Alors alors...
Comme il a été évoqué plusieurs fois ci-dessus, l'enfant joue, pour plusieurs raisons, mais il joue. Ce qui est moins évident, c'est le jeu chez l'adulte. Par conséquent, je commencerai par poser la question dans l'autre sens, à savoir : "Pourquoi ne jouons-nous pas ?" (ou ne jouons-nous plus)
En posant la question du pourquoi à ceux qui ne jouent plus, on entend plusieurs sons de cloche, genre "je n'ai plus le temps" (ie : "je n'ai plus envie de prendre le temps"), "ça ne m'amuse pas/plus", ou "c'est pour les enfants".
La plupart du temps, cela s'accompagne d'une "honte" de s'afficher à jouer, que les prétextes précédents servent à couvrir.
Le principal défaut décrié du jeu est qu'il n'est "pas productif". Jouer, c'est perdre son temps. Ca passe pendant l'enfance, puisqu'on a rien d'autre à y faire, mais devient quelque chose qu'il faut cacher dans le monde adulte. Les seuls "jeux" tolérés sont les pratiques sportives (puisque "rentables" sur le plan de la forme physide la "performance"), et - plus récemment à la mode - les jeux vidéos "à caractère intellectuels", au choix pour apprendre à faire la cuisine ou à booster son QI (merci Nitendo). J'ai le sentiment que les jeux de cartes (peut-être de part leur ancienneté) sont légèrement épargnés eux-aussi - classiques bien sûr hein, sûrement pas l'un de ces jeux diaboliques à collectionner).
Et le reste ? Le reste, c'est le maaaaaaal ! Et plus le jeu est choronophage, plus c'est le mal absolu !
L'un des rejets du jeu est donc la "honte", de "perdre son temps" (alors que "travailler est bien plus noble, n'est ce pas).
Ce paradoxe est d'autant plus étrange que la télé, par exemple, est parfaitement entrée dans les moeurs et passer son temps libre à le regarder ne scandalise personne. Allez dire que vous pratiquer des jeux de sociétés (et sans l'excuse de vos enfants), ou pire : les jeux de rôles (et je ne parle même pas des jeux vidéos... quand ils ne sont pas de rôle eux-même !), vous aurez la plupart du temps un regard en coin légèrement inquiet, comme si vous aviez une grosse verrue sur le pif.
Pourquoi un tel rejet ? Même si je n'ai aucune preuve de ce que j'avance autre que mon observation personnelle, j'ai quand même remarqué certaines choses. Jouer est un moment de détente, comme d'autres plus "acceptés", mais qui implique forcément un minimum de "participation". On ne peut pas jouer (à quoi que ce soit), et être passif. Regarder la télé, oui, mais jouer, non. Du coup, jouer représente un acte volontaire de dépenser son temps pour quelque chose "d'inutile" (d'un point de vue culturel et physique - dans l'opinion générale hein, ce n'est bien sûr pas la réalité), et donc assumer de pratiquer quelque chose sans finalité, comme lorsque nous étions enfants.
Et comme toute personne qui "assume une différence"... bah, ça n'est pas bien vu.
Le deuxième objet du rejet du jeu est "le désintéressement", une sorte de snobisme consistant à ne prôner que le "tout culturel", "l'utile à l'esprit". Cela dit, celui-là n'a pas le paradoxe de la télé (puisqu'il n'y - prétend - regarderqu'Arte). A lui, quand on avoue "jouer", on est très rapidement catalogué en adoscelescent atardé, immature, voire irresponsable. Font peut-être exception (pour les plus "ouverts") les jeux à consonnance historique, ou éventuellement reconnue comme nécessitant un haut potentiel intellectuel (échecs)... Pour le reste, c'est le mépris qui prône.
Alors maintenant... revenons à la question directe : "pourquoi jouons-nous ?", du moins ceux qui le font.
Je rejoins tout à fait le point de vue d'Inarius : "s'amsuser". Jouer pour s'amuser, axiome numéro 1.
Je suis assez d'accord avec les 4 grandes lignes développées ci-dessus aussi, même si j'en trouve certaines trop similaires ("maîtrise" et "défi", et qu'il en manque d'autres), et surtout trop appliquées uniquement aux jeux vidéos.
De mon point de vue, je dirais :
- la progression : ça, c'est clair, notament dans les RPG, et plus particulièrement encore dans les MMO ou en rpg papier sur table. C'est d'ailleurs l'un des aspects les plus adictifs du jeu.
- le défoulement : Beaucoup dans les jeux vidéos, mais pas que (le grosbill vient quand même à la base du jdr papier
). Le plaisir à bourinner quoi : le jeu comme exultoire. Un plaisir rapide, mais intense
- la maîtrise / la stratégie : selon le type de jeu en fait. Maîtrise "réflexe", ou maîtrise "intellectuelle". Typique des jeux d'arcade pour premier et de stratégie pour le 2ème. Mais au final, le sentiment est le même. Se sentir maître de son environnement, qu'il soit physique ou mental.
- la découverte (un point à ne pas négliger à mon avis). Découvrir un nouvel univers, de nouvelles règles du jeu, ou même simplement penser à autre chose... J'éprouve assez rarement ce sentiment, mais ça m'arrive de temps en temps. C'est le côté "éphémère" d'un jeu neuf
- le partage : on l'oublie un peu trop avec les jeux vidéos, mais le plaisir de jouer à plusieurs à la même chose est un vecteur assez important. Combien de jeux prennent toutes leurs ampleurs quand on y joue à plusieurs. Le succès de la wii n'est plus à prouver, ni ceux des nombreux jeux de sociétés rapides "à plusieurs".
A priori, je dirais que j'ai fait le tour
Désolé du pavé !