[TWEAKS] Saving Throws & Stats
Posté : sam. 07 mai 2011, 14:06
Bonjour à vous,
Comme beaucoup je fais parti de ceux qui aiment rejouer et rejouer à BG en souhaitant rendre le jeu plus riche, original, plus RP etc....
En relisant un topic proposé par DrAzTiK concernant le faite de jouer RP, quelque chose m'a interpellé à savoir ce fameux point : la création de son personnage, souvent on voit des guerriers avec des 3, 4 , 5 ou 6 en INT, WIS & CHA avec des bon gros 18 en STR, DEX etc...
Et j'ai donc imaginé un petit système qui rendrait les stats plus " décisives " lors de la création du perso.
A savoir que les jet de Save concernant les attaques magiques à effet magiques ( débilité, controle mentale, domination, charme etc.. ) se font en fonction de l' INT + WIS.
Je m'explique, je classe les persos en 4 catégories :
- Intelligent / Sage : [ 18 ; 15 ]
- Normaux : [14 ; 11 ]
- Simplet / Inconscient : [ 10 ; 7 ]
- Ignare / Fou : [ 7 ; 3 ]
Et donc lors des jets des save, les persos qui ont un score normal ( l'addition de l' INT+WIS du perso est comprise entre [ 29 ; 22 ] ) verront s'appliquer les règles par défaut prévu par le jeu. Les persos Intelligents [ 36 ; 30 ] se verront attribuer +1 au score de leur jet, les Simplets [ 21 ; 14 ] un malus de -1 & les Ignares [ 13 ; 6 ] un malus de -2.
Toujours sur le même modele, pour les sorts a effets physiques ( flèche acide, empoisonnement, toucher glaciale / électrique etc... ) prendre la STA en compte.
La STR pour les sorts à effet renversant ( sol glissant, coup d'ailes de Dragon etc... )
Concernant le CHA j'ai pensé à un jet de sauvegarde à la peur lorsque l'on donne un odre à un perso qui est proche de la mort, à savoir si son leader est beau ou normal, le PNJ à confiance en son management donc pas de jet, en revanche si son leader est Hideux ( 10 ; 7 ) ou Difforme ( 7 ; 3 ) le PNJ subit un jet de sauvegarde avec un malus qui est respectivement de -1 et -2.
Ensuite il me m'est aussi venu à l'esprit un petit Tweaks concernant les peaux de Pierre et d' écorce à savoir sous peau de Pierre le mage subits des dégats contondants +2 mais subit les dégats des autres armes à -2.
Pour la peau d'écorce, le bois ne conduisant pas et pliant sous le poids d'objets posés dessus, elle offre une immunité totale aux dégats électriques, subit des dégats de glace à -2 mais souffre de dégats de feu et d'empoissonnement à +2, +1 aux dégats physiques autres que les contondants et -1 à ces derniers.
Voilà les idées que j'ai eu, j'attends vos avis à leur sujet
Comme beaucoup je fais parti de ceux qui aiment rejouer et rejouer à BG en souhaitant rendre le jeu plus riche, original, plus RP etc....
En relisant un topic proposé par DrAzTiK concernant le faite de jouer RP, quelque chose m'a interpellé à savoir ce fameux point : la création de son personnage, souvent on voit des guerriers avec des 3, 4 , 5 ou 6 en INT, WIS & CHA avec des bon gros 18 en STR, DEX etc...
Et j'ai donc imaginé un petit système qui rendrait les stats plus " décisives " lors de la création du perso.
A savoir que les jet de Save concernant les attaques magiques à effet magiques ( débilité, controle mentale, domination, charme etc.. ) se font en fonction de l' INT + WIS.
Je m'explique, je classe les persos en 4 catégories :
- Intelligent / Sage : [ 18 ; 15 ]
- Normaux : [14 ; 11 ]
- Simplet / Inconscient : [ 10 ; 7 ]
- Ignare / Fou : [ 7 ; 3 ]
Et donc lors des jets des save, les persos qui ont un score normal ( l'addition de l' INT+WIS du perso est comprise entre [ 29 ; 22 ] ) verront s'appliquer les règles par défaut prévu par le jeu. Les persos Intelligents [ 36 ; 30 ] se verront attribuer +1 au score de leur jet, les Simplets [ 21 ; 14 ] un malus de -1 & les Ignares [ 13 ; 6 ] un malus de -2.
Toujours sur le même modele, pour les sorts a effets physiques ( flèche acide, empoisonnement, toucher glaciale / électrique etc... ) prendre la STA en compte.
La STR pour les sorts à effet renversant ( sol glissant, coup d'ailes de Dragon etc... )
Concernant le CHA j'ai pensé à un jet de sauvegarde à la peur lorsque l'on donne un odre à un perso qui est proche de la mort, à savoir si son leader est beau ou normal, le PNJ à confiance en son management donc pas de jet, en revanche si son leader est Hideux ( 10 ; 7 ) ou Difforme ( 7 ; 3 ) le PNJ subit un jet de sauvegarde avec un malus qui est respectivement de -1 et -2.
Ensuite il me m'est aussi venu à l'esprit un petit Tweaks concernant les peaux de Pierre et d' écorce à savoir sous peau de Pierre le mage subits des dégats contondants +2 mais subit les dégats des autres armes à -2.
Pour la peau d'écorce, le bois ne conduisant pas et pliant sous le poids d'objets posés dessus, elle offre une immunité totale aux dégats électriques, subit des dégats de glace à -2 mais souffre de dégats de feu et d'empoissonnement à +2, +1 aux dégats physiques autres que les contondants et -1 à ces derniers.
Voilà les idées que j'ai eu, j'attends vos avis à leur sujet