[KOTOR] Création de personnage : comment, et que choisir ?
Posté : dim. 01 mai 2011, 21:03
KotOR est basé sur le modèle de donjon & dragons 3ème édition, en un peu plus simplifié. Les connaisseurs de NWN par exemple ne seront pas dépaysés.
Chaque personnage possède 6 caractéristiques : 3 physiques (la force, la dextérité, la constitution), et 3 psychiques (l’intelligence, la sagesse, le charisme).
Les scores varient entre 8 et 18 à la création, et confèrent des bonus/malus selon leur valeur.
Un score de 10 correspond à la "moyenne", c’est à dire ni bonus, ni malus. Tout les 2 points de plus ou de moins dans une caractéristique, on gagne ou perd 1 de bonus (ainsi, 8 et 9 correspondent à -1, 10 et 11 à 0, 12 et 13 à +1, 14 et 15 à +2, et ainsi de suite).
Avant de pouvoir choisir sa classe de personnage, il faut avoir une petite vue d’ensemble des 6 caractéristiques.
La force : elle influe sur l’attaque au corps à corps
La dextérité : elle influe sur l’attaque à distance, et l’esquive
La constitution : elle influe sur les points de vie et la résistance
L’intelligence : elle influe sur les compétences pratiques du personnage
(Les deux caractéristiques restantes importent surtout pour les Jedis)
La sagesse : elle influe sur les pouvoirs de la Force et la résistance à ceux-ci
Le charisme : il influe aussi en partie sur les pouvoirs de la Force (moins que la sagesse), mais également sur la capacité de persuasion.
Une fois ces premières bases en poche, tout est prêt pour choisir sa classe de départ !
Pas de panique, elles ne sont que 3 En voici une présentation générale :
Le Soldat :
Le bourrin de base o Il porte de grosses armures, est très résistant, et il sait se battre. Son seul point faible est son manque de diversité de compétences. Un bon score de force et de constitution lui sont indispensables (16 et 14 minimum).
L’Eclaireur :
Un bon compromis. Il est polyvalent, et sait s’adapter à de nombreuses situations. Ses talents au combat sont honnêtes, et il progresse assez rapidement en compétences pratiques. Toutes les caractéristiques sont importantes pour lui, et le personnage se joue différemment selon la façon dont on les dose. Plutôt force, si on l’oriente au corps à corps, plutôt dextérité, si on lui choisit le tir.
Le Voyou :
A l’opposé du Soldat. C’est un personnage faible au corps à corps, car peu résistant. En revanche, il excelle dans la plupart des compétences. Ses caractéristiques les plus importantes sont la dextérité (qui en fera quelqu’un d’efficace un blaster à la main), et l’intelligence (16 et 14 minimum).
Chaque personnage possède 6 caractéristiques : 3 physiques (la force, la dextérité, la constitution), et 3 psychiques (l’intelligence, la sagesse, le charisme).
Les scores varient entre 8 et 18 à la création, et confèrent des bonus/malus selon leur valeur.
Un score de 10 correspond à la "moyenne", c’est à dire ni bonus, ni malus. Tout les 2 points de plus ou de moins dans une caractéristique, on gagne ou perd 1 de bonus (ainsi, 8 et 9 correspondent à -1, 10 et 11 à 0, 12 et 13 à +1, 14 et 15 à +2, et ainsi de suite).
Avant de pouvoir choisir sa classe de personnage, il faut avoir une petite vue d’ensemble des 6 caractéristiques.
La force : elle influe sur l’attaque au corps à corps
La dextérité : elle influe sur l’attaque à distance, et l’esquive
La constitution : elle influe sur les points de vie et la résistance
L’intelligence : elle influe sur les compétences pratiques du personnage
(Les deux caractéristiques restantes importent surtout pour les Jedis)
La sagesse : elle influe sur les pouvoirs de la Force et la résistance à ceux-ci
Le charisme : il influe aussi en partie sur les pouvoirs de la Force (moins que la sagesse), mais également sur la capacité de persuasion.
Une fois ces premières bases en poche, tout est prêt pour choisir sa classe de départ !
Pas de panique, elles ne sont que 3 En voici une présentation générale :
Le Soldat :
Le bourrin de base o Il porte de grosses armures, est très résistant, et il sait se battre. Son seul point faible est son manque de diversité de compétences. Un bon score de force et de constitution lui sont indispensables (16 et 14 minimum).
L’Eclaireur :
Un bon compromis. Il est polyvalent, et sait s’adapter à de nombreuses situations. Ses talents au combat sont honnêtes, et il progresse assez rapidement en compétences pratiques. Toutes les caractéristiques sont importantes pour lui, et le personnage se joue différemment selon la façon dont on les dose. Plutôt force, si on l’oriente au corps à corps, plutôt dextérité, si on lui choisit le tir.
Le Voyou :
A l’opposé du Soldat. C’est un personnage faible au corps à corps, car peu résistant. En revanche, il excelle dans la plupart des compétences. Ses caractéristiques les plus importantes sont la dextérité (qui en fera quelqu’un d’efficace un blaster à la main), et l’intelligence (16 et 14 minimum).