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Gérer l'xp des joueurs

Posté : ven. 04 nov. 2011, 12:14
par Graoumf
J'ai remarqué que c'était une question que tu te posais. Je ne sais pas si tu connais le DEF-JAM qui, à mon avis, dispose de composants qui devraient t'intéresser. Voici sa présentation dans la liste des mods dans le bazar de l'aventurier :
DEF JAM : Vous trouvez Baldur's Gate II trop facile, vous souhaitez plus de difficulté mais vous n'êtes pas satisfait(e) du curseur de difficulté ou des mods style Tactics ? Essayez le DEF JAM ! Ce mod vous permet de réduire la quantité d'XP initiale à la création de votre personnage, de réduire l'XP reçue pour le crochetage des serrures et désamorçage des pièges, de réduire voire annuler l'XP reçue pour l'apprentissage des sorts, de réduire l'XP de quête et enfin de réduire l'XP reçue pour les créatures tuées. Chaque réglage est indépendant et vous pouvez choisir de 100% (inchangé) à 10 %, ou une division par 6 pour un jeu en solo. A vous de choisir vos réglages préférés ! Téléchargement ici.
Dans le même genre, Aurora's Shoes dispose de composants du même genre. Je t'invite à lire le ReadMe en français pour davantage de détails.

DEF-JAM a été créé par SimDing0 mais il n'est plus actif. En revanche, Miloch - co-créateur d'Aurora's Shoes - sévit toujours sur les forums de SHS ou de G3.

Posté : ven. 04 nov. 2011, 18:30
par Freddy_Gwendo
Si, je connais. J'ai téléchargé à peu près tout ce qui existait sur la toile. Il va falloir que je lève la tête du guidon et prenne une petite semaine pour étudier tout ça.

En ce moment, je travaille (enfin, je "sue") sur la solution qui me paraît la plus "élégante" :
Créer des avatars ("Copies") d'un groupe qui joueraient la campagne, progresseraient de niveau. Puis, une fois la campagne terminée, les persos seraient "réintégrés" dans leur peau initiale avec un bonus d'XP raisonnable pour avoir accompli la campagne.

Posté : sam. 14 janv. 2012, 00:43
par Graoumf
Je ne sais pas si ça peut s'intégrer facilement dans l'histoire de ton mod... si tu travaillais l'élément déclencheur autrement en faisant passer la campagne pour un songe ? J'imagine que ça démarre par une rencontre. A la prochaine sieste, le groupe se réveillerait comme une fleur (peut-être prévoir une cinématique, histoire de différencier la chose d'une nuit normale) mais en fait non ! Illusion ! Le groupe poursuit dans le songe.
A la toute fin de la campagne, le groupe revient à la réalité ce qui expliquerait la perte d'xp, et l'éventuel gain/récompense suite à l'expérience de ce songe particulier.

J'ignore si la chose est codable bien entendu. :)

Posté : mar. 17 janv. 2012, 11:23
par Freddy_Gwendo
Graoumf a écrit :Je ne sais pas si ça peut s'intégrer facilement dans l'histoire de ton mod... si tu travaillais l'élément déclencheur autrement en faisant passer la campagne pour un songe ? J'imagine que ça démarre par une rencontre. A la prochaine sieste, le groupe se réveillerait comme une fleur (peut-être prévoir une cinématique, histoire de différencier la chose d'une nuit normale) mais en fait non ! Illusion ! Le groupe poursuit dans le songe.
A la toute fin de la campagne, le groupe revient à la réalité ce qui expliquerait la perte d'xp, et l'éventuel gain/récompense suite à l'expérience de ce songe particulier.

J'ignore si la chose est codable bien entendu. :)
En fait, pendant BG2, le groupe rencontre à plusieurs reprises un personnage singulier. Puis, ce dernier finit par les recruter dans ToB.
J'ai déjà inclu plusieurs cinématiques pendant la campagne. Donc, en rajouter une ne pose pas de problème de fond.

Ton idée de scenar peut fonctionner et ce d'autant plus que si la cavalière "a tout bon", elle se verra accorder une capacité spéciale lors d'un rêve...
Cependant, elle ne règle pas le problème des XP perdus que l'on peut récupérer via un sort.

En fait, ne parvenant pas - encore - à résoudre ce problème, je crois que je vais m'orienter pour l'instant vers un donjon "high level".
Après tout, puisque l'aventure prend place vers la fin de ToB (juste avant Abazigal et Sendaï), pourquoi ne pas considérer tout bonnement que les persos ont atteint leur limite d'XP, et ce d'autant plus que si tu télécharges ce mod, c'est que tu as l'habitude de le faire, et que de fait tu en as déjà installé d'autres. Du coup, la probabilité pour que tes persos aient quasiment atteint leur limite d'XP est très forte. D'où l'intérêt pour les mods modifiant les règles ou les tactiques des opposants...

Dans ce cadre, je réfléchis à une autre option : comptabiliser en "aveugle" les XP avec un compteur pour chaque type de créature morte. À la fin de la campagne, je pourrais donner au groupe un équivalent XP en objets magiques (cf. une des manières de gérer l'expérience sur Donjon papier) puisque la plupart des objets disponibles dans le Royaume de Diamant Éternel doivent y rester. Les Paladins ne volent pas, n'est-il pas ?

Mais je n'ai pas encore arrêté ma décision.

Posté : mer. 18 janv. 2012, 01:41
par Salomon Kane
Gérer l'xp des joueurs
Gwendo a écrit :[...] Puisque l'aventure prend place vers la fin de ToB (juste avant Abazigal et Sendaï), pourquoi ne pas considérer tout bonnement que les persos ont atteint leur limite d'XP, et ce d'autant plus que si tu télécharges ce mod, c'est que tu as l'habitude de le faire, et que de fait tu en as déjà installé d'autres. Du coup, la probabilité pour que tes persos aient quasiment atteint leur limite d'XP est très forte.


Tout à fait .
D'où l'intérêt pour les mods modifiant les règles ou les tactiques des opposants...
Lesquels ?
Comptes tu ajouter/rendre compatible le Mod avec d'autres de types "Tactics" ?
En fait, ne parvenant pas - encore - à résoudre ce problème, je crois que je vais m'orienter pour l'instant vers un donjon "high level".
Miam,
C'est bon ça !
Dans ce cadre, je réfléchis à une autre option : comptabiliser en "aveugle" les XP avec un compteur pour chaque type de créature morte. À la fin de la campagne, je pourrais donner au groupe un équivalent XP en objets magiques (cf. une des manières de gérer l'expérience sur Donjon papier) puisque la plupart des objets disponibles dans le Royaume de Diamant Éternel doivent y rester.
Hmmm, pas mal, pas mal ...