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Ramage et lagguage
Posté : sam. 13 août 2011, 19:32
par saroumane
J'ai un problème reçurent avec Tobex, qui s'impose malheureusement de plus en plus du coté des moddeurs.
A l'époque, il me provoquait de nombreux bug graphique et des soucis en plus du coté de la stabilité,j 'avais alors arrêté rapidement ma partie.
Bien plus tard, je recommence une nouvelle partie sans avoir installé trop de mod, quelques classics de mon gout.
Hélas, 2 d'entre eux utilisent Tobex ! Il s'agit de SSC2 et item révision 3. Et ce dernier, contrairement a ce qui est indiqué dans le readme, m'a pas laissé le choix.
Donc me revoilà avec une installation comprenant tobex. La première tentative fut totalement foireuse sans raison, mais j'ai trouvé le courage d'insister.
Et maintenant, me voila avec un jeu qui rame (et clignote longuement au lancement), mais qui rame VRAIMENT. Mes personnages sont lent ,lent mais lent, c'est insupportable.
C'est vrai qu'il pourrait s'agir dans un autre mod mais je crains que ce soit Tobex qui en soit la cause, et dans ce cas mais que faire avec cet engin du malheur ? Y a pas de fichier de configuration et si je le ferme ,le programme s'arrête directement.
Je serais tout triste sans SSC2 et IR3.
Posté : sam. 13 août 2011, 20:32
par Isaya
Es-tu bien certain que c'est la faute de TobEx ? Des ralentissements du jeu peuvent provenir d'autres choses. En particulier la configuration graphique du jeu avec les cartes nVidia (grand classique).
La section troubleshooting du readme de TobEx donne un moyen simple de le désactiver afin d'essayer le jeu sans TobEx. Voici la traduction française :
Résolution de problème
Tout d'abord, assurez-vous que TobEx soit vraiment la cause du problème. Vous pouvez énergiquement empêcher TobEx de s'exécuter en renommant le fichier TobEx.dll dans le répertoire de votre jeu.
Pour davantage d'information de debug :
Ouvrez TobEx_ini/TobExCore.ini dans un simple éditeur de texte.
Dans la section [Debug], mettez à 1 toutes les valeurs qui sont à 0.
Essayez de reproduire votre erreur dans le jeu. TobEx pourra parfois signaler quelques informations supplémentaires à propos de l'erreur.
Signalez toute erreur que vous trouvez sur les forums Spellhold Studios. Préparez-vous à ce que l'on vous demande de joindre un .zip du répertoire de votre partie sauvegardée, de WeiDU.log, TobEx.log, TobExCore.ini et TobExTweak.ini.
Je suppose que cela doit s'appliquer à la version intégrée par les mods.
Posté : sam. 13 août 2011, 20:54
par saroumane
J'ai honte d'avoir accuser Tobex pour rien finalement. J'ai renommé la dll et pourtant ca rame toujours autant lors du déplacement de mon groupe.
Pour être sur ,j'ai tenté sur mon install vierge et la c'est bon, c'est donc pas une question de drivers mais de mod.
La traque va être dur, impitoyable mais je trouverais le coupable.
Merci pour ton aide.
Posté : sam. 13 août 2011, 21:07
par Isaya
En désactivant TobEx comme indiqué, tu n'a pas pour autant supprimé toutes les modifications qu'il a apporté à l'exécutable du jeu. Mais en renommant la DLL, tu as évité qu'il fasse appel à ses modifications du jeu.
Je te propose un autre test :
- renomme BGMAin.exe dans ton installation avec les mods et notamment TobEx
- recopie à la place le BGMain.exe provenant de ton installation de base
Si après ça, tu as toujours les mêmes problèmes, tu peux avec certitude mettre TobEx hors de cause.
Posté : sam. 13 août 2011, 22:50
par Aka
As-tu installé Generalized Biffing?
