[BGT]Bug avec le sort de mage Skeleton Guard (niv 7)
Posté : jeu. 03 mars 2011, 23:23
Salutations,
J'ai rencontre ce problème à plusieurs reprises dans BGT.
D'après sa description (en anglais), le sort de mage "skeleton guard", niveau 7, est censé convoquer jusqu'à 4 guerriers squelettes, qui combattent au côté du magicien pendant 4 heures.
Mais jusqu'ici, mon cher Edwin n'a pas réussi à en faire venir un seul. J'ai d'abord cru qu'il s'agissait d'un problème de zone, comme si le sort ne marchait pas dans certains endroits (on appelle ça la tolérance, si si). Mais il semble que ce soit plus pervers que ça au final.
Pou décrire un peu le machin : Edwin (je n'ai pas testé avec d'autres PNJ) incante tout à fait normalement. C'est au moment de jeter le sort, qu'aucun squelette n'apparaît. J'entends bien le son de l'invocation, comme si tout allait bien... Mais rien, nib, une mouche qui passe...
Un bug regrettable, avec un sort qui serait pourtant bien pratique dans une cité Illithid
J'ai rencontre ce problème à plusieurs reprises dans BGT.
D'après sa description (en anglais), le sort de mage "skeleton guard", niveau 7, est censé convoquer jusqu'à 4 guerriers squelettes, qui combattent au côté du magicien pendant 4 heures.
Mais jusqu'ici, mon cher Edwin n'a pas réussi à en faire venir un seul. J'ai d'abord cru qu'il s'agissait d'un problème de zone, comme si le sort ne marchait pas dans certains endroits (on appelle ça la tolérance, si si). Mais il semble que ce soit plus pervers que ça au final.
Pou décrire un peu le machin : Edwin (je n'ai pas testé avec d'autres PNJ) incante tout à fait normalement. C'est au moment de jeter le sort, qu'aucun squelette n'apparaît. J'entends bien le son de l'invocation, comme si tout allait bien... Mais rien, nib, une mouche qui passe...
Un bug regrettable, avec un sort qui serait pourtant bien pratique dans une cité Illithid