Quête "La vérité est dans la bière" (Acte II)
Posté : ven. 27 mai 2011, 10:47
Cette quête n'est disponible que si vous avez choisi d'aider Roche à la fin de l'acte I.
Pour avancer dans "La théorie du complot", il faut faire l'une des quêtes suivantes : "Le boucher de Cidaris" ou "La vérité est dans la bière" (rien n'empêche de faire les deux, bien qu'on recueille exactement les mêmes informations).
"La vérité est dans la bière" débute lorsqu'on parle à l'un des soldats ivres qui cherchent avec insistance un certain Odrin. Evidemment, on nous demande de le retrouver... Il faut pour cela gagner les rives du Pontar, en sortant par la porte ouest du camp kaedwenien (elle se trouve non loin de l'arène), descendre puis tourner à droite.
Ramener Odrin, complètement saoul, n'est pas de tout repos. Il faut en premier lieu réussir à franchir la porte avec lui (en disant à la sentinelle qu'il est notre prisonnier), le soutenir jusqu'à la cantine (en le réveillant à deux reprises). Sur place, Odrin ne veut pas s'installer sans ses trois copains qu'on doit retrouver (toujours en le portant). Enfin, tout le monde s'assoit autour d'une table. Si on veut obtenir des informations, il faut choisir les bonnes options de dialogue (en disant que tout le monde craint Henselt puis en demandant des renseignements).
Qu'avez-vous pensé de cette quête ? Avez-vous été amusé par les remarques avinées d'Odrin et tout ce qu'il faut faire pour le ramener à bon port ? Est-ce que cela vous a ennuyé, paru fastidieux ?
Pour avancer dans "La théorie du complot", il faut faire l'une des quêtes suivantes : "Le boucher de Cidaris" ou "La vérité est dans la bière" (rien n'empêche de faire les deux, bien qu'on recueille exactement les mêmes informations).
"La vérité est dans la bière" débute lorsqu'on parle à l'un des soldats ivres qui cherchent avec insistance un certain Odrin. Evidemment, on nous demande de le retrouver... Il faut pour cela gagner les rives du Pontar, en sortant par la porte ouest du camp kaedwenien (elle se trouve non loin de l'arène), descendre puis tourner à droite.
Ramener Odrin, complètement saoul, n'est pas de tout repos. Il faut en premier lieu réussir à franchir la porte avec lui (en disant à la sentinelle qu'il est notre prisonnier), le soutenir jusqu'à la cantine (en le réveillant à deux reprises). Sur place, Odrin ne veut pas s'installer sans ses trois copains qu'on doit retrouver (toujours en le portant). Enfin, tout le monde s'assoit autour d'une table. Si on veut obtenir des informations, il faut choisir les bonnes options de dialogue (en disant que tout le monde craint Henselt puis en demandant des renseignements).
Qu'avez-vous pensé de cette quête ? Avez-vous été amusé par les remarques avinées d'Odrin et tout ce qu'il faut faire pour le ramener à bon port ? Est-ce que cela vous a ennuyé, paru fastidieux ?