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[BP] Les points de spécialisation martiale
Posté : jeu. 14 juil. 2011, 10:08
par Marvin
Salut à tous.
Dans la littérature internetienne, j'ai trouvé ce tableau qui met en relation ne nombre d'"étoile" dépensé dans une famille d'arme et les avantages concédés :
For standard BG2, or BG1Tutu/Baldur's Gate Trilogy (note that the game manual and in-game descriptions contain errors):
Proficiency Points Level Benefits with weapon
1 Proficient Normal THAC0 while using weapon
2 Specialized +1 THAC0. +2 damage. +1/2 attacks per round
3 Mastery +2 THAC0. +2 damage. +1/2 attacks per round
4 High Mastery +2 THAC0. +3 damage. +1/2 attacks per round. -1 speed factor to weapon.
5 Grand Mastery +2 THAC0. +4 damage. +1/2 attacks per round. -3 speed factor to weapon.
Or après plusieurs test sur mes persos, je constate ceci :
1 Proficient Normal THAC0 while using weapon
2 Specialized +1 THAC0. +2 damage. +1/2 attacks per round
3 Mastery +2 THAC0. +2 damage. +1 attacks per round
4 High Mastery +2 THAC0. +3 damage. +3/2 attacks per round. -1 speed factor to weapon.
5 Grand Mastery +2 THAC0. +4 damage. +2 attacks per round. -3 speed factor to weapon.
C'est à dire que les demi-attaques s'ajoutent à chaque fois, mais les bonus au Tac0 et dégâts ne s'additionne pas. Est-ce un bug du à mes mods, ou est-ce normal?
Dans le cas où ce serait normal, je trouve qu'une demi attaque par point est un peu abusé.
Posté : jeu. 14 juil. 2011, 10:41
par Isaya
Marvin a écrit :C'est à dire que les demi-attaques s'ajoutent à chaque fois, mais les bonus au Tac0 et dégâts ne s'additionne pas. Est-ce un bug du à mes mods, ou est-ce normal?
Le tableau compare à la situation de base, donc les bonus ne s'additionnent pas à chaque fois que tu montes d'une étoile, et heureusement, sinon bonjour le grosbillisme !
Marvin a écrit :Dans le cas où ce serait normal, je trouve qu'une demi attaque par point est un peu abusé.
Tu as dû installer un mod comprenant un composant du genre "True Grand Mastery" et qui l'intègre sans en faire un composant séparé. Pour information, ces bonus astronomiques faisaient apparemment partie des règles AD&D 2, d'où le terme "True" utilisé par ceux qui ont fait ces changements.
Posté : jeu. 14 juil. 2011, 13:36
par Marvin
Non, justement je n'ai pas installé le "true Grand Mastery". Ca doit venir d'autre chose. Voici une copie de mon Weidu.log
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: v0.9
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: v0.9
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.12 (12 Jun 2011)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v12
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #0 // DSotSC for BGT-Weidu: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #100 // Dark Side Interparty Banter: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #400 // Alternate Bardo Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #410 // Alternate Bub Snikt Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #420 // Alternate Conchobhair Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #430 // Alternate CuChoinneach Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #440 // Alternate Ferthgil Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #450 // Alternate Jet'laya Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #460 // Alternate Keiria Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #470 // Alternate Skeezer Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #480 // Alternate Thorfinn Portrait: v215
~SETUP-DARKHORIZONS.TP2~ #0 #0 // "Dark Horizons" Mod (Requires Tales of the Sword Coast, TuTu or BGT): BGT v206
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #2 #0 // The Stone of Askavar: 1.5
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.10
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.10
~BG1NPC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project: Required Modifications: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #1 // The BG1 NPC Project: Banters, Quests, and Interjections: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #2 // The BG1 NPC Project: Give Edwin his BG2 portrait: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #8 // The BG1 NPC Project: Add Non-Joinable NPC portraits to quests and dialogues: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #9 // The BG1 NPC Project: Ajantis Romance Core (teen content): v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #13 // The BG1 NPC Project: Shar-Teel Relationship Core (adult content): v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #25 // Jason Compton's Accelerated Banter Script: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #27 // The BG1 NPC Project: Bardic Reputation Adjustment: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #30 // The BG1 NPC Project: Sarevok's Diary Adjustments -> SixofSpades Extended Sarevok's Diary: v18
// Recently Uninstalled: ~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #10 // The BG1 NPC Project: Branwen's Romance Core (teen content): v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues: v18
~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #2 #2 // Armes uniques (bolas et katars)
~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #2 #3 // Javelots
~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #2 #4 // Bonus de Resistance Magique des Tueurs de Magiciens (8% + 4% / niveau)
~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #2 #12 // Nouvelles armures (ecailles, a bandes, harnois de guerre)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver le vocal "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3071 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Reputation sans effet, prix a 100% dans les boutiques (Luiz): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4000 // Ajuster le jet de reputation des PNJs mauvais recrutables: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr): v9
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #0 // Composant principal du mod Big Picture version 180
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #13 // Amelioration du Village Xvart, pour BGT-weidu
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #14 // Regles de jeu etendues au niveau 50 (Code par King Diamond)
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #0 // Baies magiques ameliorees
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #1 // Correction du comportement des demons convoques
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #2 // Correction des animations des demons
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #3 // Reintroduire Porte dimensionnelle
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #11 // Effets visuels des Pierres ioniques
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #13 // Capacites innees des Drows restaurees par Kensai Ryu
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #16 // Marqueur des reves
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #17 // Table des connaissances sensee
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #18 // Attaque sournoise amelioree
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #19 // Desamorcage des pieges par les PNJs ou les convocations -> Everyone can set off traps (excluding illusions, etc.)
