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Les mutagènes
Posté : dim. 15 mai 2011, 10:09
par Kasumi
Il s'agit d'agents très puissants (à ne pas mettre à la portée des enfants, ni des simples humains d'ailleurs) qui favorisent les mutations et permettent ainsi d'améliorer les caractéristiques des sorceleurs. Vous en trouverez sur certains ennemis vaincus ou parfois en préparant une mixture alchimique.
Pour subir une mutation, il faut entrer en méditation et ouvrir le menu "Personnages" puis sélectionner une capacité comportant un emplacement de mutagène. Attention cependant car une mutation ne peut pas être supprimée. Les mutagènes ont généralement trois niveaux de puissance (inférieur, basique et supérieur) et agissent chacun sur un aspect différent des statistiques du personnage.
Voici la liste des variantes de mutagènes :
- Mutagène d'effets critiques : augmente la probabilité d'infliger un effet critique.
- Mutagène de distance : augmente la portée des signes d'Aard, d'Igni et d'Axii.
- Mutagène de vitalité : augmente la vitalité.
- Mutagène de pouvoir : augmente les dégâts à l'épée.
- Mutagène de force : améliore la réduction des dégâts.
- Mutagène de concentration : augmente les dégâts des signes.
- Mutagène d'amélioration : qui augmente le % d'adrénaline à l'impact
- Mutagène de folie : armure +2, Vita +5
Edit : liste des caractéristiques mutables :
- Voie de l'entraînement : "Bravoure", "Renvoi de flèche"
- Voie du combat à l'épée : " Invincible", "Sagacité au combat", "Tornade"
- Voie de la magie : "Signe d'Yrden amélioré", "Sens magique", "Contrôle du pouvoir"
- Voie de l'alchimie : "Méthatèse", "Condensation", "Rage", "Mutant", "Amplification"
Posté : sam. 21 mai 2011, 10:30
par Sphynxounet
Il y a aussi d'autres Mutagènes :
- Mutagène d'amélioration qui augmente le % d'adrénaline à l'impact
- Mutagène de folie : armure +2, Vita +5 (60 orins à la revente quand même)
Posté : sam. 21 mai 2011, 16:34
par Mornagest
Absorber un mutagène est donc irréversible ? Est-ce que cela débloque des capacités comme dans le premier opus ?
Dernière question, si on consomme un mutagène inférieur, est-ce qu'on peut prendre un basique ou un supérieur par la suite, dans le même "domaine" ?
Posté : sam. 21 mai 2011, 18:17
par Sphynxounet
Quand on met un mutagène ça à l'air d'être irréversible enfin pour le moment.
Pour débloquer les 3 autres voies dans la feuille de personnage je crois que j'avais mis 2 points de talent dans une des 2 compétences les plus haute de la voie d'entrainement (bravoure dans mon cas).
Posté : dim. 22 mai 2011, 18:35
par Kasumi
Petit hors sujet : les trois autres voies se débloquent en fait naturellement dès qu'on a dépensé six points dans la voie "Entraînement".
Je dois avoir loupé un truc parce que je n'ai pas compris comment utiliser les mutagènes. Quelqu'un pourrait-il me donner des indications ?
Posté : dim. 22 mai 2011, 18:39
par Sphynxounet
Sur la feuille des caractéristiques quand on click sur une des 4 voies, à côté des cercles de certaines caractéristiques il peut y a voir un petit cercle comme pour les armures et épées. Il faut alors appuyer sur entrée et on a la liste des mutagènes qui apparait.
Par contre je trouve pour le moment la quantité de mutagène que l'on récupère bien grande par rapport aux caractéristiques qui permettent d'en mettre un.
Posté : dim. 22 mai 2011, 20:55
par Dedalus
Sphynxounet a écrit :Par contre je trouve pour le moment la quantité de mutagène que l'on récupère bien grande par rapport aux caractéristiques qui permettent d'en mettre un.
