Liste des quêtes de l'Acte II
Posté : sam. 28 mai 2011, 22:08
Il existe deux versions de cet acte, dépendant du choix fait à la fin de l'Acte I : la voie de Roche ou la voie d'Iorveth.
Prélude à la guerre : Kaedwen
Début : dès que commence l'acte II
La bataille éternelle
Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente
[INDENT]- Le symbole du courage
Début : en discutant avec Zyvik
- Le symbole de la foi
Début : en discutant avec Zyvik
- Le symbole de la haine
Début : en discutant avec Zyvik
- Le symbole de la mort
Début : en discutant avec Zyvik
[/INDENT]
La malédiction du sang
Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente
[INDENT] - Les brebis égarées
Début : en discutant avec Zyvik, la première fois qu'on sort du camp kaedwenien
- En route vers le Visionnaire
Début : en discutant avec les soldats que l'on sauve lors de la quête "Les brebis égarées"
- La lance de la destinée
Début : après avoir parlé avec Saskia, dans les mines de Vergen
[/INDENT]
La théorie du complot
Début : quand on discute pour la première fois avec Detmold, sous sa tente
[INDENT]- Le Boucher de Cidaris
Début : en discutant avec Manfred, à la cantine
- La vérité est dans la bière
Début : en discutant avec l'un des soldats ivres qui parcourent le camp en appelant Odrin
[/INDENT]
Où es Triss ?
Début : quand on croise Roche en sortant de la brume, au retour de Vergen
L'attaque sur Vergen
Début : après avoir terminé la quête : la théorie du complot
Des souvenirs reviennent (Quête commencée dans le Prologue)
Assassins de rois (Quête commencée dans le Prologue)
Ave Henselt !
Début : en discutant avec Proximo, après avoir terminé la quête "Le boucher de Cidaris"
Le contrat sur les putréfacteurs
Début : en acceptant l'annonce sur le tableau d'affichage, à l'entrée de la cantine
Contre les Stries bleues
Début : au camp des Stries bleues, en discutant avec les hommes qui s'entraînent
Jeux de poker : le camp kaedwenien
Début : en discutant avec Titus Sorok et Adam Ulve, devant la cantine
Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
Début : en discutant avec Adam Pangratt, dans le camp supérieur
Des notes du passé
Début : pendant la quête "Petite sœurs", quand on découvre le manuscrit caché dans la pièce secrète de la maison sur les falaises
Petites sœurs
Début : en discutant avec Mawrik, dans la partie ouest du camp, non loin de l'arène
La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'Acte I)
Un score à obtenir
Début : en acceptant le défi lancé par Burton après qu'on ait battu les Stries bleues
Prélude à la guerre : Aedirn
Début : dès que commence l'acte 2.
Le conseil de guerre
Début : en rejoignant le palais sur la demande de Saskia une fois arrivé en ville.
Une affaire de vie ou de mort
Début : à la fin du conseil de guerre
- La vie souterraine
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.
- L'artefact magique
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.
- Où est Triss ?
Début : suite de l'acte 1. En parlant à Philippa pour obtenir de nouveaux éléments.
- Le sang royal
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.
Les murs ont des oreilles
Début : après avoir remis le ruban de Triss à Philippa.
La bataille éternelle
Début : au conseil de guerre.
- Le symbole de la mort
Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.
- Le symbole de la haine
Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.
Le siège de Vergen
Début : en levant la malédiction à l'origine du brouillard.
Un cœur vacillant
Début : devant l'auberge vous serez abordé par un elfe du nom d'Ele'yas.
Le cauchemar de Baltimore
Début : en visionnant le rêve du cristal argenté dans l'ancienne carrière.
Jeux de poker : Vergen
Début : à la taverne en parlant à l'aubergiste ou en parlant avec Cecil.
Bras de fer professionnel : Aedirn
Début : à la taverne en parlant à Sheldon Skaggs, Yarpen Zigrin ou Skalen Burdon.
Pugilat : Vergen
Début : à la taverne en parlant à Sheridan
Le contrat sur les harpies
Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.
Le contrat sur la reine des harpies
Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.
Hé ! Au travail dans les mines
Début : En vous rendant dans la mine de Vergen pour rechercher l'immortelle.
La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'acte 1)
Thorak suspecté
Début : en parlant au métallurgiste nain dans la foule accusatrice devant les quartier de Stennis. Ce ne sera possible qu'une fois la quête "Les murs ont des oreilles" déclenchée.
Un score à obtenir
Début : en acceptant le défi de Silgrat après avoir battu les pugilistes.
