[GEST] Magna mundi
Posté : lun. 30 mai 2011, 09:00
Damned ! J'avais tapé un gros bloc, et j'ai fermé la fenêtre comme un gros débile.
Avant de parler du jeu Magna Mundi, je vais parler de Paradox Interactive et de Europa Universalis.
Paradox Interactive je vous en ai déjà parlé (Victoria II et Mount and blade, pour partie), mais là il s'agit de leur jeu "phare", Europa Universalis.
Voici sa critique dans jeuxvideo.com http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/ ... i-test.htm
De quoi s'agit il ? D'un jeu de stratégie historique global, orienté gestion, très détaillé et très fourni. Malgré cela le jeu n'est pas très difficile, la difficulté étant globalement choisie par le joueur selon le pays qu'il choisit (c'est sûr, débuter avec la Navarre ou les Mayas est plus difficile que débuter avec la France ou l'Autriche)
Bien que la boite soit (je crois) une des seules qui recrute des historiens à plein temps pour bosser sur leur jeu (exemple j'ai vu, un spécialiste de l'Afrique noire médiévale, ou alors du Japon du XVIème et XVIIème siècle), ce jeu a été ensuite renforcé avec 4 extensions. Extensions ajoutant des thèmes aussi variés que l'amélioration de la colonisation, le développement d'une interface propre du Saint empire romain germanique, un nouveau système complet de gestion de la religion, la reconstruction du système de commerce, de guerre, de gestion dynastique, etc...
bref, beaucoup de choses et d'autres encore !
L'avantage des jeux paradox c'est que comme tout est codé en texte, il est très facilement moddable. Et c'est même encouragé.
Ce jeu était déjà très complet, mais pourtant une petite équipe (et puis, petit à petit, de moins en moins petite) qui s'est appelée Magna Mundi a commencé à faire un mod. D'abord Magna mundi, puis Magna mundi Gold, puis platinium, puis Ultimate, puis Ultimate platinium (à chaque extension !).
Cette petite équipe portugaise, et suédoise, colombienne, américaine, etc... a fait du très bon boulot. On dit qu'il y a en tout plus de 20 000heures de travail. Je le crois sans peine.
Un sondage réalisé l'année dernière avait révélé qu'environ 40% des joueurs jouaient en permanence avec ce mod (téléchargé 700 000 fois à l'époque). C'est à dire au final autant que le jeu de base.
Et c'est là que le coup de force est énorme. Paradox a décidé de contracter l'équipe, de la payer, afin qu'ils réalisent le prochain Europa Universalis...qui s'appellera.. Magna mundi !
Je trouve ça vraiment génial, de permettre à des fans de faire leur propre jeu. Pour vous donner un ordre d'idée, rien que le manuel faisait 200 pages, et était très détaillé. Mais cependant, on peut y jouer très "librement" (comme je le fais moi même) et sans se prendre la tête sur que choisir.
Il faut juste voir que si on prend certains idéaux de la nation, ou qu'on oriente son pays vers la tradition plutôt que le modernisme (ça ou d'autres choses), cela aura des effets. Certains sont écrits sur le bouton, d'autres sont des évènements aléatoires, facilités par ces choix. Mais on peut traverser toute une partie en passant "à côté" de certaines choses. Enfin, un choix qui peut être bon à une époque, dans une situation, sera mauvais à un autre. Exemple se dire "je vais tout miser sur la liberté, l'innovation, etc..pour être plus riche et avancer plus vite en technologie que les autres" , c'est ce qu'on appelle le sens de l'histoire. Oui, sauf que cela ne fonctionne pas s'il y a des très fortes résistances dans le pays (noblesse, religion) qui jusque là "tenaient" le pays. Car dans ce cas, il y aura révoltes dans tous les sens, et le bel empire que vous avez créé tombera en morceau, ou alors un autre pays en profitera pour lancer une guerre éclair...et paf le chien !
Exemple de la richesse du futur jeu :
En ce moment est développé le Sengoku Jidai, qui est l'organisation propre du pouvoir au Japon médiéval et qui aura sa propre interface (journal de dév http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... goku-Jidai)
Mais si on joue ça, on n'aura pas la gestion spéciale de la papauté, ni de l'empire romain germanique, ni du tribalisme en Afrique, etc.. Bref le jeu est tellement large qu'on peut refaire et refaire des parties (qui sont longues, plus de 50 heures par partie) sans jamais s'ennuyer.
