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[BGT+MODS] Plantage du jeu pendant la quête de Prisme

Posté : mar. 01 mars 2011, 17:42
par wiande
Salut,

j'ai fais 2 réinstall car y'avait des trucs qui me plaisaient pas, et voilà, j'ai donc une install clean, et c'est fois c'est avec prisme que le jeu plante

écran noi
son de plantage,

je retournes donc sur le bureau avec CTRL+ALT+SUPR pour fermer BG qui est toujours lancé.

Je joins mon nouveau weidu ci dessous, en esperant que quelqu'un ai déjà eu le problème.

cordialement

w
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ps: le plantage intervient en fin de dialogue avec prisme, lorsque loup gris devrait faire son apparition.

Bug quete Prisme

Posté : dim. 06 mars 2011, 14:17
par Drea
Salut a tous!

Bon jai deja posé la question dans un post un peu plus bas mais je reexplique mon probleme dans un nouveau post, avec un nom plus approprié au probleme ca aidera peut les prochains ayant ce souci.

Le jeu plante systematiquement a la quete de Prisme quand loup gris arrive.Si quelqu'un a une solution merci d'avance! :)

Remarque d'Isaya : fais preuve d'un peu de patience et ne poste pas plusieurs messages pour une même question. Pense aussi à suivre les recommandations du règlement du Bazar de l'aventurier, qui indique notamment d'utiliser des préfixes et de fournir la liste des mods installés (fichier WeiDU.log). Merci.

Re : Bug quete Prisme

Posté : dim. 06 mars 2011, 14:20
par Selphira
Il existait une incompatibilité entre HardTimes et The Vault qui provoquait un plantage à cet endroit. Mais il a normalement été corrigé dans la version 2.1 de HardTimes.
Sans ton weidu.log je ne peux pas t'aider plus.

Re : [BGT+MODS] Plantage du jeu pendant la quête de Prisme

Posté : dim. 06 mars 2011, 15:03
par Drea
Désolé pour le double post (le but etait surtout d'en faire un avec un nom ayant rapport direct avec mon probleme :p )

Bon jsuis un peu a l'ouest au niveau de bgt jai installé ca ya quelques jours et jtavoue que jai aucune idée de comment voir mon weidu.log... :x (dans le dossier de bgt j'imagine?)

Au niveau des mods jai quasiment tout ceux qui sont conseillé dans le post d'install bgt :p
J'ai bien Hardtimes et The vault donc le probleme vient peut etre de la :x

Je peux faire une liste des mods que jai si besoin!


Merci pour les réponses et encore désolé pour le double post=)
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(Edit:Weidu log ajouté :p )
Si a tout hasard tu peux me dire si jai pas mit des mod qui pourrait etre consideré comme de la triche et qui me faciliterai vraiment l'aventure(ce que je ne veux pas) ca serait cool :p
Sachant que ya pas mal d'options que jai accepté (ou pas) un peu au hasard vu que je ne savais pas ce que ca concernait n'ayant jamais été jusqu'au bout de ce jeu par manque de temps...mais cette fois jsuis bien chaud pour tout enchainer :p
J'hésite aussi a rajouter le mod Bg1 NPC Project, ca va pas me faire des vieux bug si jl'installe maintenant?Sachant que j'suis dans les mines de Nashkel.
J'imagine que c'est un truc a installer direct avant de commencer le jeu mais bon on sait jamais =)
Encore merci d'avance et désolé pour toutes ces questions :p

[BGT] Bug Prisme-Loup Gris

Posté : lun. 20 juin 2011, 17:41
par Ezzaam4Futbol
Bonjour à tous, je viens de rencontrer une erreur apres un long moment sur baldur's gate. J'ai voulu faire la quête de Prisme mais apres la discussion avec ce dernier et avant même que loup-gris arrive. Le jeu crash et m'offre même le message « An assertion failed in ObjAnimation.cpp at line number 20462 » De plus, une console(que j'ai jamais vu dans mes autres installations de BGT) me dit que l'assertion de l'obj animation retourne null.
Voici mon fichier Weidu.log
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Merci d'avance si quelqu'un peut m'aider.