Acte II - La voie de Roche
Quête principale
Prélude à la guerre : Kaedwen
Début : dès que commence l'acte II
La bataille éternelle
Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente
[INDENT]- Le symbole du courage
Début : en discutant avec Zyvik
- Le symbole de la foi
Début : en discutant avec Zyvik
- Le symbole de la haine
Début : en discutant avec Zyvik
- Le symbole de la mort
Début : en discutant avec Zyvik
[/INDENT]
La malédiction du sang
Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente
[INDENT] - Les brebis égarées
Début : en discutant avec Zyvik, la première fois qu'on sort du camp kaedwenien
- En route vers le Visionnaire
Début : en discutant avec les soldats que l'on sauve lors de la quête "Les brebis égarées"
- La lance de la destinée
Début : après avoir parlé avec Saskia, dans les mines de Vergen
[/INDENT]
La théorie du complot
Début : quand on discute pour la première fois avec Detmold, sous sa tente
[INDENT]- Le Boucher de Cidaris
Début : en discutant avec Manfred, à la cantine
- La vérité est dans la bière
Début : en discutant avec l'un des soldats ivres qui parcourent le camp en appelant Odrin
[/INDENT]
Où es Triss ?
Début : quand on croise Roche en sortant de la brume, au retour de Vergen
L'attaque sur Vergen
Début : après avoir terminé la quête : la théorie du complot
Des souvenirs reviennent (Quête commencée dans le Prologue)
Assassins de rois (Quête commencée dans le Prologue)
Quêtes annexes
Ave Henselt !
Début : en discutant avec Proximo, après avoir terminé la quête "Le boucher de Cidaris"
Le contrat sur les putréfacteurs
Début : en acceptant l'annonce sur le tableau d'affichage, à l'entrée de la cantine
Contre les Stries bleues
Début : au camp des Stries bleues, en discutant avec les hommes qui s'entraînent
Jeux de poker : le camp kaedwenien
Début : en discutant avec Titus Sorok et Adam Ulve, devant la cantine
Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
Début : en discutant avec Adam Pangratt, dans le camp supérieur
Des notes du passé
Début : pendant la quête "Petite sœurs", quand on découvre le manuscrit caché dans la pièce secrète de la maison sur les falaises
Petites sœurs
Début : en discutant avec Mawrik, dans la partie ouest du camp, non loin de l'arène
La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'Acte I)
Un score à obtenir
Début : en acceptant le défi lancé par Burton après qu'on ait battu les Stries bleues
Acte II - La voie d'Iorveth
Quête principale
Prélude à la guerre : Aedirn
Début : dès que commence l'acte 2.
Le conseil de guerre
Début : en rejoignant le palais sur la demande de Saskia une fois arrivé en ville.
Une affaire de vie ou de mort
Début : à la fin du conseil de guerre
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- La vie souterraine
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.
- L'artefact magique
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.
- Où est Triss ?
Début : suite de l'acte 1. En parlant à Philippa pour obtenir de nouveaux éléments.
- Le sang royal
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.
Les murs ont des oreilles
Début : après avoir remis le ruban de Triss à Philippa.
La bataille éternelle
Début : au conseil de guerre.
- Le symbole de la mort
Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.
- Le symbole de la haine
Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.
Le siège de Vergen
Début : en levant la malédiction à l'origine du brouillard.
Quêtes annexes
Un cœur vacillant
Début : devant l'auberge vous serez abordé par un elfe du nom d'Ele'yas.
Le cauchemar de Baltimore
Début : en visionnant le rêve du cristal argenté dans l'ancienne carrière.
Jeux de poker : Vergen
Début : à la taverne en parlant à l'aubergiste ou en parlant avec Cecil.
Bras de fer professionnel : Aedirn
Début : à la taverne en parlant à Sheldon Skaggs, Yarpen Zigrin ou Skalen Burdon.
Pugilat : Vergen
Début : à la taverne en parlant à Sheridan
Le contrat sur les harpies
Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.
Le contrat sur la reine des harpies
Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.
Hé ! Au travail dans les mines
Début : En vous rendant dans la mine de Vergen pour rechercher l'immortelle.
La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'acte 1)
Thorak suspecté
Début : en parlant au métallurgiste nain dans la foule accusatrice devant les quartier de Stennis. Ce ne sera possible qu'une fois la quête "Les murs ont des oreilles" déclenchée.
Un score à obtenir
Début : en acceptant le défi de Silgrat après avoir battu les pugilistes.