Je cite : "Ce mod est extrêmement important pour éviter des ralentissements en jeu si votre installation contient beaucoup de mods"
Posté : dim. 14 août 2011, 11:38
par saroumane
Isaya a écrit :En désactivant TobEx comme indiqué, tu n'a pas pour autant supprimé toutes les modifications qu'il a apporté à l'exécutable du jeu. Mais en renommant la DLL, tu as évité qu'il fasse appel à ses modifications du jeu.
Je te propose un autre test :
- renomme BGMAin.exe dans ton installation avec les mods et notamment TobEx
- recopie à la place le BGMain.exe provenant de ton installation de base
Si après ça, tu as toujours les mêmes problèmes, tu peux avec certitude mettre TobEx hors de cause.
Il est donc hors de cause. Faut dire que les exe font la meme taille. Ca change rien ni avec l'un ni avec l'autre.
J'ai pas encore testé Generalized Biffing que j'ai jamais utilisé auparavant, car certains mod refusent de ce désinstaller. Le processus tourne en boucle sur :
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("0""990")]
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("1""990")]
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("2""990")]
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("3""990")]
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("4""990")]
La tache s'annonce ardu, voire impossible si je peux pas désinstaller les mods.
Posté : dim. 14 août 2011, 11:43
par Isaya
Ce n'est pas parce que deux exécutables ont la même taille qu'ils font la même chose. C'est justement le principe de ces patchs de changer juste quelques petits trucs.
Pour désinstaller, assure-toi que tu as bien remis les choses en place :
- fichier DLL remis au nom original
- fichier BGMain.exe issu du patch par TobEx
On ne sait jamais, c'est peut-être ce qui coince.
Posté : dim. 14 août 2011, 13:58
par Anomaly
WeiDU n'est pas fiable pour la désinstallation. Si tu vois qu'en tentant de désinstaller ou réinstaller un mod, tu as des problèmes, des messages bizarres, il ne faut pas hésiter à tout de suite revenir sur une version vierge de BG2 (c'est-à-dire restauration du dossier "override" par sa version native, suppression du WeiDU.log, et suppression des éventuels fichiers ajoutés dans le dossier data/ par les mods qui biffent). Ou alors recloner une installation BG2 vierge. Ou alors désinstaller tout et résinstaller si tu ne disposes pas d'une installaiton BG2 vierge à côté.
Je ne pense pas personnellement que le simple fait d'avoir renommé la DLL de l'immonde TobEx soit l'origine de tout ça ; il est plus que probable que ton installation a été corrompue.
Le plus sûr dans tous les cas est de ne jamais réinstaller ou désinstaller un mod, mais de toujours partir d'une base vierge et installer les mods dans l'ordre.
Evidemment il faut aussi éviter d'installer des mods qui comportent certaines erreurs grossières de codage qui provoquent automatiquement une corruption : je pense ici au Quest Pack 2.3 si on n'applique pas un fichier TP2 corrigé.
Posté : dim. 14 août 2011, 15:07
par saroumane
J'ai trouvé ! C'était SSC2. Je suis revenu a une vitesse normale maintenant et je peux enfin desintaller les mods refractaires( mais pas SSC2 en entier....).
Gênant, je peux pas me passer de ssc2 vu qu'il a pas d'alternative intéressante, et je vais aussi suivre tes conseils et repartir (a nouveau) sur une installation fraiche. Et peut être éviter aussi Questpack s'il pose problème.
Merci pour votre aide.
Posté : lun. 15 août 2011, 08:27
par DrAzTiK
Sur mes parties, SCSII faisait effectivement lagger le jeux, surtout certains maps (je ne saurai pas dire quel composant excatement en est la cause) mais avec Generalized Biffing , tout redevenait très fluide.
Posté : lun. 15 août 2011, 10:37
par Anomaly
Smarter Mages en particulier donne un script tellement long qu'il peut être responsable d'un ralentissement significatif du jeu s'il y a des mages sur la carte.
