[RPG] Avernum, ou le RPG pur
Posté : mar. 05 avr. 2011, 14:27
Bijour à tous !
Je voulais vous parler d'un jeu sur lequel j'ai passé très longtemps, et dont je suis étonné que personne n'en ait parlé jusque là.
Avernum/Blade of Exile est un jeu qui a été repris du plus ancien Blade of Exile. De quoi s'agit il ?
D'un jeu de rôle (les règles ne sont pas AD&D) dans un monde IMMENSE, avec des donjons IMMENSES, des centaines d'objets, de sorts, etc.
Les graphiques sont laids (pour ne pas dire plus), ce qui permet de faire une inflation du monde sans que le jeu devienne obèse. Le jeu est en tour à tour (on se déplace dans des "cases fictives"). Le jeu se fait sur une carte, et lorsqu'on entre dans une ville ou sur un combat, on entre dans une carte plus détaillée (un peu comme heroes of Might and Magic, sauf que la mini map de combat serait presque aussi grande que Chateau suif)
Blade of Exile I, II et III ont été développés. Avernum a repris les codes et le concept il y en a eu 6 (le dernier date de 2009), avec des améliorations bien sûr en 10 ans...
Le problème de ce jeu (j'ai joué à Avernum et aussi à BoE), c'est justement sa taille. Il y a bien entendu un scenario construit, mais il faut le trouver. Hé oui, car ici, les PNJ ne traversent pas la ville entière avec un point d'exclamation jaune sur la tête. Ou alors il n'y a pas 8 personnes dans la ville, dont 3 marchands, (marchands qui comme chacun sait, sont surtout des racheteurs ayant une bourse infinie) et 5 donneurs de quête, dont 3 qui ne disent rien puisqu'on a pas trouvé le début.
Non ici, il y a facilement 100 PNJ dans une ville, la plupart n'ayant rien à dire ou faire, des tonnes de quête mineure faisant souvent intervenir des endroits très éloignés. Pour trouver ces quêtes il faut parler aux gens, mais pour obtenir la quête en elle même c'est parfois compliqué...car contrairement à BG ils ne donnent pas la quête, il faut l'obtenir !
En plus, selon les quêtes que l'on fait et selon l'ordre, le monde évolue (des villes sont attaquées, détruites, certaines villes ne veulent plus vous voir, etc.)
Ensuite, sur le jeu : il y a des villes, des donjons, des villages, parfois des petits domaines. Certains "donjons" ne sont que des grottes, où il peut y avoir rien ou très peu de chose, d'autre des monstres très puissants qui n'attendent que vous...sauf qu'il faut avoir le niveau ! Il n'y a pas de "zone de niveau". Les gens vous rachètent presque tout, mais à un prix VRAIMENT dérisoire (genre même pas un centième du prix d'achat). L'or est un vrai enjeu, car les objets magiques par exemple (très peu sont à vendre, très très peu, ou alors il faut amener des compo...et attendre des semaines de jeu avant de l'obtenir.
En fait ce jeu ressemble à une campagne de AD&D. Avec un scénario très solide, vraiment solide. On peut même ramasser des plantes (mais il faut trouver des recettes de potion et monter une compétence "potion"). Pendant le jeu on trouve très peu d'objet magique (pas de grosbillisme), et pour être puissant il faut se battre beaucoup, aller chercher des bonnes quêtes.
La carte étant très très très très très très très très très très grande, j'ai arrêté le jeu car il ne convient pas à mon style de jeu. En effet, je suis un gros bill, du genre à buter Firkgraag et le donjon d'Arnise et faire toutes les quêtes avant de descendre dans les Tréfonds.
