tout réinstaller mais une réinstallation de Secret of Bonehill semble inévitable.
Merci à vous deux, il me semblait pourtant que l'installation était complète...mais bon comme je n'ai pas envie de tout réinstaller, je vais tenter d'aller au bout de Bone Hill sans cette aire (mais je pense que celà va être coton parce qu'il y a une quête inachevée...
Posté : jeu. 02 oct. 2014, 11:36
par Xann
Bonjour à tous,
J'ai le même problème avec Secret of BoneHill et cet écran bleu demandant le CD3 ... et pourtant j'ai fais une installation complète (BGT l'a bien vérifié) et modifié les demandes de CDs.
Soucis: j'ai pas de sauvegarde d'avant le début du mod (oui je suis un boulet sur ce coup ...), donc je dois absolument sortir du mod. Y a t'il moyen de modifier des variables ou de faire autre chose pour faire "croire" à Pelltar que la quête de la Colline d'Os est terminée (puisque c'est le seul moyen de sortir de la je suppose)? C'est la seule quête qu'il me reste à faire.
A noter que j'avais eu un autre soucis dans ce mod où dans pleins de lieux (chambre droite et gauche du temple, magasin de magie, tombes du cimetière) je ne pouvais pas rentrer non plus et j'avais un écran "classique" cette fois de BG qui me demandait le CD2 cette fois ci. Mais comme ca n'était pas bloquant pour les quêtes jusque la, ca allait.
(PS: si jamais il était possible de modifier les variables et de sortir de la, est ce que quelqu'un sait si on peut faire apparaitre à la CLUA le baton du dragon bleu et le casque donné en récompense dans le sous sol?)
Posté : jeu. 02 oct. 2014, 21:47
par Haplo74
Ah mince, je regarderai cette histoire de variable demain.
Pour le casque: CLUAConsole:CreateItem("BHMHELM")
Pour le bâton: CLUAConsole:CreateItem("BHBUDSTF")
Haplo74
Posté : jeu. 02 oct. 2014, 22:14
par Xann
Merci, parce que la je crois que ma partie est morte si on peut pas s'en sortir avec des variables ou autre
Et même si j'adore BG, ca me fait un peu chier de tout reprendre de zéro la
Posté : ven. 03 oct. 2014, 05:35
par Haplo74
Il y a beaucoup de variables relatives à SoBH dans ma sauvegarde.
A priori je dirais que: CLUAConsole:SetGlobal("BHBONEHILLQUEST","GLOBAL",2) devrait suffire à parler à Pelltar.
Haplo74
Posté : ven. 03 oct. 2014, 14:46
par Xann
Merci beaucoup, ca a effectivement suffit. J'ai donc manqué environ 35000XP selon ta soluce et un traité d'intelligence, mais au moins je peux continuer ma partie ...
J'espère juste que la 2nd partie ne posera pas ce genre de soucis.
Posté : lun. 13 oct. 2014, 12:52
par Xann
Bonjour à tous,
Bon j'ai de nouveau un soucis du même type avec ce mod, cette fois ci pour la 2nd partie du mod et tout simplement pour me rendre à "Garrotten". Ca commence à charger puis un écran bleu apparaît avec "Baldur's Gate Error: Media Removed From Drive" "Please insert BG CD2 into CD-ROM Drive". Etant donné qu'à priori il n'y a pas réellement de solutions pour ce problème (?), je vais tenter de le contourner: Est ce que quelqu'un pourrait me donner (ou me dire où trouver) les codes CLUA console pour se rendre à la zone "chateau de Garrotten" et à la zone "lac des lézards" de ce mod? Si jamais je peux y accéder, je peux à priori finir le mod je pense d'après la soluce d'Haplo74. Si ca n'est pas le cas, je devrais laisser tomber la 2nd partie du mod
Merci d'avance.
Posté : lun. 13 oct. 2014, 20:00
par Haplo74
Hello,
Dans la solution, au niveau des cartes, il y a les codes des zones...
Garrotten: BH2000
Château de Garrotten: BH2100
Lac des lézards: BH2200
En tout cas ces bugs n'augurent rien de bon pour la suite de ta partie.
Car SoBH est le premier mod que tu rencontres puisque se passant dans BG1.
Mais comment le jeu se comportera dans BG2 si le reste de l'installation est du même acabit ?!
Enfin, qui vivra verra, comme dit le proverbe.
Haplo74
Posté : lun. 13 oct. 2014, 22:05
par Xann
Bonsoir Haplo,
Dans la solution, au niveau des cartes, il y a les codes des zones...
Garrotten: BH2000
Château de Garrotten: BH2100
Lac des lézards: BH2200
Ha merci, désolé je n'avais pas remarqué dans la soluce ... Du coup je vais essayer de me débrouiller comme cela avec la méthode "brutale" (en tuant tout ce qui bouge dans le château donc).
En tout cas ces bugs n'augurent rien de bon pour la suite de ta partie.
Car SoBH est le premier mod que tu rencontres puisque se passant dans BG1.
Mais comment le jeu se comportera dans BG2 si le reste de l'installation est du même acabit ?!
Enfin, qui vivra verra, comme dit le proverbe.
En fait non, pas vraiment, c'est même limite tout le contraire. J'ai déja croisé le mod UB, le mod talantyr upgrade et j'ai fini The Grey Clan sans aucun soucis nul part dans tout BG1. Mes seuls soucis sont vraiment liés à ce mod, je pense que c'est lié aux problèmes de copie des cartes existantes comme on l'évoquait précédemment.
En revanche tu as raison, on verra ce que ca donne sur BG2, mystère, mais j'ai bon espoir.
Posté : lun. 13 oct. 2014, 22:59
par Xann
Une dernière question, comment fais tu pour connaitre le nom des zones du jeu? Ou dois je regarder? Je vais avoir besoin de sortir du mod SOBH de façon manuelle je crois car en fait je ne peux pas rentrer dans le château, il me faudrait donc le nom d'une zone du jeu où "atterrir".
Posté : mar. 14 oct. 2014, 21:30
par Isaya
Posté : mar. 14 oct. 2014, 22:08
par Xann
Merci beaucoup Isaya, c'est super pratique. Je ne savais pas qu'il y avait cela directement ici.