Posté : lun. 15 août 2011, 15:43
par saroumane
Je me suis refait une installation propre en supprimant quelques mods (dont questpack 2.3) et....ca ramait encore ! un peu moins. Mais cette fois ci j'ai pu tenté Generalized Biffing. Et c'est redevenu fluide. Bizarre, avec les memes mods j'en ai jamais eu besoin auparavant, mais ce qui compte c'est qu'il existe une solution simple et efficace.
Merci pour l'aide.
edit : ah maintenant, je me paye
An Assertion Failed in ChVidImage3d.cpp at line number 899 lorsque j'essaye de charger ma sauvegarde. Et il a pas de solution efficace pour ce type d'erreur ,décidément.
Posté : lun. 15 août 2011, 17:27
par Isaya
Je ne sais pas si tu as bien recopié le nom du fichier mais je te livre un extrait de la vielle FAQ de BioWare, qu'on peut encore retrouver via le lien que j'ai indiqué dans la
FAQ du guide d'installation de BG II.
1.08: [BGII/ToB] - ChVidmod3d.cpp at line 889 (Back to Top)
Error retrieving frame information from a BAM in 3D mode. This is most likely bad data. Try clearing out your "cache", "temp",and "tempsave" directories. Failing that, try reinstalling.
Alors, tu peux déjà tenter la manipulation de nettoyage indiquée, ça ne mange pas de pain (quand le jeu ne tourne pas, bien sûr).
Je comprends que tu essaies de reprendre une sauvegarde datant d'avant ta réinstallation, c'est bien ça ? Hors tu as supprimé des mods qui ajoutaient des personnages, notamment. Ces personnages se trouvent toujours dans ta sauvegarde (si tu avais visité le lieu où ils étaient). Plus exactement leur fichier CRE (classe, caractéristique, inventaire, ...). Mais maintenant leur dialogue, leur script, ... ont disparu du jeu puisque tu as supprimé des mods. Il y a donc un risque que le jeu plante parce qu'il trouve dans la sauvegarde le besoin d'aller chercher des données qui n'existent plus. Ce n'est peut-être pas la cause du problème que tu signales, mais tu cours néanmoins un risque de ce type, avec des conséquences pouvant aller jusqu'au crash irrécupérable tant que tu n'abandonneras pas des sauvegardes.
Quand je lis que tu as écrit "ma sauvegarde", je tremble un peu pour toi. Je voulais te proposer d'essayer avec une sauvegarde plus ancienne, pour voir si c'était propre à une, mais peut-être n'en as-tu pas beaucoup ?
Posté : lun. 15 août 2011, 18:12
par saroumane
J'avais déjà essayé de nettoyer ces répertoires, ca rien changé.
Ma pauvre sauvegarde, car en effet il en a qu'une, n'est pas une grosse perte, j'étais qu'au milieu du donjon d'irenicus, donc a la limite c'est pas trop grave.
C'était une nouvelle partie commencé uniquement après l'installation de tous les mods (enfin la dernière réinstallation). C'est ca le pire, après une petite demi-heure de jeu, la sauvegarde est corrompu. Je me doute bien que si je recommence, le résultat va vite être identique. C'est totalement lié a la sauvegarde car celle d'origine du tout début du jeu lorsqu'on sort de notre cellule avec imoen se lance elle.
Je suppose donc que ca vient des mods que j'ai installé, mais ils sont très classique sauf peut être une ou deux mais qui devrait pas encore influencer dans le donjon d'irenicus.
Je poste le weidu.log au cas ou.
