[AIDE] Création d'un nouveau mod
Posté : sam. 23 juil. 2011, 20:40
Edit : Cette rubrique a changé de sens depuis sa création. Elle devrait plutôt s'intituler "Création de l'Animation d'une Licorne" et y est presque totalement consacrée.
Bonjour, après 6 ans d'absence, je vais complètement reprendre mon mod, une aventure pour paladins (enfin, c'est encore mieux pour une paladine, et carrément génial pour une cavalière...). En effet, en six ans, bon nombre de problèmes auxquels j'étais confontré ont été résolus par la communauté (scripts, detectable spells, triggers plus performants, nouvelles animations...). Manifestement, les solutions apportées sont beaucoup plus efficaces, et surtout plus élégantes que les miennes. Je vais donc voir comment les importer. Cependant, il me reste nombre de points à éclaircir.
1. Cartes.
N'étant pas un pro du dessin (j'ai plutôt tendance à avoir deux pieds gauches à la place des mains), j'ai utilisé et mixé des parties de cartes existantes, mais il me reste encore beaucoup de travail à faire. Quelqu'un pourrait-il m'indiquer des liens pour trouver des cartes intéressantes, notamment concernant des mines, des forges, des mausolées, des sépultures grandioses (style cryptes somptuaires de monarchie...) et des volcans (les lacs de lave surtout) ?
De plus, je n'ai jamais réussi à combiner les 4 fichiers WTLAVE.tis pour créer un overlay de lave (comme ceux des Monts de la Marche) et j'ai dû me contenter de n'en utiliser qu'un seul. Quelqu'un aurait-il la solution ?
2. Animations.
Je suis aussi bloqué par l'animation du cheval qui ne "marche" pas (et galope encore moins...) et je cherche désespérément celle d'une licorne (indispensable au mod), ainsi que des portraits sympas de cette dernière. Si le module PackMule permet de faire avancer un âne, personne n'a-t-il aperçu quelque part un cheval qui avance ?
Il parait que d'autres jeux en utilisent, mais je n'ai pas vraiment l'intention de les acheter pour en extraire les animations qui me conviennent.
3. Mon mod intégrait (manuellement) des animations d'IWD et fonctionnait très bien comme ça, même si leur ajout est limité en nombre. C'est pourquoi je suis très intéressé par 1PP (v 2.70) et Infinity Animations-b5. Sont-ils safe ? Dans quelle mesure sont-ils compatibles avec les autres patches exe ?
4. BAMWorkshop.
J'ai installé BAMWorkshop2 et MOSWorkshop mais ils ne fonctionnent pas correctement. MOSWorkshop pas du tout quant je clique sur un fichier mos, quant à BAMWorkshop, il m'envoie le message suivant "Failed to set data for " puis lance le message alpha avant d'ouvrir le fichier. Auparavant (il y a 6 ans..., sur Windows 98), je pouvais visualiser directement mes fichiers bam sur un petit fond d'écran avant de les ouvrir. Mais sur Window 7, ça ne fonctionne plus. Quelqu'un a-t-il une solution ?
Avant de distribuer mon mod, je comptais créer des fichiers .bif avec WeiDU, mais j'avais mis ça de côté en attendant de l'avoir terminé, d'autant plus que ça me paraissait très compliqué... Or je viens de découvrir Generalized Biffing. Comment l'utiliser ?
De plus, j'avais un problème avec les musiques dans mes cartes. J'étais obligé d'extraire les fichiers originaux dans le répertoire override pour les entendre, sinon, BG2 plantait à la création de la zone. Ce problème a-t-il été résolu ?
Dernières choses, mais sans doute les plus importantes !
Désolé si elles ne concernent pas directement ce forum, mais elles me paraissent intimement liées au reste du post dans la mesure où elles vont conditionner la suite de mon travail.
6. Comme je l'ai dit, mes CD sont assez vieux et j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour les installer. A l'époque, j'avais trouvé 2 patches NOCD qui me permettaient d'utiliser une installation complète sans avoir recours au lecteur. Mais j'avais dû faire plusieurs essais car selon leurs versions et leur auteurs, ils ne fonctionnaient pas tous sur ma bécane (de plus, certains fonctionnaient sur un jeu anglais, d'autres sur certaines versions internationales et certains seulement sur la version française...).
