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[DIAMANT] Créatures, Personnages, monstres
Posté : jeu. 10 nov. 2011, 16:18
par Freddy_Gwendo
Rubriques dédiée aux Créatures, Personnages et monstres divers
C'est ici que j'évoquerai les différents problèmes de définition, de compétences et de capacités spéciales des créatures modifiées ou nouvelles du mod.
En cours :
- Abilités du Sylvanien
...
Réglé :
- Dragons et leurs abilités
Recherche d'info sur les Dragons "jaunes"
Posté : sam. 12 nov. 2011, 04:55
par Freddy_Gwendo
J'ai introduit quelques Dragons jaunes mais je manque de doc à leur sujet, excéptés la créature de ToB (DRAGYELL) dont j'ai changé la couleur pour qu'elle corresponde à son état, et son souffle "Sables cristallins de dragon jaune" (SPIN595), je n'ai rien trouvé sur le net concernant cette catégorie de dragons.
Manifestement, c'est une création BG2 qui n'appartient ni aux dragons métalliques, ni aux dragons chromatiques.
Idem pour les Dragons pourpres.
Bref, je suis ouvert à toute bribe d'information qui pourrait me permettre de les améliorer.
Merci.
Posté : sam. 12 nov. 2011, 21:49
par Luren
Connais-tu le bouquin "Monstres de Faerun" ("Monstres de Faerûn" James Wyatt et Rob Heinsoo
96 pages - Ed. Spellbooks (2002) ISBN 2-84785-010-4, pour la traduction française) ? Il ya un bon développement sur les dragons, qui pourrait peut-être te donner des idées.
Le site "
Le Grimoire des Royaumes" comporte aussi de bonnes descriptions de monstres, dont les dragons.
Posté : dim. 13 nov. 2011, 00:14
par Freddy_Gwendo
Luren a écrit :Connais-tu le bouquin "Monstres de Faerun" ("Monstres de Faerûn" James Wyatt et Rob Heinsoo
96 pages - Ed. Spellbooks (2002) ISBN 2-84785-010-4, pour la traduction française) ? Il ya un bon développement sur les dragons, qui pourrait peut-être te donner des idées.
Le site "
Le Grimoire des Royaumes" comporte aussi de bonnes descriptions de monstres, dont les dragons.
Je connais le site du Grimoire des Royaumes. Malheureusement, non seulement, il n'est pas exhaustif, mais ses descriptions manquent de précision...
Je me réfère le plus souvent aux règles originales AD&D (in English) dont les pages commencent à se disperser...
Et oui, un livre avec des pages et tout et tout ! Je te parle d'un temps que les moins de 20 ans...
Je ne connais pas Monstres de Faerun : je vais essayer de le trouver...
En tout cas, merci.
Posté : dim. 13 nov. 2011, 01:24
par Salomon Kane
Recherche d'infos sur les Dragons
Posté : dim. 13 nov. 2011, 04:17
par Freddy_Gwendo
OK.
Un grand merci ! J'ai tout ce qu'il me faut.
En plus j'ai été un peu stupide : j'avais les infos du Wikipedia français, mais le lien vers les dragons chromatiques était mort. Je n'ai même pas pensé à aller sur la version US.
Quel crétin ! Je crois qu'il va falloir que je fasse une pause...
Treant ou Sylvanien ?
Posté : jeu. 17 nov. 2011, 13:56
par Freddy_Gwendo
C'est fait, j'ai mon portrait :
Le fichier joint GWTreant.bmp n’est plus disponible.
En revanche, je souhaiterais avoir votre avis sur son nom générique.
En effet, ayant joué depuis toujours à D&D en anglais (à mes débuts, les règles n'étaient pas traduites), je n'ai aucun pb avec les termes anglophones et j'ai toujours préféré "Tiens, un fireball dans ta gueule" à une "boule de feu".
Mais comme la langue maternelle de ce mod est le français, faut-il l'appeler "Sylvanien" ou "Treant" ?
J'opterais plutôt pour le premier, mais si ça paraît trop incongru dans l'univers BG2, autant opter pour le second et régler la question tout de suite.
Bref, j'attends vos avis sur le sujet...
Merci d'avance.
Posté : jeu. 17 nov. 2011, 15:00
par Sanctifer
Il me semble qu'on les appelle "Tréant" en français de toute façon, non ?
Posté : jeu. 17 nov. 2011, 15:36
par Salomon Kane
Sanctifer a écrit :Il me semble qu'on les appelle "Tréant" en français de toute façon, non ?
