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[NEWS] en résumé, dragon age 2

Posté : mar. 08 févr. 2011, 20:47
par Izryon
J'inaugure la section avec un petit topic regroupant diverses news glanées ici et là. Loin d'être exhaustif...

Merci de votre participation (obligatoire! :p ), de vos avis, de votre lecture, et de votre amour du nutella bien sur. /*image subliminale=nutellaaaaaaaaaaaaa*/ :gign:

Ce que nous réserve Dragon Age 2
On peut déjà glaner sur certains sites et forums diverses infos sur Dragon Age 2, notamment sur le personnage principal. On apprend que l'on incarnera le personnage principal à la façon de Mass Effect, pour ceux qui connaissent. En gros, il s'agira d'un humain du nom de Hawke originaire de Lothering (avant sa destruction), mais son sexe, son apparence et sa classe restent à définir par nos soins. Les fanatiques de nains et d'elfes seront peut-être déçus... Cependant, cela sera compensé par le doublage intégral de la voix du héros. Pour en revenir à l'histoire du héros, il aurait voyagé au nord vers les Marches Libres. L'histoire serait constituée de flashbacks liés entre eux par l'enquête de l'Inquisitrice Cassandra, qui cherche à découvrir comment Hawke est devenu le champion de « Kirkwall » (forteresse de la Chantrie). On suivra (ou plutôt « créera ») son aventure sur les 10 ans d'avant son ascension au pouvoir, alors que la Chantrie se disloque et que le monde est au bord de la guerre, avec des choix personnels qui influenceront le cours de l'histoire, ET les choix pris dans DA 1 si on les importe.

Pour les classes, ça reste les classiques mage, voleur, ou guerrier, probablement le même type de spécialisations que dans DA 1.

Source : forum de http://social.bioware.com (cf leurs sources)

On notera un nouveau système de dialogue, là encore à la façon de Mass Effect, avec une roue comportant plusieurs choix (jusqu'à 5 + l'option de retour), avec chacun une orientation différente (en théorie, on devine que certains dialogues sont inévitables...). Seul des mots clés seront proposés. Attention à bien comprendre le sens! Heureusement, un icône précisera l'intention cachée derrière ces mots clés.

Voilà un résumé de l'interview avec Peter Thomas, lead gameplay designer sur Dragon Age 2, tiré encore du forum de Choose Language | BioWare Social Network

Ce qui est entre guillemets est cité tel quel. Le reste est du commentaire très (peu) objectif. :p
J'ai tâché de ne prendre que les points qui changent ou qui sont importants (selon moi).

Les mages :
Dans DAO il y avait à peu prés 80 capacités pour le Mage et quelque chose comme 50 pour le Guerrier et le Rogue. Dans DA2, les capacités et les améliorations seront séparées pour chaque classe, et elles auront environ 50 capacités chacune.
Une sorte de ré-équilibrage. Changement notable tout de même, les mages étant jusqu'ici les personnages les plus polyvalents et complexes (avec les combos entre sorts, et tout). La suprématie du mage (ou plutôt de sa polyvalence) va en prendre un coup.

Les caractéristiques :
Les attributs donneront tous un avantage à tous les types de personnage dorénavant. Exemple avec la magie qui augmentera un peu la résistance à la Magie à chaque point supplémentaire.
Ce n'est pas utile « que » pour les mages du coup. Je sens que ça va être encore plus dur de choisir les stats à monter :/
Cela dit, elles confèrent quand même des bonus supplémentaires aux classes concernées (la magie reste meilleure pour les mages que la force).

