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[BGT]Bug avec le sort de mage Skeleton Guard (niv 7)

Posté : jeu. 03 mars 2011, 23:23
par grom
Salutations,

J'ai rencontre ce problème à plusieurs reprises dans BGT.

D'après sa description (en anglais), le sort de mage "skeleton guard", niveau 7, est censé convoquer jusqu'à 4 guerriers squelettes, qui combattent au côté du magicien pendant 4 heures.
Mais jusqu'ici, mon cher Edwin n'a pas réussi à en faire venir un seul. J'ai d'abord cru qu'il s'agissait d'un problème de zone, comme si le sort ne marchait pas dans certains endroits (on appelle ça la tolérance, si si). Mais il semble que ce soit plus pervers que ça au final.

Pou décrire un peu le machin : Edwin (je n'ai pas testé avec d'autres PNJ) incante tout à fait normalement. C'est au moment de jeter le sort, qu'aucun squelette n'apparaît. J'entends bien le son de l'invocation, comme si tout allait bien... Mais rien, nib, une mouche qui passe...

Un bug regrettable, avec un sort qui serait pourtant bien pratique dans une cité Illithid :whistle3:

Posté : jeu. 03 mars 2011, 23:42
par Anomaly
Ce n'est pas un sort standard, et encore moins un sort ajouté par BGT. Donc merci de fournir ton Weidu.log. :)

Re : [BGT]Bug avec le sort de mage Skeleton Guard (niv 7)

Posté : ven. 04 mars 2011, 00:26
par grom
Anomaly a écrit :Ce n'est pas un sort standard, et encore moins un sort ajouté par BGT. Donc merci de fournir ton Weidu.log. :)
Non standard, je suis d'accord.
Non BGT, je te crois sur parole, tu le sais mieux que moi.
Mais alors... Diantre, d'où cela peut-il bien venir ? :gign:

Mon log est dans le 3eme message sur le lien suivant (un autre sujet pour lequel tu me le demandes également ;) :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post263240