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Liste des quêtes de l'Acte II

Posté : sam. 28 mai 2011, 22:08
par Taliesin
Il existe deux versions de cet acte, dépendant du choix fait à la fin de l'Acte I : la voie de Roche ou la voie d'Iorveth.
Acte II - La voie de Roche

Quête principale


Prélude à la guerre : Kaedwen
Début : dès que commence l'acte II

La bataille éternelle
Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente

[INDENT]- Le symbole du courage
Début : en discutant avec Zyvik

- Le symbole de la foi
Début : en discutant avec Zyvik

- Le symbole de la haine
Début : en discutant avec Zyvik

- Le symbole de la mort
Début : en discutant avec Zyvik
[/INDENT]

La malédiction du sang
Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente

[INDENT] - Les brebis égarées
Début : en discutant avec Zyvik, la première fois qu'on sort du camp kaedwenien

- En route vers le Visionnaire
Début : en discutant avec les soldats que l'on sauve lors de la quête "Les brebis égarées"

- La lance de la destinée
Début : après avoir parlé avec Saskia, dans les mines de Vergen
[/INDENT]

La théorie du complot
Début : quand on discute pour la première fois avec Detmold, sous sa tente

[INDENT]- Le Boucher de Cidaris
Début : en discutant avec Manfred, à la cantine

- La vérité est dans la bière
Début : en discutant avec l'un des soldats ivres qui parcourent le camp en appelant Odrin
[/INDENT]

Où es Triss ?
Début : quand on croise Roche en sortant de la brume, au retour de Vergen

L'attaque sur Vergen
Début : après avoir terminé la quête : la théorie du complot

Des souvenirs reviennent (Quête commencée dans le Prologue)

Assassins de rois (Quête commencée dans le Prologue)

Quêtes annexes


Ave Henselt !
Début : en discutant avec Proximo, après avoir terminé la quête "Le boucher de Cidaris"

Le contrat sur les putréfacteurs
Début : en acceptant l'annonce sur le tableau d'affichage, à l'entrée de la cantine

Contre les Stries bleues
Début : au camp des Stries bleues, en discutant avec les hommes qui s'entraînent

Jeux de poker : le camp kaedwenien
Début : en discutant avec Titus Sorok et Adam Ulve, devant la cantine

Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
Début : en discutant avec Adam Pangratt, dans le camp supérieur

Des notes du passé
Début : pendant la quête "Petite sœurs", quand on découvre le manuscrit caché dans la pièce secrète de la maison sur les falaises

Petites sœurs
Début : en discutant avec Mawrik, dans la partie ouest du camp, non loin de l'arène

La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'Acte I)

Un score à obtenir
Début : en acceptant le défi lancé par Burton après qu'on ait battu les Stries bleues

Acte II - La voie d'Iorveth

Quête principale

Prélude à la guerre : Aedirn
Début : dès que commence l'acte 2.

Le conseil de guerre
Début : en rejoignant le palais sur la demande de Saskia une fois arrivé en ville.

Une affaire de vie ou de mort
Début : à la fin du conseil de guerre
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- La vie souterraine
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.

- L'artefact magique
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.

- Où est Triss ?
Début : suite de l'acte 1. En parlant à Philippa pour obtenir de nouveaux éléments.

- Le sang royal
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.

Les murs ont des oreilles
Début : après avoir remis le ruban de Triss à Philippa.

La bataille éternelle
Début : au conseil de guerre.

- Le symbole de la mort
Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.

- Le symbole de la haine
Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.

Le siège de Vergen
Début : en levant la malédiction à l'origine du brouillard.

Quêtes annexes


Un cœur vacillant
Début : devant l'auberge vous serez abordé par un elfe du nom d'Ele'yas.

Le cauchemar de Baltimore
Début : en visionnant le rêve du cristal argenté dans l'ancienne carrière.

Jeux de poker : Vergen
Début : à la taverne en parlant à l'aubergiste ou en parlant avec Cecil.

Bras de fer professionnel : Aedirn
Début : à la taverne en parlant à Sheldon Skaggs, Yarpen Zigrin ou Skalen Burdon.

Pugilat : Vergen
Début : à la taverne en parlant à Sheridan

Le contrat sur les harpies
Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.

Le contrat sur la reine des harpies
Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.

Hé ! Au travail dans les mines
Début : En vous rendant dans la mine de Vergen pour rechercher l'immortelle.

La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'acte 1)

Thorak suspecté
Début : en parlant au métallurgiste nain dans la foule accusatrice devant les quartier de Stennis. Ce ne sera possible qu'une fois la quête "Les murs ont des oreilles" déclenchée.

Un score à obtenir
Début : en acceptant le défi de Silgrat après avoir battu les pugilistes.