Le jeu ne sortira que l'année prochaine, mais il deviendra surement un très très grand jeu. Et ce qui fait sa force, c'est qu'on est jamais noyé sous la technique. Tout paraît naturel, on a l'impression d'être dans l'histoire. Les évènements s'enchaînent, et les chaines d'évènements peuvent parfois être longues, et longs dans le temps et de façon aléatoire. (Notamment la résistance au changement qui peut avoir des résurgences pendant plus de 20 ans mais parfois très bien se passer).
Dernier point, certains peuvent penser que "ouais super, mais enfin bon, du coup en 1789 si on prend la France il y a la révolution et voilà quoi". Mais non, ce qui est encore plus étonnant, c'est que rien n'est scripté. Bien sûr, au départ il y a certaines organisations, certains choix qui reflètent la situation de départ (1453), qui font que la Prusse n'ira probablement pas découvrir l'Amérique en 1480, mais que ça sera surement l'Espagne le Portugal la france ou ce genre de gens.
Rien n'est scripté donc tout est possible donc plus on avance et plus il est possible de s'éloigner de l'histoire. Mais sur les parties que j'ai fait, une révolution arrivait très souvent entre 1750 et 1790, mais pas forcément en France. Car à cette époque là les choix faits par les pays entraînent une possibilité d'arriver à ça. Bon une fois sur deux, elle s'effondre elle même ou du fait de la guerre des autres pays. Mais c'est ça qui est génial, justement.
Du coup, vous dites vous, super c'est comme civilisation, et je vais foutre la patée aux archers américains avec mes chars Incas ! Non bien sûr, car c'est réaliste. Pas historique, réaliste. Bien sûr, la France a des terres agricoles très riches. Bien sûr, les Sioux ont un mode d'organisation et un développement qui font qu'ils ne pourront pas se moderniser par eux même, et seront avalés par l'Angleterre (ou la France, ou l'Espagne, ou quiconque d'autre arrivera avant eux).
Bien sûr, la probabilité de jouer les Incas et de terminer l'année 1821 en prenant Rome et en convertissant le pape à la religion solaire est presque nulle. Mais un bon défi serait déjà de survivre ! Et pour l'avoir fait, c'est déjà difficile (la variole tue plus que les soldats, sisi)
Bref, ce jeu est pour moi le meilleur jeu dans son genre, de tous les temps.
Avant de parler du jeu Magna Mundi, je vais parler de Paradox Interactive et de Europa Universalis.
Paradox Interactive je vous en ai déjà parlé (Victoria II et Mount and blade, pour partie), mais là il s'agit de leur jeu "phare", Europa Universalis.
Voici sa critique dans jeuxvideo.com http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/ ... i-test.htm
De quoi s'agit il ? D'un jeu de stratégie historique global, orienté gestion, très détaillé et très fourni. Malgré cela le jeu n'est pas très difficile, la difficulté étant globalement choisie par le joueur selon le pays qu'il choisit (c'est sûr, débuter avec la Navarre ou les Mayas est plus difficile que débuter avec la France ou l'Autriche)
Bien que la boite soit (je crois) une des seules qui recrute des historiens à plein temps pour bosser sur leur jeu (exemple j'ai vu, un spécialiste de l'Afrique noire médiévale, ou alors du Japon du XVIème et XVIIème siècle), ce jeu a été ensuite renforcé avec 4 extensions. Extensions ajoutant des thèmes aussi variés que l'amélioration de la colonisation, le développement d'une interface propre du Saint empire romain germanique, un nouveau système complet de gestion de la religion, la reconstruction du système de commerce, de guerre, de gestion dynastique, etc...
bref, beaucoup de choses et d'autres encore !
L'avantage des jeux paradox c'est que comme tout est codé en texte, il est très facilement moddable. Et c'est même encouragé.
Ce jeu était déjà très complet, mais pourtant une petite équipe (et puis, petit à petit, de moins en moins petite) qui s'est appelée Magna Mundi a commencé à faire un mod. D'abord Magna mundi, puis Magna mundi Gold, puis platinium, puis Ultimate, puis Ultimate platinium (à chaque extension !).
Cette petite équipe portugaise, et suédoise, colombienne, américaine, etc... a fait du très bon boulot. On dit qu'il y a en tout plus de 20 000heures de travail. Je le crois sans peine.
Un sondage réalisé l'année dernière avait révélé qu'environ 40% des joueurs jouaient en permanence avec ce mod (téléchargé 700 000 fois à l'époque). C'est à dire au final autant que le jeu de base.
