Hello à tous, petit retour par-ici après avoir fini le jeu, en 71h et niveau 26
Il me semble avoir fait toutes les quêtes (secondaire, annexe, compagnons etc...), romance avec Isabela, 100% d'approbation avec tous les compagnons dont aucun m'a laisser tombé à la fin sauf Sebastian a cause de Anders (puisque c'est soit lui soit Sebastian), et mon groupe principal était Fenris, Isabela et Anders (groupe de bon donc, je classe plutôt Aveline en Loyal Neutre vù son côté froid, parfois aggressive, et quasi-refusant un cadeau que mon perso lui a fait - un vrai bon l'aurait accepter !)
Alors commençons par le moins bon (je préfére toujours finir par une note positive), voici pour moi les points négatifs:
- Toujours les même décors pour les lieu secondaire, que ce soit pour les grottes, les entrepôts etc... les dévs reprenent le même décors mais en changeant un petit truc par-ci par-là de l'environnement (genre là on mets une charette alors qu'il y en avait pas dans un autre) et bloque des entrées pour donner un semblant de différence (ce qui est rater puisque sur la carte le chemin est toujours visible, ils ce sont même pas fait chier à supprimer sur la carte le chemin inaccessible), perso je croyais que les donjon crée aléatoirement dans un RPG c'était fini depuis Daggerfall, en faites non !
- La perte de la vue tactique, et ça c'est dur, parce que les combat sont parfois corsé et avec de nombreux ennemis, et que c'est pas évident avec une vue zoomer qui est celle dézoomer au maximun (surtout que les ennemis apparaissent petit à petit).
- A chaque Acte, on reprends notre groupe, je trouve cela incohérent, on devrait ce retrouver tout seul et re-recruter nos compagnons (ce que je fais, a chaque acte je rentre chez moi, je repart tout seul et je reparle à mes compagnons chez eux avant de les prendres dans mon groupe).
- Le trop de combat, pour les combat corsé j'adore, pour les combat dis basic où on sait qu'il n'y aura pas la moindre difficulté et qu'au final on s'en sortira facilement avec juste un peu plus d'xp non merci, comme par exemple quand les villes sont tenu par des gang la nuit, et savoir qu'il faudra refaire ça à chaque acte, un peu chiant.
- Impossible de changer l'armure des compagnons et customisation amoindris de leur talent (puisque certain n'ont même plus certaines branches), c'est une gros part des combinaison possible du jeu qui part en fumée.
- Perte des compétences qui était un plus dans Dragon Age: Origins et qui favoriser le gameplay RP.
- Toujours les même lieu à revisiter à chaque acte, qui fait qu'a chaque fois on ce les retapes tout le temps (par exemple refaire a chaque fois la côte escarpé ou les terres brisée).
- Le trop nombre de quête (spécialement à l'acte I, où rien qu'a celui-ci il y en autant que l'acte II et III réunit) dont certaines (pas mal quand même) ce révélent peu intéressante (il y en a quand même des bonnes, comme l'escorte de Ketojan un Saarebas Qunaris, le voyage dans l'immatériel ou encore faire révéler l'amour d'Aveline pour Donnic).
Au tour des bon points:
- Le jeu pour ma part, donne un plus gros challenge que Dragon Age: Origins et Awakening, les combats sont plus corsé (pas d'astuce pour avoir de l'argent facile, potion rare et quasi unique dont impossible de prendre plein de soin différents pour remonter facilement la vie, cooldown des sort de soin plus long). Mention spécial au Dragon-sire de l'acte III ultra chiant si on n'a pas de rune ignifugé.
- La monté en puissance et en popularité du héros, de réfugié féreldien dont tout le monde crache à Champion de la ville avec sa propre statue dans les Docks (j'aime les statues depuis Franc-Marché). La chose est bien ancrée dans le jeu, tout le monde te connait et t'appelle par ton titre " Héraut ", il y a pas à dire c'est la classe (bien plus que dans Dragon Age: Origins où tu n'es finalement qu'un garde des ombres, et j'avais moins cette impression de respect que quand on était commandeur-garde dans Awakening).
