Etat d'avancement
Posté : mar. 08 févr. 2011, 19:51
Ce message permettra de voir l'état d'avancement de l'éditeur sur sa partie graphique.
FAIT: l'éditeur est normalement terminé sur ce point sauf option ou remarque.
A DEFINIR: point non encore réfléchi
A FAIRE: point réfléchi à réaliser
1- Ecran d'accueil
Rôle: présentation style graphique 'BG' du menu d'action à l'utilisateur. A FAIRE
2- Menu Créatures
Rôle: gestion du fichier CRE
2-1 Fiche personnage
> Accès à la liste des CRE (jeu, override et mod) FAIT
Petit +: Filtre à ajouter
> Affichage d'un CRE sélectionné FAIT
> Gestion des caractéristiques 1aires (force...) FAIT
Petit +: voir les bonus engendrés en fonction des valeurs choisies
> Gestion des caractéristiques 2ndaires (THACO...) FAIT
> Gestion de la race FAIT
> Gestion du genre FAIT
> Gestion de l'alignement FAIT
> Expérience et niveaux FAIT
> Gestion de la modification et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011
> Gestion de la création et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011
> Gestion du nom FAIT 17/02/2011
> Gestion de la biographie FAIT 17/02/2011
> Gestion du paramérage des textes et sons de la créature FAIT 06/03/2011
> Gestion des résistances et jets de sauvegarde FAIT 15/03/2011
Gestion du bouton enfoncé
> Gestion des compétences martiales et talents
Gestion du bouton enfoncé FAIT 15/03/2011
Lecture, affichage et sauvergarde d'un fichier CRE
> Gestion de l'état FAIT 22/03/2011
> Gestion des classes et KIT A FINIR
Détermination de la valeur du Kit choisi
> Gestion de l'apparence A FAIRE
L'écran actuel est incomplet et à améliorer. Les couleurs sont à gérer.
> Gestion des liens fichiers Scripts et dialogue A FINIR
Choix d'un Icône bouton pour le lien.
> Bilan général du personnage dans le cadre de droite A FAIRE
> Gestion des certains champs du CRE non encore prévus A DEFINIR
> Gestion des sécurités sur les valeurs saisies et compatibilités (Race, classe et Kit ...) A DEFINIR
2-2 Équipement A FAIRE
2-3 Sorts de magiciens A DEFINIR
2-4 Sorts de prêtres A DEFINIR
2-5 Capacité Innates et personnage haut level A DEFINIR
PLANNING ENVISAGE SI PAS DE MAUVAISES SURPRISES: 1ier Juillet
FAIT: l'éditeur est normalement terminé sur ce point sauf option ou remarque.
A DEFINIR: point non encore réfléchi
A FAIRE: point réfléchi à réaliser
1- Ecran d'accueil
Rôle: présentation style graphique 'BG' du menu d'action à l'utilisateur. A FAIRE
2- Menu Créatures
Rôle: gestion du fichier CRE
2-1 Fiche personnage
> Accès à la liste des CRE (jeu, override et mod) FAIT
Petit +: Filtre à ajouter
> Affichage d'un CRE sélectionné FAIT
> Gestion des caractéristiques 1aires (force...) FAIT
Petit +: voir les bonus engendrés en fonction des valeurs choisies
> Gestion des caractéristiques 2ndaires (THACO...) FAIT
> Gestion de la race FAIT
> Gestion du genre FAIT
> Gestion de l'alignement FAIT
> Expérience et niveaux FAIT
> Gestion de la modification et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011
> Gestion de la création et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011
> Gestion du nom FAIT 17/02/2011
> Gestion de la biographie FAIT 17/02/2011
> Gestion du paramérage des textes et sons de la créature FAIT 06/03/2011
> Gestion des résistances et jets de sauvegarde FAIT 15/03/2011
Gestion du bouton enfoncé
> Gestion des compétences martiales et talents
Gestion du bouton enfoncé FAIT 15/03/2011
Lecture, affichage et sauvergarde d'un fichier CRE
> Gestion de l'état FAIT 22/03/2011
> Gestion des classes et KIT A FINIR
Détermination de la valeur du Kit choisi
> Gestion de l'apparence A FAIRE
L'écran actuel est incomplet et à améliorer. Les couleurs sont à gérer.
> Gestion des liens fichiers Scripts et dialogue A FINIR
Choix d'un Icône bouton pour le lien.
> Bilan général du personnage dans le cadre de droite A FAIRE
> Gestion des certains champs du CRE non encore prévus A DEFINIR
> Gestion des sécurités sur les valeurs saisies et compatibilités (Race, classe et Kit ...) A DEFINIR
2-2 Équipement A FAIRE
2-3 Sorts de magiciens A DEFINIR
2-4 Sorts de prêtres A DEFINIR
2-5 Capacité Innates et personnage haut level A DEFINIR
PLANNING ENVISAGE SI PAS DE MAUVAISES SURPRISES: 1ier Juillet