-Tout à fait :
-Je dirais même plus : "Tréant",
Ceci étant dit si on se réfère à Tolkien, à tout seigneur tout honneur , on dirait plutôt les "Ents" :
Quelques détails :
Surnom: |
Onodrim
|
|
|
|
« Nous sommes des gardiens des arbres, nous autres vieux Ents. Nous restons assez peu nombreux. […] Certains des miens ressemblent absolument à des arbres à présent ; il leur faut quelque chose de considérable pour sortir de leur torpeur ; et ils ne parlent que par murmures. Mais certains de mes arbres ont les membres souples, et ils sont nombreux à pouvoir me parler. » Sylvebarbe - (SDA - Tome II, Livre III, Chap. IV)
► Afficher le texte
[LEFT]Ces bergers des arbres étaient des esprits de la nature protégeant les forêts des déprédations des
Humains. Ils naquirent en même temps que les
Elfes, qui leur apprirent à parler. Les Ents-femmes s'occupaient des arbrisseaux, des herbes, des arbres fruitiers et des fleurs tandis que leurs compagnons soignaient les grands arbres, et tout spécialement les vieilles forêts. On dit que ce furent les Ents-femmes qui apprirent l'agriculture aux
Humains. Mais leurs jardins furent détruits et elles disparurent. A l'époque de la
Guerre de l'Anneau, les Ents vivaient dans la forêt de
Fangorn, vieillissant sans plus d'espoir d'avoir un jour une descendance.
[/LEFT]
Certains "s'arbrissèrent", cessant de bouger et de parler, mais d'autres restèrent suffisamment vifs et alertes pour assiéger et détruire Isengard. Les Ents ressemblaient à un croisement entre une essence d'arbre bien particulière et un
Humain. Leur peau était extrêmement coriace mais ils craignaient le feu. Ils réfléchissaient et agissaient lentement. Mais une fois irrités, ils pouvaient concentrer en l'espace de quelques secondes la force que la nature leur avait donnée sur plusieurs siècles, brisant sans peine des rochers et déplaçant rapidement de grandes quantités de terre.
Merci à tolkienfrance.fr :
http://www.tolkienfrance.fr/encyclopedi ... rticle=221
-Ce qui nous amenes à une question de linguistique : Sylvanus est un dieu Latin :
-"dont le culte remonte aux
Pélasges, esprit des bois, des vergers."
-Treant vient de la culture de la Fantasy et du RPG :
http://en.wiktionary.org/wiki/treant
-Treant est la version édulcoré anglo-saxonne AD&D d'Ent :
<< The word "Ent" was taken from the
Anglo-Saxon (
Old English) word
ent, meaning "giant" > >
-
http://en.wiktionary.org/wiki/treant
-
http://germanie.wikidot.com/sylvanus
-
http://en.wikipedia.org/wiki/Ent
-A toi de voir quel est ton parti pris éditorial linguistique et culturel (étymologie, francophonie, acoustique ...)
et du background des personnages (peut être : treant vs ents ... ?) .
Posté : jeu. 17 nov. 2011, 16:20
par Freddy_Gwendo
Sanctifer a écrit :Il me semble qu'on les appelle "Tréant" en français de toute façon, non ?
C'est effectivement la raison pour laquelle je l'avais appelé comme ça. Sauf qu'après vérifications, il est appelé Sylvanien dans tous les manuels de monstres et autres bestiaires monstrueux...
Posté : jeu. 17 nov. 2011, 16:44
par Dedalus
Joueur de JdR "pen & paper", je suis les noms dans les Manuels de Monstres : Sylvanien.
Ceci évite que mes joueurs passent du temps à me demander de quel créature je parle. J'évite ainsi les questions qui interrompraient l'action en cours.
Donc, je te conseillerais de choisir comme nom celui qui sera le plus parlant pour les joueurs de ton module.
Treant ou Sylvanien ?
Posté : jeu. 17 nov. 2011, 21:07
par Freddy_Gwendo
Bien. Tu me confortes dans l'intuition qui m'a poussé à poser la question.
Tant pis pour les amateurs d'anglicisme, la question est réglée : ce sera Sylvanien !
Posté : ven. 18 nov. 2011, 09:48
par Sanctifer
Sylvanien, c'est joli aussi
Posté : ven. 18 nov. 2011, 21:22
par Graoumf
Sylvanien est utiisé dans IWD2 : on les rencontre dans la forêt maudite.
CA devrait donc être parlant pour les joueurs. Il y a également un dieu de la nature s'appelant Sylvanus si je ne m'abuse.
Posté : ven. 18 nov. 2011, 22:29
par Salomon Kane
[h=2]Sylvanien[/h]
Sanctifer a écrit :Sylvanien, c'est joli aussi
Graoumf a écrit :CA devrait donc être parlant pour les joueurs.
-Je suis d'accord avec Sanctifer et Graoumf .
-Et Dedalus :
Dedalus a écrit :Joueur de JdR "pen & paper", je suis les noms dans les Manuels de Monstres : Sylvanien.
Posté : sam. 19 nov. 2011, 13:37
par Dedalus
Graoumf a écrit : Il y a également un dieu de la nature s'appelant Sylvanus si je ne m'abuse.