Sauf qu'ici, il faut accepter de ne pas tout faire. Au bout de 100heures de jeu, j'ai préféré arrêter, car je n'avais même pas commencé la quête principale, et je ne faisais qu'errer dans une monde immense, à chasser les monstres errants et vider quelques petits donjon (sauf un ou quand même, le boss de fin me mettait la raclée à moi et mon équipe). J'ai recommencé et j'ai pu enfin embrayer sur un truc cohérent. A noter que les 6 Avernum sont la MEME histoire, qui se suit, mais avec des gens différents quelques années plus tard. Heureusement il y a un récit au début de chacun des jeux pour les gens qui prennent l'histoire en route
Par contre, comme dans AD&D, il ne faut pas tomber malade (au moins une demi douzaine de maladie, et certains serpents qui ont des poisons qui tuent en 3 ou 4 rounds, comme en "vrai" ! c'est sûr si on tourne en rond dans un marais pendant des jours ça fini par arriver...)
Les sorts sont assez fun, souvent efficaces, (système de point de magie qui régénère avec le temps).
Bon bien sûr, il manque ce qui fait le charme de BG : les dialogues entre les persos. Je n'ai pas joué au dernier de la série (j'ai essayé le II et le III + BoE) mais je ne sais pas si cela a changé quelque chose. Apparemment d'après ce que j'ai vu, c'est le cas, les persos ONT des choses à dire. Tant mieux ! ça me redonne envie d'aller voir
Bref, aux fans purs et durs de RPG, et surtout aux gens pour qui le contenu (gameplay, scénario, richesse de l'univers) est plus important que le graphisme, il y a là de quoi passer quelques centaines d'heures passionnantes ! D'autant que les descriptions et dialogues sont très nombreux et très fouillés.
Le jeu est (pour les plus anciens, je crois) disponible en téléchargement libre pour les plus anciens. Pour les plus récents (à partir d'Avernum en fait peut être le I et le II sont en téléchargement libre), le jeu est abondamment téléchargé de façon illégale, ce qui est comme chacun sait, illégal. C'est pourquoi je vous recommande très fortement d'acheter ce jeu ou le télécharger de façon légale pour pas cher (sur le site d'avernum, en fait !)
Avernum II et III sont les meilleurs (avec l'ancien système de jeu) et le V aussi est très bien paraît il.
Les autres jeux de Spiderweb (la boite qui fait ça) méritent d'être plus connus. Car chacun d'eux vaut mieux que la plupart des RPG vendus actuellement...
Spiderweb Software's Games
Je voulais vous parler d'un jeu sur lequel j'ai passé très longtemps, et dont je suis étonné que personne n'en ait parlé jusque là.
Avernum/Blade of Exile est un jeu qui a été repris du plus ancien Blade of Exile. De quoi s'agit il ?
D'un jeu de rôle (les règles ne sont pas AD&D) dans un monde IMMENSE, avec des donjons IMMENSES, des centaines d'objets, de sorts, etc.
Les graphiques sont laids (pour ne pas dire plus), ce qui permet de faire une inflation du monde sans que le jeu devienne obèse. Le jeu est en tour à tour (on se déplace dans des "cases fictives"). Le jeu se fait sur une carte, et lorsqu'on entre dans une ville ou sur un combat, on entre dans une carte plus détaillée (un peu comme heroes of Might and Magic, sauf que la mini map de combat serait presque aussi grande que Chateau suif)
Blade of Exile I, II et III ont été développés. Avernum a repris les codes et le concept il y en a eu 6 (le dernier date de 2009), avec des améliorations bien sûr en 10 ans...
Le problème de ce jeu (j'ai joué à Avernum et aussi à BoE), c'est justement sa taille. Il y a bien entendu un scenario construit, mais il faut le trouver. Hé oui, car ici, les PNJ ne traversent pas la ville entière avec un point d'exclamation jaune sur la tête. Ou alors il n'y a pas 8 personnes dans la ville, dont 3 marchands, (marchands qui comme chacun sait, sont surtout des racheteurs ayant une bourse infinie) et 5 donneurs de quête, dont 3 qui ne disent rien puisqu'on a pas trouvé le début.
Non ici, il y a facilement 100 PNJ dans une ville, la plupart n'ayant rien à dire ou faire, des tonnes de quête mineure faisant souvent intervenir des endroits très éloignés. Pour trouver ces quêtes il faut parler aux gens, mais pour obtenir la quête en elle même c'est parfois compliqué...car contrairement à BG ils ne donnent pas la quête, il faut l'obtenir !
