[KOTOR] Comment jouer (et gagner !) au Pazaak ?
Posté : dim. 01 mai 2011, 21:57
Le Pazaak est une sorte de « Black Jack », version galactique. C’est un jeu très populaire, et il n’est pas rare de croiser des amateurs un peu partout dans la galaxie.
Il se joue à deux, et en trois manches gagnantes, après avoir convenu d’une mise en début de partie.
Règles du jeu :
Chaque tour, le joueur pioche une carte de valeur comprise entre 1 et 10. Toutes ces valeurs cumulées doivent s’approcher le plus possible de 20, sans pour autant le dépasser. Après avoir pioché, le joueur a le choix de poursuivre en mettant fin à son tour, ou de se déclarer « servi », laissant son adversaire poursuivre seul tous les tours suivants.
Lorsque les deux joueurs se déclarent « servis », celui qui a le plus haut score inférieur ou égal à 20 remporte la manche. En cas d’égalité, personne ne marque de point.
De plus, chaque joueur dispose de 4 cartes « personnelles », tirées au hasard parmi une réserve de 10 choisie par le joueur en début de partie. Il pourra utiliser ces 4 cartes comme il l’entend à la fin de n’importe lequel de ses tours (une fois chacune).
Les cartes de réserve permettent d’ajuster son score, de +1 à +6, ou de −1 à −6, selon l’inscription sur la carte.
Les positives (de couleur bleue) permettent de se rapprocher de 20 alors qu’un tirage aléatoire risquerait de dépasser cette limite.
Les négatives (de couleur rouge) permettent au contraire de revenir sous la barre des 20 après un tirage aléatoire trop important.
On peut aussi trouver quelques doubles cartes « +/− » (bleues et rouges), qui peuvent s’utiliser aussi bien en positif qu’en négatif, selon l’exigence de la situation.
Les 4 cartes personnelles sont attribuées pour l’ensemble des manches de la partie, et si l’on peut connaître le nombre de cartes personnelles restantes de l’adversaire, il n’est par contre pas possible d’en apprendre le contenu avant qu’il les joue.
Astuces et tactiques de jeu :
Le montant maximum des mises dépend de votre avancement dans la partie.
• Si vous gagnez trop de parties face à un adversaire, il ne voudra plus miser. Cependant, quelques uns seront prêts à miser des objets personnels à la place.
• Procurez-vous dès que possible une réserve de 10 doubles cartes, afin de limiter le hasard lors du tirage de vos cartes personnelles.
• Préférez les cartes à petit modificateur. Une +1/-1 vaut mieux qu’une +6/-6 en général, même s'il est tout de même plus avisé de posséder un panel plus varié que 10 cartes "+/- 1".
• Vos cartes personnelles sont aussi importantes que vos points, en particulier en début de partie. Ne vous précipitez pas à les utiliser dès les premiers tours, quitte à vous déclarer servi à 18 ou 19 points, et quitte à prendre le risque de dépasser les 20 si vous obtenez un 14 ou un 15.
Il se joue à deux, et en trois manches gagnantes, après avoir convenu d’une mise en début de partie.
Règles du jeu :
Chaque tour, le joueur pioche une carte de valeur comprise entre 1 et 10. Toutes ces valeurs cumulées doivent s’approcher le plus possible de 20, sans pour autant le dépasser. Après avoir pioché, le joueur a le choix de poursuivre en mettant fin à son tour, ou de se déclarer « servi », laissant son adversaire poursuivre seul tous les tours suivants.
Lorsque les deux joueurs se déclarent « servis », celui qui a le plus haut score inférieur ou égal à 20 remporte la manche. En cas d’égalité, personne ne marque de point.
De plus, chaque joueur dispose de 4 cartes « personnelles », tirées au hasard parmi une réserve de 10 choisie par le joueur en début de partie. Il pourra utiliser ces 4 cartes comme il l’entend à la fin de n’importe lequel de ses tours (une fois chacune).
Les cartes de réserve permettent d’ajuster son score, de +1 à +6, ou de −1 à −6, selon l’inscription sur la carte.
Les positives (de couleur bleue) permettent de se rapprocher de 20 alors qu’un tirage aléatoire risquerait de dépasser cette limite.
Les négatives (de couleur rouge) permettent au contraire de revenir sous la barre des 20 après un tirage aléatoire trop important.
On peut aussi trouver quelques doubles cartes « +/− » (bleues et rouges), qui peuvent s’utiliser aussi bien en positif qu’en négatif, selon l’exigence de la situation.
Les 4 cartes personnelles sont attribuées pour l’ensemble des manches de la partie, et si l’on peut connaître le nombre de cartes personnelles restantes de l’adversaire, il n’est par contre pas possible d’en apprendre le contenu avant qu’il les joue.
Astuces et tactiques de jeu :
Le montant maximum des mises dépend de votre avancement dans la partie.
• Si vous gagnez trop de parties face à un adversaire, il ne voudra plus miser. Cependant, quelques uns seront prêts à miser des objets personnels à la place.
• Procurez-vous dès que possible une réserve de 10 doubles cartes, afin de limiter le hasard lors du tirage de vos cartes personnelles.
• Préférez les cartes à petit modificateur. Une +1/-1 vaut mieux qu’une +6/-6 en général, même s'il est tout de même plus avisé de posséder un panel plus varié que 10 cartes "+/- 1".
• Vos cartes personnelles sont aussi importantes que vos points, en particulier en début de partie. Ne vous précipitez pas à les utiliser dès les premiers tours, quitte à vous déclarer servi à 18 ou 19 points, et quitte à prendre le risque de dépasser les 20 si vous obtenez un 14 ou un 15.