Sylvanus (ou Silvanus) est le dieu supérieur de la nature dans son ensemble. Son avatar prend souvent la forme d'un chêne parlant. Graphiquement, leur représentations sont assez proche mais techniquement, les deux n'ont rien à voir et vivent indépendamment l'un de l'autre.
A noté que les sylvaniens sont souvent la mémoire de la forêt qu'ils occupent. Ils ont une espérance de vie très grande et vivent paisiblement dans leur coin. Si vous mettez l'équilibre ou que vous endommagiez fortement la forêt, vous pourriez mettre en colère un sylvanien. En pleine forêt, si un sylvanien à recourt à son pouvoir d'animation des arbres, les gentils humanoïdes de taille M ont intérêt à courir très vite et très loin des bois.
Posté : sam. 19 nov. 2011, 16:21
par Freddy_Gwendo
Dedalus a écrit :
A noter que les sylvaniens sont souvent la mémoire de la forêt qu'ils occupent. Ils ont une espérance de vie très grande et vivent paisiblement dans leur coin. Si vous mettez l'équilibre ou que vous endommagiez fortement la forêt, vous pourriez mettre en colère un sylvanien. En pleine forêt, si un sylvanien à recourt à son pouvoir d'animation des arbres, les gentils humanoïdes de taille M ont intérêt à courir très vite et très loin des bois.
C'est une des raisons pour lesquelles j'ai introduit l'animation AoW de ce Sylvanien, pendant "Good" (codé selon les manuels en Neutre ou Chaotique) des Dark Treants d'IA qui eux, seront redoutables.
Par ailleurs, dans l'éventualité d'un combat contre une horde de Dark Treants, j'envisage la possibilité de créer le sort "Animation d’arbres", même si c'est plutôt loin d'être gagné !
Animation d’arbres : À volonté, le Sylvanien peut animer les arbres distants de 54 m ou moins. Il peut en contrôler jusqu’à deux en même temps. Un arbre normal a besoin de 1 round complet pour se déraciner, après quoi il se déplace à une vitesse de 3 m par round et se bat comme un Sylvanien. Les arbres animés redeviennent inertes si le Sylvanien qui les a appelés est mis hors de combat ou s’éloigne hors de portée. Ces précisions exceptées, ce pouvoir est similaire au sort Chêne animé (niveau 12 de lanceur de sorts). Les arbres animés affichent la même vulnérabilité au feu que les Sylvaniens.
et
Car ces arbres ont la faculté s'animer les arbres normaux (jusqu'à un maximum de 2 arbres chacun). Un arbre a besoin de 1 round pour ce déraciner, puis il se meut avec une VD de 3 et se bat comme un Sylvanien âgé (12 DV, 2 attaques infligeant 4D6 points de dégâts chacune). Le Sylvanien doit se trouver à moins de 60 m de l'arbre qu'il cherche à animer, ce dernier redevenant aussitôt un végétal normal si le Sylvanien s'éloigne trop ou s'il est mis hors de combat.
Modération : création de la rubrique Portraits
Posté : sam. 17 mars 2012, 01:25
par Freddy_Gwendo
Pour plus de clarté dans nos échanges, j'ai transféré tous les messages relatifs à la création de portraits dans cette nouvelle rubrique : [THREAD=24928]Recherche et création de Portraits[/THREAD].
Désolé pour les éventuels désagréments causés par cette opération.
Posté : mar. 14 juin 2016, 21:50
par Freddy_Gwendo
Quelqu'un aurait-il sous la main des avatars de Mystra et d'Arvoreen codés pour BG2 (AD&D 2) ?
Merci.
Posté : dim. 17 juil. 2016, 15:42
par Freddy_Gwendo
Avatar de Mystra trouvé dans Religions et Avatars (Prêtresse-mage 40/40 à 196 HP).
Reste celui d'Arvoreen le rôdeur...
Posté : dim. 17 juil. 2016, 19:41
par deratiseur
Désolé, je n'avais pas vu ce topic avant.
Arvorren, page 198 de "Demihuman Deities, TSR 9585".
Posté : lun. 18 juil. 2016, 16:43
par Freddy_Gwendo
Merci. Je l'ai téléchargé et j'ai trouvé mon bonheur.
Je suis juste étonné qu'il soit tri-classé Clerc-Rôdeur ET Paladin. Je n'ai pas souvenir que c'était possible en version AD&D2.
Posté : lun. 18 juil. 2016, 17:20
par Le Marquis
Impossible pour un Personnage joueur à ADD. Mais pas de règle pour les dieux, qui peuvent être n'importe quoi.
Posté : mar. 19 juil. 2016, 04:31
par Freddy_Gwendo
Pour les dieux, pas de problème, mais je pensais que la définition de leurs avatars suivait des règles plus communes à celles des joueurs.
Ceci dit, ce tri-classage en paladin m'arrange un poil pour les dialogues de Mazzy.