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~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor
~SETUP-FAIRYDRAGON.TP2~ #4 #0 // Authentique Dragon Fee Malicieux: v6
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #10 // Capacites de haut niveau modifiees: Refinements v 3.30
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #20 // "SwashImoen : Imoen modifiee en bretteuse mage" -> "SwashImoen : Imoen modifiee en bretteuse mage", changements complets (recommande): Refinements v 3.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.44
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.44
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.44
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.44
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.44
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.44
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.44
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.44
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.44
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.44
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Spécialisation de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Specialisation de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Retravail du kit Chantelame de Misdrha'al Hymmet)
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Specialisation de guerrier (nain) : Trompe-la-mort
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Specialisation de rodeur : Chasseur de vermine
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amelioration de la specialisation de rodeur : Belluaire
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Specialisation de clerc : Precheur des flammes
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Specialisation de druide : Maitre de l'essaim
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Specialisation de voleur : Marcheur des ombres
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Specialisation de sorcier : Sorcelier
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #9 // Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta)
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame
~STUFFOFTHEMAGI/SETUP-STUFFOFTHEMAGI.TP2~ #1 #0 // L'arsenal du Mage: v4
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v3 (Hotfix 20110731)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v3 (Hotfix 20110731)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v3 (Hotfix 20110731)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v3 (Hotfix 20110731)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #40 // Cure Sleep Fix: v3 (Hotfix 20110731)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #50 // Remove Disabled Spells from Spell Selection Screens: v3 (Hotfix 20110731)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Update Spellbooks of Joinable NPCs: v3 (Hotfix 20110731)
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1010 // Executable Patch -> ToBEx v20 (beta): V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1020 // Potion Revisions: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1 // Masterwork Weapons: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #9 // Allow Thieving Skills in Armor: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1050 // Revised Armor Bonuses: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #13 // Halberds Can Slash, Too: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #14 // Remove Cleric Weapon Restrictions from Multi-Classed Clerics: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V3 Beta 1.1
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Backstabbing Penalties for Inappropriate Weapons -> Backstabbing Penalties with More Weapons Usable for Backstabbing: V3 Beta 1.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V3 Beta 1.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1010 // Executable Patch -> ToBEx v20 (beta): V3 Beta 1.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1020 // Potion Revisions: V3 Beta 1.1
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~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #9 // Allow Thieving Skills in Armor: V3 Beta 1.1
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~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #13 // Halberds Can Slash, Too: V3 Beta 1.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #14 // Remove Cleric Weapon Restrictions from Multi-Classed Clerics: V3 Beta 1.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V3 Beta 1.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V3 Beta 1.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V3 Beta 1.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Backstabbing Penalties for Inappropriate Weapons -> Backstabbing Penalties with More Weapons Usable for Backstabbing: V3 Beta 1.1
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2010 // Sort de Breche plus efficace (affecte toujours les liches et les rakshasas ; n'abat pas un Renvoi de sorts).: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2019 // Les attaques d'antimagie penetrent Invisibilite Majeure -> Les sorts d'antimagie ne ciblent toujours qu'une seule creature, mais affectent la cible qu'elle soit visible ou non (option par defaut): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2050 // Rendre individuelles les versions d'Immunite contre les Sorts, afin que les joueurs puissent les utiliser dans une Contingence, etc.: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2120 // Sort de Fleau d'insectes legerement affaibli, et possibilite pour les Boucliers de feu de l'arreter: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3050 // Remplacer les armes magiques +1 par de meilleures: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3530 // Ours plus rapides: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4010 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4030 // Recuperer les objets laches en enfer: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4040 // Metamorphose amelioree: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4050 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4067 // Rendre la forteresse du mage accessible a toutes les classes: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4100 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5010 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5020 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5030 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6030 // Araignees ameliorees: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6035 // Golems ameliores: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6051 // Demons ameliores -> Les demons lancent des sorts comme des mages normaux: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6061 // Genies plus intelligents -> Les genies lancent des sorts comme des mages normaux: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6081 // Celestes plus intelligents -> Les celestes lancent des sorts comme des mages normaux: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6090 // Donner aux dragons plus de consistance en augmentant leurs points de vie: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6095 // Uniformiser les immunites des dragons : les dragons dans Shadows of Amn obtiennent l'immunite aux attaques vorpales (etc) tout comme leurs cousins de Throne of Bhaal: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6101 // Dragons plus intelligents -> Les dragons lancent des sorts comme des mages normaux: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6108 // Les mages ennemis ainsi que les Orbes anciens utilisent Simulacre et Image projetee (ce composant n'aura pas d'effet tant que vous n'installerez pas Mages plus intelligents ou Orbes anciens plus intelligents): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6113 // Spectateurs plus intelligents -> Ne pas donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs enleve les defenses mais ne bloque pas les sorts pouvant blesser (comportement original du jeu): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6120 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont uniquement les resistances du jeu original ; les illithids ne peuvent pas voir les ennemis invisibles (correspond au jeu original): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6135 // Githyankis plus intelligents: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6136 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de ToB -> Seuls les mages choisis de ToB ont des HLA: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6138 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Seuls les mages choisis de SoA ont des HLA: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6152 // Mages plus intelligents -> Les mages ne lancent jamais de sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6160 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de ToB -> Seuls les pretres choisis de ToB ont des HLA: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6170 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de SoA -> Seuls les pretres choisis de SoA ont des HLA: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6182 // Pretres plus intelligents -> Les pretres ne lancent jamais de sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6230 // Abazigal plus intelligent: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6240 // Gromnir plus intelligent: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6250 // Melissane plus intelligente: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6900 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7000 // Seigneur des ombres ameliore: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7040 // Rencontres aleatoires ameliorees: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7050 // Chateau de'Arnise ameliore ("Tactics Remix") -> Les trolls fantomes ont les memes pouvoirs que dans le jeu original: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7060 // Faldorn legerement amelioree: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7065 // Oeil aveugle ameliore: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7070 // Bodhi amelioree (Tactics Remix) -> Version attenuee de la version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7080 // Sahuagins ameliores: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7090 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7111 // Drows legerement ameliores -> Laisser les defenses d'Ust Natha seules: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7120 // Tour de garde legerement amelioree: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7126 // Combat contre Irenicus en enfer ameliore (remix Tactics) -> Hybride Tactics-SCSII: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7130 // Temple des geants de feu ameliore: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7140 // Enclave de Sendai amelioree: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7150 // Antre d'Abazigal amelioree: v19
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7160 // Rencontres mineures ameliorees: v19
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2291 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Table d'XP des druides, table P&P des sorts des clercs et druides: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver le vocal "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3141 // Cinematiques et reves des chapitres 1 et 2 acceleres -> Version amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3150 // Desactiver l'animation hideuse de la Cape de Renvoi, du Piege a sort et du Miroir physique: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.8
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #100 // Mise a jour des references par le jeu aux classes/kits des PNJs: v1.8
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1203 // Cernd: v1.8
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1210 // Korgan Bloodaxe: v1.8
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1212 // Minsc: v1.8
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1213 // Nalia De'Arnise: v1.8
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1214 // Valygar Corthala: v1.8
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1215 // Viconia De'Vir: v1.8
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #0 #0 // Generalized Biffing: v2.2
Dans toute la liste, il n'y a que
Le minotaure et Lilarcor et
Authentique Dragon Fee Malicieux dont je me suis jamais servi, mais l'un n'affecte pas le donjon et je n'ai pas invoqué de dragon fée pour l'autre. Alors peut etre
Item revision 3 beta bien qu'a priori y a pas de retour sur son forum.
Posté : mar. 16 août 2011, 12:38
par saroumane
Ahh Shadowkeeper quel merveilleux outil !
Lui il a pu ouvrir ma sauvegarde et m'informer qu'un objet sur jaheira lui plaisait pas du tout. Et il s'agissait de la patte de transformation en ours de SCS2. Une nouvelle tentative m'a bien confirmé l'origine et la cause de la corruption de la sauvegarde, problème résolu : ne plus utiliser les transformations.
En route vers de nouveaux bugs.
edit : ca rame encore beaucoup. Je sais pas ce qui c'est passé entre les anciennes versions de SCS2 et la dernière mais y a quelques points qui clochent.