Posté : lun. 20 juin 2011, 20:00
par Lothringen
J'ai déplacé ton message vers une discussion similaire. Pense aussi à utiliser la balise SPOILER, plutôt que QUOTE (pour le weidu.log)

Vu que tu as installé en même temps Hard Times et The Vault, cf. le message de Selphira ci-dessus.

Posté : lun. 20 juin 2011, 20:08
par Ezzaam4Futbol
Merci pour ta réponse. J'avais vu le message cependant y aurait-il une solution pour régler le problème?

Posté : lun. 20 juin 2011, 20:24
par Lothringen
- désinstaller l'un de ces deux mods
(ou)
- tuer Prisme à la console avant qu'il ne te parle, ce qui te fera rater le combat avec Loup gris mais te fera récupérer deux émeraudes a priori, utiles devant Oublek
(ou)
- renoncer à la quête de Prisme et t'ajouter l'épée Varscona dans l'inventaire via Shadowkeeper
(ou)
-harceler le concepteur de Hard Times jusqu'à ce que le bug soit vraiment corrigé

Désolée :p

Posté : lun. 20 juin 2011, 20:43
par Ezzaam4Futbol
Est-il possible de désinstaller l'un des mods, faire la quête et le reinstaller par la suite?

Posté : lun. 20 juin 2011, 23:16
par Lothringen
Dans l'absolu oui, mais tu risques de créer de nouveaux bugs si tu ne suis pas rigoureusement dans ta désinstallation l'ordre inverse d'installation (cad : remonter la liste du weidu.log en désinstallant un à un tous les deux mods installés jusqu'à celui que tu veux neutraliser). Même comme cela, tu n'es pas à l'abri d'un problème de sauvegarde. Ce qui fait finalement beaucoup de manipulations et de prise de risques pour pas grand chose. Ce n'est pas comme si la quête de Prisme était une quête majeure du jeu, ni incontournable... Un combat, une épée, deux émeraudes, une récompense sonnante et trébuchante, point.

Posté : mar. 21 juin 2011, 05:02
par Ezzaam4Futbol
Merci pour ta réponse. J'espère simplement qu'ils pourront le fixer et qu'il n'y ai pas d'autre confusion du genre...

Posté : dim. 18 déc. 2011, 01:56
par èné
Je viens de rencontrer exactement le même problème

- Vault 7.1 + HardTimes 2.4 = bug lorsque Loup Gris est supposé apparaître

Sauf que moi, le jeu a gelé carrément (seule solution, CTRL/ALT/SUP)

J'ai désinstallé l'option 'Chasseurs de prime déplacés' du mod 'Sword Coast Stratagems' à tout hasard, et la seconde fois, j'ai eu la même erreur que ci-dessus : retour au bureau puis 'An assertion failed in ObjAnimation.cpp at line number 20462'

En désinstallant HardTimes, le bug n'apparaît plus. Malgré les màj, il semble qu'il y ait toujours conflit entre The Vault et HardTimes :read:

Posté : ven. 27 févr. 2015, 20:05
par Haplo74
Bonjour,

Dans la série j'interviens plusieurs années après, je vais répondre à çe post.
Le mod Hard Times est peut-être incompatible avec the vault (je n'ai jamais installé çe mod) mais il l'est de façon certaine avec certaines options de SCS (Stratagem).

En effet SCS améliore l'IA, les compétences et fournit des pièces d'équipements à beaucoup d'ennemis.
Loup-Gris fait partie des ennemis impactés, le mod lui donnant des compétences martiales conformes à son utilisation de l'épée longue Varscona, et lui octroie aussi un bouclier.

Et que fait Hard Times ? Rien de mieux que filer à Loup-Gris une vulgaire hallebarde de maître.
Sur le principe, OK pour lui filer une épée longue de maître, mais une hallebarde, quelle stupidité.
D'une part Loup-Gris n'a aucun point de compétence dans cette arme, mais surtout il n'a pas trois bras, donc deux pour tenir la hallebarde plus un pour tenir le bouclier = crash du jeu.

Une discussion similaire a eu lieu dans ce sujet: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lemme.html

Et voici un petit lien vers le sujet qui relate tout le mal que je pense du mod: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... times.html

Haplo74