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Les coffres et les runes - Quête "Le contrat sur les Gargouilles" (Acte III)

The Witcher, premier du nom, fut une excellente surprise et rencontra un grand succès. Désormais, il a un successeur. Est-il à la hauteur ? Venez en discuter ici !
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KroziS
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Les coffres et les runes - Quête "Le contrat sur les Gargouilles" (Acte III)

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Message par KroziS »

Voilà, j'ai trouvé pour le moment deux coffres verrouillés par chacun 4 glyphes. J'ai réussi à ouvrir l'un d'eux et vu la galère pour traduire les glyphes je m'dis que je dois pas être le seul! Donc voilà pour celui que j'ai ouvert (si vous en trouvez/ouvrez d'autres, faites péter!)

Le coffre se situe derrière une grille en métal, en bas d'un escalier. Il est protégé par un Golem si mes souvenirs sont bons. La combinaison c'est :
1 - Le parallélogramme avec un trait dedans (aussi appelé "bouche en cul-de-poule") à gauche quand on rentre.
2 - Le symbole en forme de S (symbolisant un serpent sur la berge \o/ ) en face du précédent symbole.
3 - Le symbole comportant 3 traits (aussi appelé "tabouret pliable"?) au sol à côté du coffre.
4 - Je vous laisse deviner! (Okay, il n'en reste plus qu'un.)

Voilà, j'éditerai si j'en découvre d'autres ou si je trouve la combinaison de l'autre que j'avais trouvé. Pour vous aider, on peut acheter à un marchand de la cité 3 livres décrivant les symboles et leur signification. Mais c'est facile qu'à l'écrit parce que les symboles en eux mêmes... :read:
seraphyn
Grouilleux
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Message par seraphyn »

Les livres nous apprennent a quoi correspondent chaque symbole
Grosso modo ça donne:
<-> Ciel
IzI Animal
X Temps
7 Art
faire mieux pour les signe est impossible a moins de screen chaque symbole :$
Dans chaque salle ou il y a des coffres (3 en tout) il y a un poème
Le "soucis" est que ces poèmes ne comportent que 3 phrases mais l'art est souvent dissimulé dans une des phrases.
Exemple:
Sur un ciel d'ombre
Magnificence d'un faucon en plein vol
Encore et toujours plus vite

la première phrase fait référence a la rune du ciel
la deuxième est plus subtil , magnificence fait d'abord référence a la rune de l'art , le faucon lui bien sur a celle de l'animal
la troisième phrase fait référence a la rune de temps

Il faut donc activé la rune du ciel en premier (ressemblant à <->)
Ensuite l'art (7) , suivi de l'animal (IzI) et pour finir le temps (X)

C"est le même principe pour chaqu(une des 2 autres salles.

En espérant que ça vous aide.
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Taliesin
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Message par Taliesin »

A mon avis, ton sujet sera utile à beaucoup de monde. Merci de l'avoir créé ! ^^

Je n'en suis pas encore à ce niveau du jeu mais, dors et déjà, je trouve que c'est une bonne idée, ce principe d'énigmes avec des symboles et des poèmes.
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seraphyn
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Message par seraphyn »

Pour ma part je n'ai réussi ces énigme que lors de ma 3eme partie ...
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Kasumi
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Message par Kasumi »

En fait, j'ai trouvé la première salle en entrant à Loc Muinne avec Iorveth. Je n'avais dond pas encore trouvé le mage marchand Braz de Ban Ard qui vend les livres. Persévérant, j'ai tout de même tenté d'ouvrir le coffre en essayant toutes les combinaisons. C'est moins drôle et c'est plus long que de déchiffrer les poèmes mais ça finit par marcher avec un peu de méthode.

Sinon, le marchand vend effectivement 4 livres pour déchiffrer les runes.

Voici en résumé les descriptions :

Livre I

Art = harpe
Guerre = Poing serré
Tonnerre = éclair

Livre II

Mort = faux
Ciel = ligne dans un parallélogramme (ou cul de poule)
Papillon = ligne croisée deux fois

Livre III

Vie = fleur
Animal = serpent rampant
Destin = croix dans un cercle

Livre IV

Météo = flèche cassée en deux
Raison = ours dans la rosée
Temps = sablier ouvert
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Dedalus
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Message par Dedalus »

Je vais reprendre les énigmes que j'ai rencontré ainsi que la séquence à entrer pour ouvrir les 3 coffres protégés par des glyphes de Loc Muinne. Le titre de chaque énigme est celui qu'il lui est donné dans le jeu :

Pour ce qui est de la légende et par soucis de compréhension, je vais reprendre celle des messages précédent :
<-> Le parallélogramme avec un trait dedans, représentant le ciel.
S Le symbole en forme de S plus ou moins stylisé, représentant un serpent.
7 Le symbole comportant 3 traits, représentant une harpe.
X Le symbole est un x avec une barre dessus, représentant le temps.



Première combinaison de runes codées :
La longue ombre d'un animal
La lune chante sa complainte
Car c'est déjà l'automne

Réponse : S <-> 7 X


Quatrième combinaison de runes codées :
Attention à la comète
Elle est telle le loup
Une berceuse maléfique

Réponse : <-> S X 7


Sixième combinaison de runes codées :
Sur un ciel d'ombres
La magnificence du faucon en plein vol
Encore et toujours plus vite

Réponse : <-> 7 S X
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?
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