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[MODS] W_PackMule en Français

Posté : sam. 19 mars 2011, 13:19
par Galathée
Enfin, en Français... en Belge :p

Les d'Oghmatiques sont heureux de vous annoncer la sortie en français du petit mod W_Packmule, qui rajoute une Mule de Bât dans Baldur's Gate 2, Tutu, Baldur's Gate Trilogy ou Classic Adventures.
L'animal, une fois acheté (ben oui), transportera votre équipement et vous libérera des angoisses du sac plein... ;)
N'oubliez pas de lire le Read Me pour découvrir les subtilités de son utilisation, ce n'est pas forcément évident. La mule peut être achetée à la Promenade de Waukyne ou à l'Auberge de Brasamical. Son propriétaire actuel, un prospecteur dont la chance a tourné, vous la proposera à un prix que vous pourrez discuter...

Vous pouvez télécharger ce mod sur SHS : Spellhold Studios -> Download Manager -> Miscellaneous Released Mods -> W_PackMule
Son auteur est Kwiat_W.

Re : [MODS] W_PackMule en Français

Posté : lun. 21 mars 2011, 19:26
par Baltoc
Merci,
Bien utile et symathique cette mule au demeurant.
Bientôt une romance peut être ? :)

Re : [MODS] W_PackMule en Français

Posté : mar. 22 mars 2011, 19:52
par DrAzTiK
Bientôt une romance peut être ? :)
On peut rêver :)

Posté : lun. 09 mai 2011, 07:43
par Messiah
Ceux qui aimeraient l'avoir maiq qui n'arrive pas à Setup les Infinity Animations, font comment pr l'avoir la Mumule ?

Posté : sam. 23 juil. 2011, 21:32
par Bat
Bonjour :) .

J' ai voulu installer le pack W-mule et une fenêtre dos m' adit d' installer le mod infinity animations. Le problème est que je n' arrive pas à installer ce pack IA : la fenêtre dos me dit "required content missing". Je me demande quels composants je n' ai pas installé.

L' échec de l' installation peut-il être dû à d' autres causes ?

Merci d' avance pour vos réponses ^^ .

Posté : sam. 23 juil. 2011, 23:40
par Isaya
Commence par indiquer, de façon précise avec des liens, ce que tu as téléchargé, ce sera plus simple. Infinity Animations est constitué d'un ensemble de fichiers, on ne va pas pouvoir deviner lequel te manque.

Posté : dim. 24 juil. 2011, 12:50
par Bat
Oups Isaya $. Eh bien voici le lien où j' ai TC IA :

http://www.shsforums.net/index.php?app= ... owfile=859

C' est la version 5 en bêta.

Posté : dim. 24 juil. 2011, 15:52
par Isaya
Ce doit bien être la bonne archive.

As-tu vérifié qu'Infinity Animations s'était bien installé, en consultant le WeiDU.log ?

Posté : dim. 24 juil. 2011, 16:44
par Bat
Merci Isaya : voici mon weidu-log :
► Afficher le texte
Donc c' est bon ou pas ? :$

Posté : dim. 24 juil. 2011, 18:51
par Isaya
Bat a écrit :Donc c' est bon ou pas ? :$
Je n'ai vu aucune trace de SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2 (ou un nom approchant) dans le fichier. A moins que je l'ai raté, vu le nombre lignes à vérifier. Donc, selon moi, non, Infinity Animations n'est pas installé. Donc pas étonnant que Pack Mule se plaigne.

Tu aurais pu le vérifier par toi-même, non ? :whistle3:

Au fait, tu n'as pas commencé à jouer avec cette installation ? Parce qu'elle a l'air foireuse. Je suis surpris que tu aies installé CtB après BGT, mais peut-être est-ce possible désormais. Mais l'absence de Worldmap semble sévèrement problématique.

Posté : dim. 24 juil. 2011, 19:51
par Bat
Au sujet de world map je ne l' avais pas encore installé, c' est chose faite depuis cet après-midi ^^ . Pour infinity il va falloir visiblement partir à la chasse aux composants :gign: .

Merci de ta réponse Isaya ^^ .

Posté : dim. 24 juil. 2011, 21:01
par Isaya
Bat a écrit :Pour infinity il va falloir visiblement partir à la chasse aux composants :gign: .
Pourquoi ? Tu l'as déjà téléchargé, d'après ce que tu as dit. En principe le composant d'animations est fourni par le mod Pack Mule lui-même, sinon il ne ferait pas une taille aussi importante.

N'as-tu pas le setup-infinityanimations.exe et le répertoire infinityanimations dans ton répertoire de jeu ?

As-tu un fichier setup-infinityanimations.debug, qui montrerait que tu as essayé de l'installer, ce qui signifierait que ça a échoué ? Auquel cas il faudrait l'ouvrir (bloc-notes) pour déterminer s'il y a eu une erreur (ERROR) et voir pour quelle raison (juste avant le texte ERROR).

Posté : lun. 25 juil. 2011, 17:30
par Bat
Noté Isaya. Je vais ouvrir ce fichier IA-debug et voir ce que ça donne ^^ .