Comme je vais passer du temps à développer, je souhaiterais pouvoir tester mon mod sans ce foutu lecteur ! Et je n'ai pas franchement envie de perdre mon temps à les trouver sur le web, et encore moins à tous les tester.
Quelqu'un aurait-il ces patches pour BG-ToSC et BG2-ToB ?
Fonctionnent-ils avec les versions patchées de l'exe et si oui, faut-il les installer avant ou après ?
Qu'en est-il des fichiers "iso" ? J'ai cru comprendre que c'était la solution la plus efficace et la plus "propre". J'ai donc téléchargé ISO Recorder, SlySoft Virtual CloneDrive et Daemon tool mais comme je suis un vieux de la vieille - contrairement à certains, je ne suis pas né avec un PC dans mes gènes - des notions aussi élémentaires que "créer une image", "la monter", sont du chinois pour moi. Quelqu'un pourrait-il m'indiquer la marche à suivre (pas à pas si possible) pour me passer de ces satanés lecteurs ?
7. Multi-Installation.
J'ai l'intention d'effectuer plusieurs installations : une normale (BG1-ToSc d'un côté et BG2-ToB de l'autre), une multi-mod (BGT ou Big World, ou les 2 si possible) et une dernière consacrée au développement de mon mod avec laquelle j'installerai uniquement les fixes et Tweaks, voire les patches d'exe nécessaires (conf. animations, game tweaks...).
Je suppose que la deuxième (méga-mods) doit rester indépendante, mais est-il possible de minimiser l'espace du disque dur en indiquant à baldur.ini d'aller chercher les fichiers data dans la version normale (clean) ?
Comme par exemple :
HD0:=C:\développement\BGII - SoA\
CD1:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD2\
CD2:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD2\ --> quid avec le crack ou l'ISO ????
CD3:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD3\
CD4:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD4\
CD5:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD5\
PS : je compte utiliser ModSwitcher dans l'installation développement pour ne pas tout perdre.
Bonjour, après 6 ans d'absence, je vais complètement reprendre mon mod, une aventure pour paladins (enfin, c'est encore mieux pour une paladine, et carrément génial pour une cavalière...). En effet, en six ans, bon nombre de problèmes auxquels j'étais confontré ont été résolus par la communauté (scripts, detectable spells, triggers plus performants, nouvelles animations...). Manifestement, les solutions apportées sont beaucoup plus efficaces, et surtout plus élégantes que les miennes. Je vais donc voir comment les importer. Cependant, il me reste nombre de points à éclaircir.
1. Cartes.
N'étant pas un pro du dessin (j'ai plutôt tendance à avoir deux pieds gauches à la place des mains), j'ai utilisé et mixé des parties de cartes existantes, mais il me reste encore beaucoup de travail à faire. Quelqu'un pourrait-il m'indiquer des liens pour trouver des cartes intéressantes, notamment concernant des mines, des forges, des mausolées, des sépultures grandioses (style cryptes somptuaires de monarchie...) et des volcans (les lacs de lave surtout) ?
De plus, je n'ai jamais réussi à combiner les 4 fichiers WTLAVE.tis pour créer un overlay de lave (comme ceux des Monts de la Marche) et j'ai dû me contenter de n'en utiliser qu'un seul. Quelqu'un aurait-il la solution ?
2. Animations.
Je suis aussi bloqué par l'animation du cheval qui ne "marche" pas (et galope encore moins...) et je cherche désespérément celle d'une licorne (indispensable au mod), ainsi que des portraits sympas de cette dernière. Si le module PackMule permet de faire avancer un âne, personne n'a-t-il aperçu quelque part un cheval qui avance ?
Il parait que d'autres jeux en utilisent, mais je n'ai pas vraiment l'intention de les acheter pour en extraire les animations qui me conviennent.
