Versions de Test
Posté : mar. 08 févr. 2011, 21:04
Sujet dédié aux livraisons des versions à tester et du retour des utilisateurs.
Version Actuelle en test: V2.1.3
Coco
Version Actuelle en test: V2.1.3
Coco
RPG, Roleplay, Actualités, Mods, Traductions. De la Porte de Baldur aux confins de Féérune, la Couronne de Cuivre est incontournable !
https://www.baldursgateworld.fr/
Code : Tout sélectionner
Erreur à la ligne 20 du traitement Clic sur img_barre_defilement.
Vous avez appelé la fonction TableAffiche.
L'indice spécifié -79 est invalide.
Les valeurs valides pour le champ TBL_liste_CRE sont comprises entre 1 et 7206.
Informations techniques
Projet : BG_editeur
Dump de l'erreur du module <WD110OBJ.DLL> <11.00Esf>.
- Appel WL :
Traitement de <Fen_CRE_Graphique.img_barre_defilement>, ligne <20>, thread <0>
Fonction <TableAffiche>, n° de syntaxe <0>
- Niveau : erreur fatale (EL_FATAL)
- Code erreur : 10015
- Code erreur WD55 : 0
- Pas de code d'erreur système
- Pas de message d'erreur système
- Que s'est-il passé ?
L'indice spécifié -79 est invalide.
Les valeurs valides pour le champ TBL_liste_CRE sont comprises entre 1 et 7206.
- Infos de debug :
Fonction (1,27)
- Infos attachées :
EIT_DATEHEURE : 20/02/2011 13:35:39
EIT_PILEWL :
Clic sur img_barre_defilement (Fen_CRE_Graphique.img_barre_defilement), ligne 20
Procédure locale Traduction_chargement (Fen_intro.PROCEDURE.Traduction_chargement), ligne 82
Initialisation de Fen_intro (Fen_intro), ligne 49
- Identifiant dans le .err : 10015
Assistance
Comme ils sont associés à un type d'animation (fichier animate.ids) il faut que le moddeur comprenne qu'ils en dépendent et qu'en modifier un modifiera celui des toutes les créatures qui ont la même anim... ce qui peut faire un sacré binz si c'est mal maîtrisé par le moddeur ! D'où l'idée de simplement pouvoir les consulter dans un premier temps.J'ai pas travaillé sur les Wav provenant d'autres sources que le CRE mais tout est envisageable. Il faut que j'ai une vision claire de la présentation à faire dans l'éditeur.
Oui, à moins de leur trouver une autre fonction utile. Pourquoi ne pas les remplacer par + et - pour indiquer aussi la quantité ? ... je sais pas, il faut voir si c'est utileEt on supprime les boutons '< <' '> >' ?
Le texte des boutons est blanc par défaut (par ex. "supprimer, "Annuler", "Valider"...). Lorsque le pointeur de la souris passe dessus l'un d'eux , il y a (parfois) un effet de mise en surbrillance (changement de couleur du texte). Chez moi, le texte se change en noir ou quelque chose approchant. C'est grave docteur ?De quel texte en noir tu fais référence?
Dans Near Infinity, on constate que @71000 est le "Name" ("Long name" d'IESDP) et @71001 le "Apparent name" ("Short name" d'IESDP).@71000 = ~Lazarus Librarus~
@71001 = ~Lazarus Librarus~
@71002 = ~Il serait intelligent de collecter autant de globes que possible, et de placer ceux qui ne servent à rien dans les réceptacles de couleur pour obtenir la récompense. Les derniers globes donnés sont toujours inutiles.~
Sauf que je n'ai pas changé la configuration en cours de modding. J'ai cliqué par mégarde sur le bouton "Configuration", qui se malencontreusement juste à côté de "Quitter" : un des soucis d'ergonomie que je souhaitais aborder.Cocrane a écrit :Contrainte
Ce choix présente effectivement l'inconvénient qu'il ne faut pas changer la configuration BG en cours de modding. Sinon vos textes sont perdus et vous ne pouvez plus visualiser les textes correspondants à votre travail.
Oui, cela dépend sans doute de la façon dont tu décides de parcourir les sorts dans ta table en mémoire lorsque tu veux sauvegarder. C'est sans doute vrai aussi pour l'inventaire.Cocrane a écrit :A noter, de mémoire, l'ordre des sorts, n'est pas forcément mémorisé de la même manière.