Équipement :
Les armes peuvent être utilisées seulement si vous connaissez le style de combat associé. Ces styles sont: "Arme à deux mains", "Arme et bouclier", "Deux armes" et "Arc".
Les Guerriers peuvent choisir entre "Arme à deux mains" et "Arme et bouclier".
Les Voleurs entre "Deux armes" et "Arc".
Les Mages ont leur bâton.
Combat :
Si un ennemi essaye de vous frapper et que vous vous écartez suffisamment de lui, il vous ratera.
Oh ? Une originalité par rapport à DA 1 ça, si je ne me trompe. Un poil hack & slash peut-être.
Notre système de combinaisons est basé sur les effets. Différents sorts et capacités pourront être plus efficaces si la cible est déjà affectée par un autre sort ou une capacité.
Chaque classe a des capacités pour créer ou utiliser ces effets.
La nouvelle version des combinaisons de sorts, mais entre classes. Ça peut être amusant ça ! :)
Si un Guerrier utilise son épée pour une attaque "Coup puissant", les dégâts dépendront des caractéristiques de base de cette épée plutôt que d'un nombre arbitraire.
En augmentant les bonus de dégâts de votre personnage, et en utilisant un meilleur équipement, l'efficacité de vos capacités augmentera aussi.
Plus proche donc des styles de jeu courants (WoW au hasard).
Une évolution du personnage beaucoup plus liée à l'équipement qu'avant, donc.
Si vous utilisez une potion de santé, il ne sera plus possible de boire une potion d'endurance ou de lyrium pendant un moment.
Style assez courant aussi. Plus de 'joker' pour les combats super durs donc. Enfin juste un petit joker quoi.
Est-ce que les armures lourdes ralentiront les personnages ?
Pour l'instant ce n'est pas prévu.
Plus pratique, mais moins réaliste. Visiblement, c'est l'optique de conception du deuxième opus.
Les ennemis s'adapteront à votre niveau mais en respectant un minimum et un maximum en fonction de la zone où ils se trouvent.[...] Il y a aussi le cas de certaines créatures qui auront un niveau prédéfini.
Une partie très importante selon moi, les différences apportées par le mode de difficulté.
Les caractéristiques de chaque créature dépendent de 3 choses : le niveau, le rang et la difficulté du jeu.
Le niveau influe sur sa santé, son attaque, sa défense et ses dégâts.
Le rang influe sur sa santé, son attaque, ses dégâts, son niveau et sa résistance aux effets.
La difficulté influe sur sa santé, son attaque, ses dégâts, sa résistance aux effets, le délai d'utilisation de ses capacités et sa vitesse de régénération.
Notre intention est de rendre le mode Cauchemar possible... en théorie.
Enfin! Si c'est bien orienté vers cette optique, ça va être fun :D
Possibilité d'infliger des dégâts à nos alliés en mode Cauchemar.

Général :
Les personnages pourront seulement apprendre les capacités liées à leur classe. Les spécialisations serviront à se concentrer et à développer les attributs de cette classe.
En gros, adieu les spécialisations qui font faire l'équivalent à du biclassage. Plus de guerrier mystique? :'(

A noter que le système de compétences est maintenant sous forme d'arbre, et non linéaire (qui force à prendre des sorts tout nuls pour avoir ceux que l'on souhaite) :
Pour l'instant chaque classe aura à peu prés 6 arbres de talents (incluant les styles d'armes) ainsi que des arbres de spécialisations.
Chaque arbre pourra avoir environ 10 points de talents à répartir, incluant les capacités et leurs améliorations.
Chaque capacité pourra avoir un pré-requis sur le niveau, les attributs et les investissements.
Organisation peut être plus « logique » que DA 1, plus classique aussi.
Une capacité active ou soutenue pourra avoir 0 (pour les capacités passives), 1 ou 2 améliorations, en fonction de la capacité et de l'arbre.
Un ajustement de niveau des compétences, si vous me passez l'expression, qui peut remplacer la prise d'un autre talent. A voir.
Il n'y a pas [...] de style de combat "Sans arme".
:'(
Je veux mon mooooooooine! (réaction totalement personnelle)


Conclusion :
En bref, de ce que j'en ai vu, on va avoir droit à un mixte entre Dragon Age 1 et la série des Mass Effect. Le résultat va perdre peut-être un peu en originalité, mais gagnera peut-être en cohérence de jeu (pas de rp hein, juste sur le fonctionnement du jeu).

Personnellement, je suis très curieux de voir ce que ça va donner.

En parlant de voir, voici un petit "art" (prononcer à l'anglaise) du héros
Image

Il a une bonne tête de vainqueur quand même! (voir la pièce jointe ci dessous, c'est bien flagrant :p )

Pour en voir plus, voir le site officiel et sa galerie, très bien faite. Plus d'infos sur les personnages, les méchants, les paysages, etc.
BioWare | Dragon Age II | Media

Et quelques liens de vidéos glanées, histoire de mettre l'eau à la bouche. Merci Morn!

Wait & see!