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Metamorphose amelioree: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3110 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5031 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages ne se preparent pas: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5041 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres ne se preparent pas: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2070 // Barriere de lames et Sphere de lames affectent uniquement les creatures hostiles: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2100 // Faire des Minuscules meteores de Melf des armes +2: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2140 // Legere amelioration des sorts de Manteau, Manteau ameliore et Immunite absolue: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3070 // Separer les capacites de soin et de resurrection du sceptre de resurrection: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3080 // Changer Carsomyr afin que sa Dissipation de la magie au contact permette un jet de sauvegarde: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3510 // Retirer les objets exagerement opportuns de certaines regions: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6035 // Golems ameliores: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6090 // Donner aux dragons plus de consistance en augmentant leurs points de vie: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6095 // Uniformiser les immunites des dragons : les dragons dans Shadows of Amn obtiennent l'immunite aux attaques vorpales (etc) tout comme leurs cousins de Throne of Bhaal: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6101 // Dragons plus intelligents -> Les dragons lancent des sorts comme des mages normaux: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6120 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont uniquement les resistances du jeu original ; les illithids ne peuvent pas voir les ennemis invisibles (correspond au jeu original): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6135 // Githyankis plus intelligents: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7030 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte legerement amelioree: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7040 // Rencontres aleatoires ameliorees: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7160 // Rencontres mineures ameliorees: v19
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #100 // TobEx - Core: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #101 // Apply Concentration Check On Damage [WIP]: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #102 // Awaken On Damage: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #103 // Blindness As Spell Description: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #105 // No Spell Interruption On Zero Damage: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #107 // Allow All Races to Dual Class: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #110 // Disable Force Inventory Pause: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #113 // Remain Hidden On Pickpocket Success [C]: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #114 // Rest Spawns Advance Time: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #117 // Universal Four Inventory Weapon Slots: Beta 0020
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #119 // Remove all race-class restrictions: Beta 0020
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v8.01
Posté : jeu. 14 juil. 2011, 13:52
par Lothringen
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v9
Un bon candidat.
Posté : jeu. 14 juil. 2011, 14:44
par Marvin
Ouais, j'y avais pensé... celà dit, je me suis fait la réflexion suivante : passé un certain niveau, le guerrier n'a plus rien d'avantageux sur aucune autre classe. Le paladin a des sorts et des capacités de ouf qui valent 10 fois plus que quelques compétences martiales, un clerc ou un druide avec ces buffs est meilleurs tanks que lui, sans parler des magos qui déchirent. Donc leur accorder un petit bonus comme ça ne fait pas de mal à l'équilibre des classes. Donc je le laisse.
Mais merci quand même.
Posté : jeu. 14 juil. 2011, 14:46
par Isaya
Je vois beaucoup de mods dans la liste susceptible d'y avoir touché (DSotSC, Vault, BP, ...), mais pas forcément BG2 Tweak, en tout cas le composant indiqué par Lothringen.
Le nombre d'attaque est géré par le fichier WSPATCK.2DA. Tu peux savoir quel mod l'a modifié. Il suffit de :
- copier un setup-XXX.exe sous le nom weidu.exe dans le répertoire du jeu
- ouvrir une invite de commande (sous Windows 7, il y a une option qui apparaît dans le menu contextuel si tu appuies sur la touche Shift et qui permet d'être directement dans le répertoire sélectionné, sinon c'est dans le menu Démarrer et en utilisant la commande CD pour se déplacer dans l'arborescence)
- se placer dans le répertoire du jeu
- taper la commande
Tu obtiendras la liste, dans l'ordre, des mods qui l'ont modifié (sans savoir comment).
Il y a d'autres options de WeiDU (commençant aussi par --change-log) qui permettent de récupérer les différentes versions du fichier après chaque modification de mod. Plus de détails en tapant simplement "weidu" dans l'invite de commande (il va lister toutes les options) ou en lisant sa documentation, accessible depuis
sa page d'accueil.
Le sujet a déjà été abordé dans le forum, tu pourras probablement trouver en faisant une recherche.
Posté : jeu. 14 juil. 2011, 16:40
par Anomaly
Ne cherche pas plus loin : ce système de compétences martiales est celui de BP.
Posté : jeu. 14 juil. 2011, 22:10
par Marvin
Ah voilà, c'est le Big picture!
Très bien, mais de toute façon, je trouve ça que justice que le guerrier pur ait au moins ce petit quelque chose pour lui. Donc je garde.
Merci à tous!