- l'Histoire aussi qui ce compléte et s'améliore au fur et à mesure, et surtout qui n'est pas le bien contre le mal, la facilité, Bioware à tendance à faire ce genre de truc (Kotor, DAO etc...) mais là ils ne l'ont pas fait. Ce genre d'histoire est pour ma part bien plus prenante, plus fouillé, plus personnel, elle reste dans notre esprit (Planescape Torment et DAO Awakening sont également 2 type de jeu avec une histoire fouillé non bien-mal). Et surtout, c'est pas juste un combat concernant une nation comme dans DAO, mais là c'est toute les nation de Thédas, à la fin c'est vraiment la merde, tous les cercles des mages de toutes les nations sont détruit.
- Des tonnes de rencontres d'ancien perso des précédents Dragon Age, comme Anders, Zevran, Léliana, Alistair, Bodahn, Sondal, Isabela, Nathaniel Howe, Cullen, Sketch, Merrill, Marethari etc...
- Au final quand même, beaucoup de choix RP majeur-mineur à faire (notre soeur dés la fin de l'acte I peut soit mourir, devenir une mage du cercle de Kirkwall ou garde des ombres), et la possibilité de perdre des compagnons à vie si on ne fait pas certaines choses (ça n'était plus arrivé depuis Baldur's Gate, et que dire, c'est assez bon ce retour ! Dans DAO c'était pas pareille, pour plus les avoir c'est soit on les rencontrait pas soit on les combattaient pour les tuer).
- Compagnons assez charismatique (ce qui est souvent assez dur de ce renouveler d'un jeu à l'autre).
Voilà pour ma part les mauvais et les bon points du jeu, globalement j'ai était très satisfait du jeu, on gagne en qualité d'écriture et d'immersion ce qu'on perds en gameplay RPG, je pense que si les 2 était réunis (sorte de fusion de DAO et DAII), le jeu serait devenu légendaire, à la maniére d'un Baldur's Gate, Deus Ex ou d'un Planescape Torment, mais ce n'est pas encore le cas, peut être pour Dragon Age III ?
Autrement, j'espére qu'on ne reprendra pas notre perso. Là j'ai quand même l'impression qu'ils sont parti pour avoir le même principe que les Elder Scrolls (les différentes nations à chaque opus, le héros anonyme qui grandit etc...), joué à chaque fois un perso différent pour continuer l'histoire de l'univers Dragon Age. Et puis, je dirai qu'a partir du niveau 20, que ce soit notre perso ou un NPC, c'est un combattant de légende, qui a déja fait ces preuves, je vois mal débuter le jeu déjà au niveau 25 avec encore des adversaire à la hauteur, ce serait, comment dire, incohérent. Dans Baldur's Gate, notre perso était limité au niveau 7, donc l'importation pour Baldur's Gate 2 ne posait pas de probléme, notre perso était encore faible. Pareille pour Throne of Bhaal, puisqu'on affronte l'élite et que le jeu est court.
Pour les DLC, je me demande ce qu'ils vont trouver, l'histoire de Hawke après l'acte III et juste avant l'épilogue (qui ce passe 3 ans après l'acte de Hawke) ?
En tout cas à la fin avec la mort de tous les cercles des mages, l'Empire Tévintide doit jubiler, et je me demande comment Alistair, s'il est roi, va gérer son cercle a Férelden. Autrement je crois pas qu'Orlais ce mettra à attaquer Ferelden maintenant, vù leur probléme actuel, c'est pas le bon moment (mais s'il attaque, il y a de grande chance qu'il gagne, Orlais est la nation la plus puissante de Thédas, dixit les dévs).
Sur ceux bonne soirée les gars et à bientôt !