En plus, selon les quêtes que l'on fait et selon l'ordre, le monde évolue (des villes sont attaquées, détruites, certaines villes ne veulent plus vous voir, etc.)
Ensuite, sur le jeu : il y a des villes, des donjons, des villages, parfois des petits domaines. Certains "donjons" ne sont que des grottes, où il peut y avoir rien ou très peu de chose, d'autre des monstres très puissants qui n'attendent que vous...sauf qu'il faut avoir le niveau ! Il n'y a pas de "zone de niveau". Les gens vous rachètent presque tout, mais à un prix VRAIMENT dérisoire (genre même pas un centième du prix d'achat). L'or est un vrai enjeu, car les objets magiques par exemple (très peu sont à vendre, très très peu, ou alors il faut amener des compo...et attendre des semaines de jeu avant de l'obtenir.
En fait ce jeu ressemble à une campagne de AD&D. Avec un scénario très solide, vraiment solide. On peut même ramasser des plantes (mais il faut trouver des recettes de potion et monter une compétence "potion"). Pendant le jeu on trouve très peu d'objet magique (pas de grosbillisme), et pour être puissant il faut se battre beaucoup, aller chercher des bonnes quêtes.
La carte étant très très très très très très très très très très grande, j'ai arrêté le jeu car il ne convient pas à mon style de jeu. En effet, je suis un gros bill, du genre à buter Firkgraag et le donjon d'Arnise et faire toutes les quêtes avant de descendre dans les Tréfonds.
Sauf qu'ici, il faut accepter de ne pas tout faire. Au bout de 100heures de jeu, j'ai préféré arrêter, car je n'avais même pas commencé la quête principale, et je ne faisais qu'errer dans une monde immense, à chasser les monstres errants et vider quelques petits donjon (sauf un ou quand même, le boss de fin me mettait la raclée à moi et mon équipe). J'ai recommencé et j'ai pu enfin embrayer sur un truc cohérent. A noter que les 6 Avernum sont la MEME histoire, qui se suit, mais avec des gens différents quelques années plus tard. Heureusement il y a un récit au début de chacun des jeux pour les gens qui prennent l'histoire en route
Par contre, comme dans AD&D, il ne faut pas tomber malade (au moins une demi douzaine de maladie, et certains serpents qui ont des poisons qui tuent en 3 ou 4 rounds, comme en "vrai" ! c'est sûr si on tourne en rond dans un marais pendant des jours ça fini par arriver...)
Les sorts sont assez fun, souvent efficaces, (système de point de magie qui régénère avec le temps).
Bon bien sûr, il manque ce qui fait le charme de BG : les dialogues entre les persos. Je n'ai pas joué au dernier de la série (j'ai essayé le II et le III + BoE) mais je ne sais pas si cela a changé quelque chose. Apparemment d'après ce que j'ai vu, c'est le cas, les persos ONT des choses à dire. Tant mieux ! ça me redonne envie d'aller voir
Bref, aux fans purs et durs de RPG, et surtout aux gens pour qui le contenu (gameplay, scénario, richesse de l'univers) est plus important que le graphisme, il y a là de quoi passer quelques centaines d'heures passionnantes ! D'autant que les descriptions et dialogues sont très nombreux et très fouillés.
Le jeu est (pour les plus anciens, je crois) disponible en téléchargement libre pour les plus anciens. Pour les plus récents (à partir d'Avernum en fait peut être le I et le II sont en téléchargement libre), le jeu est abondamment téléchargé de façon illégale, ce qui est comme chacun sait, illégal. C'est pourquoi je vous recommande très fortement d'acheter ce jeu ou le télécharger de façon légale pour pas cher (sur le site d'avernum, en fait !)
Avernum II et III sont les meilleurs (avec l'ancien système de jeu) et le V aussi est très bien paraît il.
Les autres jeux de Spiderweb (la boite qui fait ça) méritent d'être plus connus. Car chacun d'eux vaut mieux que la plupart des RPG vendus actuellement...
Spiderweb Software's Games