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[MODS] Nombre d'attaques du Bretteur

Posté : mar. 16 août 2011, 19:51
par Ecthelion
Bonjour,

Je poste dans cette partie car peut être que certains mods modifient le nombre d'attaques.

Pour un bretteur niveau 9 sans objets spéciaux et avec seulement une épée longue et deux points dans la compétence associée est-ce que je me trompe si je dis que le nombre d'attaque est de 1?
A combien est-il sensé passé si j'ai une épée longue en main gauche et trois points dans la campétence de combat à deux armes?
1/1?

En mod susceptibles de changer des choses à mon avis :
rogue rebalancing
BG2 tweak

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Posté : mar. 16 août 2011, 20:07
par Smidge
La spécialisation à 2 étoiles apporte une demie attaque supplémentaire par round. Ainsi, ton bretteur à 2 armes devrait avoir 5/2 attaques par round (1.5 pour la main principale "spécialisée", et +1 pour la main non directrice).
La compétence "2 armes" n'apporte rien à ce niveau là : uniquement de moindres malus au tach0.

Donc, si ton étonnement venait du fait que ton bretteur n'avait pas 2 attaques par round mais 2.5, ça ne vient pas des mods, mais bien du jeu original :)

Posté : mar. 16 août 2011, 20:43
par Ecthelion
En fait, j'ai lu que la spécialisation à deux étoiles ne donnait d'attaques supplémentaires qu'aux guerriers/paladins/rangers est-ce que l'un des mods la change? je n'en suis pas certain. De plus, sur ma feuille de personnage, en nombre d'attaques, je vois bien "1". En fait, je me pose des questions car j'ai souvenir que c'était plus dans ma partie précédente, toujours avec un bretteur.

Posté : mar. 16 août 2011, 20:55
par Anomaly
Je confirme que dans le jeu original, les attaques supplémentaires provenant de, a) la spécialisation martiale et b) le niveau, ne sont accordées qu'aux classes combattantes, dont le Bretteur ne fait pas partie. Le mod TobEx, qui est inclu dans de plus en plus de mods (dont SCS), comporte un composant qui change ce comportement.

Posté : mar. 16 août 2011, 21:28
par Ecthelion
Donc j'ai probablement un problème, car je vois comme il faut la console TobEx lancée en arrière plan mais les changements qu'il apporte semblent ne pas être là. Problème déjà expérimenté par ici?

Posté : mar. 16 août 2011, 21:51
par Anomaly
Attention, le fait que TobEx soit installé n'implique pas que la fonction dont je parle est active. Elle doit être activée dans le fichier TobExCore.ini si je me souviens bien.

Posté : mar. 16 août 2011, 21:54
par Ecthelion
Ok, en fait j'ai posé mon problème sur le forum du mod. Je vais aussi chercher comment faire cette modification du fichier .ini.

Merci.

Edit : en fait, de ce que je vois, TobEx peut autoriser le fait que toutes les classes gagnes des attaques supplémentaires par rapport à leur niveau (-----990 Weapon Specialisation Number of Attacks Mod [C, T]) mais cela n'a rien à voir avec les compétences d'arme. Ou bien j'ai sauté un truc ce qui est fort possible aussi.

Posté : mar. 16 août 2011, 22:51
par Isaya
Pourrais-tu clairement exposer ce que tu observes, s'il te plaît ? Pour l'instant, je comprends juste que ça ne te convient pas et pourtant je ne comprends pas pourquoi au vu de tes réflexions.
Bilan de tes messages : tu t'attends à avoir 1, tu vois 1 et tu es troublé. J'ai raté quelque chose, bien sûr, mais je ne vois pas où.

Par ailleurs, il est possible que TobEx modifie uniquement le comportement du moteur de jeu mais que l'affichage souffre encore d'une restriction en dur liée à la classe du personnage. Pas le plus probable, mais pas à exclure non plus.

Posté : mer. 17 août 2011, 12:15
par Ecthelion
Bonjour.

En fait, tout part de ma remarque, à priori fausse, que mon bretteur devrait avoir plus d'une attaque pour round malgré mes deux étoiles en spécialisation épées longues.
J'ai ensuite compris que c'était normal mais qu'un mod, TobEx, installé par défaut avec sword coast stratagem changeait cela. Or, je ne voyais pas ce changement. Puis on m'a dit qu'en fait TobEx apportait potentiellement beaucoup de changements mais qu'il fallait les activer manuellement, ce que l'on peut voir dans le fichier TobEx_ini.txt.

Je cherche donc maintenant où faire l'activation. Le fichier parle d'un TobEx.ini mais pas moyen de mettre la main dessus.

Posté : mer. 17 août 2011, 12:25
par Anomaly
Je n'ai pas parlé de TobEx.ini et encore moins d'un TobEx_ini.txt mais de TobExCore.ini. De plus, si tu utilises les réglages par défaut (stupides) de Windows, tu ne verras pas l'extension .ini, juste "TobExCore" en tant que fichier de configuration.

Posté : mer. 17 août 2011, 14:46
par Ecthelion
Tout à fait, mais en fouillant un peu, j'ai trouvé TobEx_ini.txt où il y a toutes les descriptions. Et dans ce fichier, il est dit :
//1230 This file contains descriptions for all the hack options found in TobEx .ini files
Du coup, je pensais qu'il me fallait chercher TobEx.ini pour faire des modifications et pas TobExCore.ini.

Posté : mer. 17 août 2011, 16:10
par Anomaly
Oui bon d'accord, mais as-tu réussi à trouver un fichier TobExCore.ini finalement ?

Posté : mer. 17 août 2011, 17:35
par Ecthelion
Oui merci. D'ailleur, je trouve étrange que le "TobEx_ini.txt" dise de modifier dans le "TobEx .ini".

Posté : mer. 17 août 2011, 18:20
par Isaya
Le fichier readme parle bien, dans le chapitre Toubleshooting, de
Open TobEx_ini/TobExCore.ini in a simple text editor.
Par ailleurs, le fichier TobEx_ini.txt parle de
//1230 This file contains descriptions for all the hack options found in TobEx .ini files
Outre le s final à files, il faut noter la présence d'un espace entre TobEx et .ini. Bref, il n'est pas question d'un fichier TobEx.ini.

Les deux fichiers ini se trouvent dans le sous-répertoire TobEx_ini une fois TobEx installé. Il y a deux fichiers séparé selon la composition de TobEx : les corrections de bug (composant "Core") et les tweaks (composants "Extras").