Je suis d'accord avec toi sur ce point. Je viens de trouver un mutagène de type supérieur mais le seul emplacement disponible et pris par un mutagène de type inférieur. Et je n'arrive pas à annulé ce que j'ai fait précédemment pour mettre à la place celui de type supérieur.
Savez-vous si il est possible de remplacer un mutagène par un autre ?
Posté : dim. 22 mai 2011, 21:38
par Taliesin
Je ne voudrais pas dire de bêtise mais il me semble qu'il est impossible d'enlever/de remplacer un mutagène.
Posté : lun. 23 mai 2011, 08:26
par Mornagest
Donc, a priori, il vaut mieux essayer de garder des emplacements libres pour utiliser des mutagènes plus puissants, quitte à ne pas bénéficier tout de suite des effets des mutagènes ?
Posté : lun. 23 mai 2011, 12:19
par Sphynxounet
En effet. En plus des mutagènes puissants ou un peu spéciaux comme le mutagène de folie on en a quand même assez pour remplir le faible nombre de caractéristiques qui permettent d'en mettre un.
J'aurais bien vu la possibilité de mettre 2 mutagènes lorsque l'on met 2 points dans une carac mais même pas.
Posté : lun. 23 mai 2011, 14:09
par Galathée
Petite question... Est-ce que le mutagène doit être lié d'une manière ou d'une autre à la caractéristique qu'on "mute" ? Ou bien c'est juste un emplacement et on peut y glisser n'importe quoi ?
Je prends un exemple : j'ai la caractéristique Bravoure, liée à la vigueur, qui peut muter. Est-ce que je peux y adjoindre un mutagène qui joue, par exemple, sur les Signes ?
(si oui, alors ce système est quand même bien bizarre...)
Posté : ven. 27 mai 2011, 21:17
par Althéa
Un peu de mal avec les mutagènes. Ici, on a bien lu comment les utiliser. Mais on trouve pas l'emplacement où les mettre dans le personnage. Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne ?
Posté : ven. 27 mai 2011, 21:29
par Kasumi
Personnellement, j'attends d'avoir des mutagènes supérieurs pour les utiliser sur les rares compétences qui permettent de le faire. Les mutagènes que l'on peut utiliser ne semblent pas liés à la compétence que l'on mute. Lorsque l'on clique sur l'une des compétences "mutables" puis que l'on choisit l'option "Muter", tous nos mutagènes non utilisés sont sélectionnables quel que soit le type de compétence.
Jusqu'ici j'ai réussi à faire muter les compétences suivantes :
- Voie de l'entraînement : "Bravoure"
- Voie du combat à l'épée : " Invincible", "Sagacité au combat", "Tornade"
Pour pouvoir faire muter une compétence, il faut au moins un degré de maîtrise dans celle-ci. Le second n'apporte rien de plus.
Posté : ven. 27 mai 2011, 21:31
par Althéa
Merci beaucoup. Je pense que l'affreux a compris, et moi aussi, d'ailleurs
Posté : ven. 27 mai 2011, 21:51
par Sphynxounet
Faudrait éditer le premier post et mettre toutes les capacités mutables.
Voie de la magie : signe d'Yrden amélioré, sens magique, contrôle du pouvoir.
Accessoirement je n'ai pas l'impression que les premières caractéristiques de chaque voie soient mutables. Donc comme il est difficile de débloquer toutes les caractéristiques je comprends encore moins l'abondance des mutagènes.
Posté : ven. 27 mai 2011, 22:43
par Sphynxounet
Bon j'ai trouvé le moyen de réinitialiser les compétences (que j'expliquerai dans un autre post). Comme j'ai sauvé avant j'ai testé toutes les caractéristiques.
Pour les précédentes voies il n'y en a pas plus par contre les alchimistes sont un peu plus gâtés : Méthatèse, Condensation, Rage, Mutant, Amplification. Soit en fait les 5 dernières caractéristiques.
Posté : sam. 28 mai 2011, 00:32
par Dedalus
Dans la voie de l'entrainement, j'ai aussi la compétence "Renvoi de flèche" qui me permet de mettre un mutagène.