Et c'est là que le coup de force est énorme. Paradox a décidé de contracter l'équipe, de la payer, afin qu'ils réalisent le prochain Europa Universalis...qui s'appellera.. Magna mundi !
Je trouve ça vraiment génial, de permettre à des fans de faire leur propre jeu. Pour vous donner un ordre d'idée, rien que le manuel faisait 200 pages, et était très détaillé. Mais cependant, on peut y jouer très "librement" (comme je le fais moi même) et sans se prendre la tête sur que choisir.
Il faut juste voir que si on prend certains idéaux de la nation, ou qu'on oriente son pays vers la tradition plutôt que le modernisme (ça ou d'autres choses), cela aura des effets. Certains sont écrits sur le bouton, d'autres sont des évènements aléatoires, facilités par ces choix. Mais on peut traverser toute une partie en passant "à côté" de certaines choses. Enfin, un choix qui peut être bon à une époque, dans une situation, sera mauvais à un autre. Exemple se dire "je vais tout miser sur la liberté, l'innovation, etc..pour être plus riche et avancer plus vite en technologie que les autres" , c'est ce qu'on appelle le sens de l'histoire. Oui, sauf que cela ne fonctionne pas s'il y a des très fortes résistances dans le pays (noblesse, religion) qui jusque là "tenaient" le pays. Car dans ce cas, il y aura révoltes dans tous les sens, et le bel empire que vous avez créé tombera en morceau, ou alors un autre pays en profitera pour lancer une guerre éclair...et paf le chien !
Exemple de la richesse du futur jeu :
En ce moment est développé le Sengoku Jidai, qui est l'organisation propre du pouvoir au Japon médiéval et qui aura sa propre interface (journal de dév http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... goku-Jidai)
Mais si on joue ça, on n'aura pas la gestion spéciale de la papauté, ni de l'empire romain germanique, ni du tribalisme en Afrique, etc.. Bref le jeu est tellement large qu'on peut refaire et refaire des parties (qui sont longues, plus de 50 heures par partie) sans jamais s'ennuyer.
Le jeu ne sortira que l'année prochaine, mais il deviendra surement un très très grand jeu. Et ce qui fait sa force, c'est qu'on est jamais noyé sous la technique. Tout paraît naturel, on a l'impression d'être dans l'histoire. Les évènements s'enchaînent, et les chaines d'évènements peuvent parfois être longues, et longs dans le temps et de façon aléatoire. (Notamment la résistance au changement qui peut avoir des résurgences pendant plus de 20 ans mais parfois très bien se passer).
Dernier point, certains peuvent penser que "ouais super, mais enfin bon, du coup en 1789 si on prend la France il y a la révolution et voilà quoi". Mais non, ce qui est encore plus étonnant, c'est que rien n'est scripté. Bien sûr, au départ il y a certaines organisations, certains choix qui reflètent la situation de départ (1453), qui font que la Prusse n'ira probablement pas découvrir l'Amérique en 1480, mais que ça sera surement l'Espagne le Portugal la france ou ce genre de gens.
Rien n'est scripté donc tout est possible donc plus on avance et plus il est possible de s'éloigner de l'histoire. Mais sur les parties que j'ai fait, une révolution arrivait très souvent entre 1750 et 1790, mais pas forcément en France. Car à cette époque là les choix faits par les pays entraînent une possibilité d'arriver à ça. Bon une fois sur deux, elle s'effondre elle même ou du fait de la guerre des autres pays. Mais c'est ça qui est génial, justement.
Du coup, vous dites vous, super c'est comme civilisation, et je vais foutre la patée aux archers américains avec mes chars Incas ! Non bien sûr, car c'est réaliste. Pas historique, réaliste. Bien sûr, la France a des terres agricoles très riches. Bien sûr, les Sioux ont un mode d'organisation et un développement qui font qu'ils ne pourront pas se moderniser par eux même, et seront avalés par l'Angleterre (ou la France, ou l'Espagne, ou quiconque d'autre arrivera avant eux).
Bien sûr, la probabilité de jouer les Incas et de terminer l'année 1821 en prenant Rome et en convertissant le pape à la religion solaire est presque nulle. Mais un bon défi serait déjà de survivre ! Et pour l'avoir fait, c'est déjà difficile (la variole tue plus que les soldats, sisi)
Bref, ce jeu est pour moi le meilleur jeu dans son genre, de tous les temps.