3. Mon mod intégrait (manuellement) des animations d'IWD et fonctionnait très bien comme ça, même si leur ajout est limité en nombre. C'est pourquoi je suis très intéressé par 1PP (v 2.70) et Infinity Animations-b5. Sont-ils safe ? Dans quelle mesure sont-ils compatibles avec les autres patches exe ?
4. BAMWorkshop.
J'ai installé BAMWorkshop2 et MOSWorkshop mais ils ne fonctionnent pas correctement. MOSWorkshop pas du tout quant je clique sur un fichier mos, quant à BAMWorkshop, il m'envoie le message suivant "Failed to set data for " puis lance le message alpha avant d'ouvrir le fichier. Auparavant (il y a 6 ans..., sur Windows 98), je pouvais visualiser directement mes fichiers bam sur un petit fond d'écran avant de les ouvrir. Mais sur Window 7, ça ne fonctionne plus. Quelqu'un a-t-il une solution ?
5. Archivage.
Avant de distribuer mon mod, je comptais créer des fichiers .bif avec WeiDU, mais j'avais mis ça de côté en attendant de l'avoir terminé, d'autant plus que ça me paraissait très compliqué... Or je viens de découvrir Generalized Biffing. Comment l'utiliser ?
De plus, j'avais un problème avec les musiques dans mes cartes. J'étais obligé d'extraire les fichiers originaux dans le répertoire override pour les entendre, sinon, BG2 plantait à la création de la zone. Ce problème a-t-il été résolu ?
Dernières choses, mais sans doute les plus importantes !
Désolé si elles ne concernent pas directement ce forum, mais elles me paraissent intimement liées au reste du post dans la mesure où elles vont conditionner la suite de mon travail.
6. Comme je l'ai dit, mes CD sont assez vieux et j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour les installer. A l'époque, j'avais trouvé 2 patches NOCD qui me permettaient d'utiliser une installation complète sans avoir recours au lecteur. Mais j'avais dû faire plusieurs essais car selon leurs versions et leur auteurs, ils ne fonctionnaient pas tous sur ma bécane (de plus, certains fonctionnaient sur un jeu anglais, d'autres sur certaines versions internationales et certains seulement sur la version française...).
Comme je vais passer du temps à développer, je souhaiterais pouvoir tester mon mod sans ce foutu lecteur ! Et je n'ai pas franchement envie de perdre mon temps à les trouver sur le web, et encore moins à tous les tester.
Quelqu'un aurait-il ces patches pour BG-ToSC et BG2-ToB ?
Fonctionnent-ils avec les versions patchées de l'exe et si oui, faut-il les installer avant ou après ?
Qu'en est-il des fichiers "iso" ? J'ai cru comprendre que c'était la solution la plus efficace et la plus "propre". J'ai donc téléchargé ISO Recorder, SlySoft Virtual CloneDrive et Daemon tool mais comme je suis un vieux de la vieille - contrairement à certains, je ne suis pas né avec un PC dans mes gènes - des notions aussi élémentaires que "créer une image", "la monter", sont du chinois pour moi. Quelqu'un pourrait-il m'indiquer la marche à suivre (pas à pas si possible) pour me passer de ces satanés lecteurs ?
7. Multi-Installation.
J'ai l'intention d'effectuer plusieurs installations : une normale (BG1-ToSc d'un côté et BG2-ToB de l'autre), une multi-mod (BGT ou Big World, ou les 2 si possible) et une dernière consacrée au développement de mon mod avec laquelle j'installerai uniquement les fixes et Tweaks, voire les patches d'exe nécessaires (conf. animations, game tweaks...).
Je suppose que la deuxième (méga-mods) doit rester indépendante, mais est-il possible de minimiser l'espace du disque dur en indiquant à baldur.ini d'aller chercher les fichiers data dans la version normale (clean) ?
Comme par exemple :
HD0:=C:\développement\BGII - SoA\
CD1:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD2\
CD2:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD2\ --> quid avec le crack ou l'ISO ????
CD3:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD3\
CD4:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD4\
CD5:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD5\
PS : je compte utiliser ModSwitcher dans l'installation développement pour ne pas tout perdre.