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Les choix
Posté : jeu. 24 mars 2011, 09:11
par Althéa
Bonjour tout le monde !
Comme tout bon jeu rpg, the Witcher nous met face à des choix qui déterminent considérablement l'issue du jeu. Sur ce topic, j'aimerais bien lister ces choix (sans les commenter, car il y a des topics dessus), mais dire ce qu'ils apportent. Par exemple : vous choisissez de tuer le cannibale : Xps, vous ne le tuez pas : recette venin du pendu.
Je vous laisse commencer la liste, si vous le voulez.
Re : Les choix
Posté : ven. 25 mars 2011, 13:04
par Taliesin
Le premier choix intervient durant le prologue, dans la quête "La défense de Kaer Morhen". Vient un moment où l'on doit décider soit de rester dans la cour avec Vesemir pour combattre l'épouvanteur, soit de retourner dans le laboratoir avec Triss pour empêcher qu'il ne soit pillé.
Si on reste dans la cour :
Récompenses
Vesemir nous donne un élixir du Chat-huant.
Conséquences
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La bataille sur le pont, au chapitre I (elle se produit à la fin de la quête "Souvenirs enfouis", quand on revient de la crypte pour donner des nouvelles à Mikoul) est un peu plus difficile : grâce aux objets volés dans le laboratoire, la Salamandre a commencé à procéder à des expériences et l'on doit affronter un chien mutant en plus des autres combattants.
Si on retourne au laboratoire :
Récompenses
Triss nous donne un élixir de Chat-huant ; après avoir tué Savolla, on peut récupérer quelques objets sur son cadavre.
Conséquences
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La bataille du pont, au chapitre I (elle se produit à la fin de la quête "Souvenirs enfouis", quand on revient de la crypte pour donner des nouvelles à Mikoul) est un peu plus facile : la Salamandre n'ayant pas pu prendre tout ce qu'elle voulait dans le laboratoire, il lui manque encore du matériel pour ses expériences et on ne doit affronter que des adversaires "normaux".