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[TWEAKS] Saving Throws & Stats

Posté : sam. 07 mai 2011, 14:06
par Messiah
Bonjour à vous,

Comme beaucoup je fais parti de ceux qui aiment rejouer et rejouer à BG en souhaitant rendre le jeu plus riche, original, plus RP etc....

En relisant un topic proposé par DrAzTiK concernant le faite de jouer RP, quelque chose m'a interpellé à savoir ce fameux point : la création de son personnage, souvent on voit des guerriers avec des 3, 4 , 5 ou 6 en INT, WIS & CHA avec des bon gros 18 en STR, DEX etc...

Et j'ai donc imaginé un petit système qui rendrait les stats plus " décisives " lors de la création du perso.

A savoir que les jet de Save concernant les attaques magiques à effet magiques ( débilité, controle mentale, domination, charme etc.. ) se font en fonction de l' INT + WIS.
Je m'explique, je classe les persos en 4 catégories :

- Intelligent / Sage : [ 18 ; 15 ]

- Normaux : [14 ; 11 ]

- Simplet / Inconscient : [ 10 ; 7 ]

- Ignare / Fou : [ 7 ; 3 ]

Et donc lors des jets des save, les persos qui ont un score normal ( l'addition de l' INT+WIS du perso est comprise entre [ 29 ; 22 ] ) verront s'appliquer les règles par défaut prévu par le jeu. Les persos Intelligents [ 36 ; 30 ] se verront attribuer +1 au score de leur jet, les Simplets [ 21 ; 14 ] un malus de -1 & les Ignares [ 13 ; 6 ] un malus de -2.
Toujours sur le même modele, pour les sorts a effets physiques ( flèche acide, empoisonnement, toucher glaciale / électrique etc... ) prendre la STA en compte.
La STR pour les sorts à effet renversant ( sol glissant, coup d'ailes de Dragon etc... )

Concernant le CHA j'ai pensé à un jet de sauvegarde à la peur lorsque l'on donne un odre à un perso qui est proche de la mort, à savoir si son leader est beau ou normal, le PNJ à confiance en son management donc pas de jet, en revanche si son leader est Hideux ( 10 ; 7 ) ou Difforme ( 7 ; 3 ) le PNJ subit un jet de sauvegarde avec un malus qui est respectivement de -1 et -2.


Ensuite il me m'est aussi venu à l'esprit un petit Tweaks concernant les peaux de Pierre et d' écorce à savoir sous peau de Pierre le mage subits des dégats contondants +2 mais subit les dégats des autres armes à -2.
Pour la peau d'écorce, le bois ne conduisant pas et pliant sous le poids d'objets posés dessus, elle offre une immunité totale aux dégats électriques, subit des dégats de glace à -2 mais souffre de dégats de feu et d'empoissonnement à +2, +1 aux dégats physiques autres que les contondants et -1 à ces derniers.


Voilà les idées que j'ai eu, j'attends vos avis à leur sujet

Posté : jeu. 12 mai 2011, 09:15
par Messiah
Aucun avis ?

Parceque çà vous interesse pas ou parceque vous trouvez que l'idée est mauvaise ?

Posté : sam. 14 mai 2011, 06:29
par DrAzTiK
Pour les sorts , tu peux en parler sur le forum de spell revisions :
http://forums.gibberlings3.net/index.php?showforum=153

L'auteur du mod est très ouvert d'esprit et joue très rôle play justement. Il te donnera surement de bon conseils et sa vision des choses.

Je crois bien que l'idée de prendre en compte l'inteligence avait été abordé mais je sais plus si le concept avait été retenu.

A mon avis, il devrait evidemment exister des pénalités à jouer un guerrier avec 3 en INT,CHA,SAG .
Dans la version papier, la sagesse influe sur les jets de sauvegarde je crois.
Un low score en intelligence est déjà un handicap contre les illithids en tout cas. C'est déjà ça.