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Kim bloque sur le destin, et garde sa capuche intacte

Posté : lun. 25 juil. 2011, 04:52
par spendlove
Bonsoir bonsoir !

C'est mon tout premier message sur ce site. Je redécouvre BG2 et ToB après quelques années, avec comme mods SoS BP et Kim romance.
Jusqu'à présent tout était très chouette, mais là j'ai rencontré un pépin :

Après avoir dérouiller un orbe ancien, je fais escale dans le district du pont quand Barbe noire m'agresse. Je le dérouille - Barbe-verte est mort - et c'est tout. Pas d'histoire de capuche.. De plus Kim répète son histoire de destin à chaque fois que je lui parle.

Heeeelp !
Cordialement

Posté : mer. 27 juil. 2011, 18:40
par Akadis
Bienvenue spendlove ! :)

Il n'est pas possible de récupérer la quête après le départ pour Spellhold.

Si tu es avant Spellhold, il va falloir que tu actives la console pour pouvoir corriger les erreurs qui se sont produites. je t'invites à consulter le Wiki pour savoir comment faire : http://www.baldursgateworld.fr/wiki/index.php/Console


Ensuite il faudrait que tu suives cette procédure :
Entrer dans la console la commande suivante (le mieux c'est de faire des copier/coller du forum vers BG2) :
CLUAConsole:GetGlobal("barbemort","GLOBAL")
Si la valeur envoyé est inférieure à 2, taper :
CLUAConsole:SetGlobal("barbemort","GLOBAL",2)
Si rien ne se passe ,essayer de parler à Kim.

Si ça ne marche toujours pas, entrer ces 2 commandes à la console avec le curseur de la souris sur Kim :
CLUAConsole:GetGlobal("GTKUKIM","LOCALS")
CLUAConsole:GetGlobal("Kimfriend","LOCALS")
Puis poster la valeur de ces 2 variables et la valeur de barbemort.


J'essayerais de te répondre plus rapidement que cette fois-ci.
Si le début de la procédure fonctionne, merci de le signaler ^^

Posté : jeu. 25 août 2011, 03:28
par spendlove
Salut !

Merci pour la réponse, et désolé pour avoir tant tarder. (un mois en Inde !)

Donc la globale Barbe verte me donne 2, et les 2 dernières 28 et 9.
Quand je parle à Kim elle reprend le dialogue sur le destin, et je n'ai pas de capuche abimée.

Est-il normal que barbe verte ne donne aucune expérience quand il meurt ?

Cordialement !

Posté : jeu. 25 août 2011, 17:31
par Akadis
spendlove a écrit :Est-il normal que barbe verte ne donne aucune expérience quand il meurt ?
Oui, c'est ainsi que l'a créé Grenouillebleue (l'auteur du mod)

Lors des dialogues avec Kim on aborde le destin à plusieurs reprises pourrais-tu me citerplus précisément la phrase qu'elle te répète ?

Si ça peut t'aider voilà toute les phase dans lesquelles le mot "destin" apparait :
► Afficher le texte
EDIT
Avec la valeur de la variable GTKUKIM j'ai sans doute retrouvé le dialogue en question. C'est bien celui où elle te dit ?
"Bon, comme je te disais, c'est assez... philosophique. Mais je me demandais si tu croyais au... destin. A une force impalpable et absolue qui dirigerait la vie des hommes?"
Si c'est bien le cas, il va me falloir la valeur de 2 autres variables pour pouvoir te débloquer. Tu peux les récupérer en entrant ces commandes à la console :
CLUAConsole:GetGlobal("KimRomanceActive","GLOBAL")
CLUAConsole:GetGlobal("KIMLOVETLK","LOCALS")
pour la deuxième commande, il faudra que le curseur souris soit sur Kim.

Posté : ven. 26 août 2011, 13:28
par spendlove
Quand je rentre ces commandes, on me répond que ces variables n'existent pas.
(Je suis dans les ruines du temple, au cas où ça importerait !)

Merci

Posté : sam. 27 août 2011, 19:30
par Akadis
Visiblement, il y a un fichier qu'il s'est mal installé: le barbe.d
C'est dans ce fichier qu'il y a le dialogue où Kim réagit à la mort de Barbe verte. Elle y parle de sa capuche. Je n'en dit pas plus pour ne pas spoiler.
En terme technique l'installation (compilation) de ce barbe.d complète le fichier KimJ.dlg. Le KimJ.dlg qui contient tous les dialogues de Kim tant qu'elle est dans le groupe.
Cette opération ce complément du KimJ.dlg par le barbe.d qui ne s'est pas faite.

La solution à ce problème dépend de ton installation
As-tu installé d'autre mod après Kim ?
Si non, il te suffit de le réinstaller.
Si oui, il vaut mieux refaire cette opération seule, sans réinstaller le reste du mod. La solution la plus sûre c'est qui tu récupères le fichier KimJ.dlg dans le dossier override, qui se trouve dans ton répertoire d’installation de BG2. Attention ! Si tu es sous Windows Vista ou Seven et que tu as installé BG2 dans <program files>, ce fichier se trouve dans ce répertoire. Ayant boycotté Vista et n'ayant pas encore acheté un PC qui supporte Seven, je ne peux pas te dire exactement lequel.
D’après ce que j’ai lu sur le web il serait quelque par dans C:\Users\Utilisateur\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\dossier d’installation de BG2\override

Tu m'envoies le KimJ.dlg, je le corrige et te le renvoie. Je te propose de faire l'échange de fichier par mail. je t'envoie mon adresse par MP.