Tarasque 3D
Mise en oeuvre
Raisonnement
Les Moyens/les Outils /Méthode
Luren a écrit : Les seules limites de ce projet sont les compétences requises en 3d
-C'est plutôt une bonne nouvelle, en effet je suis assez mobilisé sur les fondamentaux de la 3D en ce moment , et tout laisse à penser que cette réalisation est dans l'ordre du possible
-Par contre j'aimerais savoir
Si le moteur de BG m'impose des contraintes, sur lesquels je dois compter/ bâtir cette animation :
En effet je tiens le raisonnement suivant, partir de l'existant (recycler) et des limites (cadrer) afin de structure un plan de Création/d'Animation de Personnage de Jeu .
-Comme je ne connais pas grand chose, pour le moment à la structure d'une animation sous l'IE, je cherche à comprendre de quoi est constituée une animation sous BG : nombre de plan, de vue, de frames, durée de chaque séquences, limite de la taille, de la résolution, et de toutes informations permettant en amont de concevoir un Projet d'Animation 3D/2D qui puisse tenir la route .
faire un squelette sur lequel je calquerai des mouvements que j'aurais créés/récupérés
Justement j'observe qu'il y a 2 opportunités/options :
Création d'un squelette vs Character creator
1) Celle de créer un squelette
2) Se servir de character creator studio le plug-in d'animation de 3DS
Laquelle des 2 serait la plus adaptée ?
j'aurais créés/récupérés
Tout à fait j'observe que le recyclage est monnaie courante dans la création 3D, mais quel type de Modele choisir ?
un rendu image/image
Alors là je comprends, intuitivement , qu'il s'agit de faire des "photos"/plan/séquences en vue de les assembler en animation , c'est bien ça ... ?
Character design :
Comment je vois cette Tarasque ?
Question couleur je la verrais comme sur l'image Ad&d : bleue pétrole (la Tarasque est censé être amphibie, je trouve cette couleur de circonstance)
Question taille : De quoi faire la peau à quelques dragons, et oui,
Question Background :
J'aimerais vraiment qu'elle s'affronte dans des combats Titanesques à quelques Reptiles courroucés ... Le problème est qu'aux dernières nouvelles une résolution de 256/256 max est envisageable, même si du coté de la communauté anglo-saxonne de Spellhold il essaye de traiter de la complexité des animations de grandes tailles (les dragons notamment) ...
Question Résolution :
Reste à savoir ce que peut donner en aperçut notre Tarasque en 256x256 optimale ...
Question Animation/Mouvement :
Je la verrai bien se mouvoir d'une façon simiesque, comme un gorille, comme king kong (tiens c'est une idée de modèle ça ... merci Ray H.), les bras ballant, rasant le sol ...
Et vous, Des suggestions ... ?
Echeancier /dead line ?
A quelle échéance ?
Je n'ai aucune idée au regards de nos matériaux, et des eventuels participants, du temps que ce peut prendre ... ?
Sources
tu ne disposes que du modèle et non pas de son animation
Précisément je dispose de 2 sources :
TarrasqueTextured.max [3dsMaxDesign scene file] & monster-creature.3DS [Fichier 3DS]
je ne connais pas/ comprends pas la différence entre ces 2fichiers/extension, qu'est ce qu'une scène, en animation 3D ? / une créature, en 3D .
j'observe que le fichier scène est toutefois plus volumineux que le fichier créature, mais à l’aperçût je ne fais pas encore la différence ] +
[3dmodelfree/Life Forms/monster-creature.rar]
http://www.mediafire.com/file/u2xxq79bo ... rasque.rar
Source :
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm ... p?uid=1824
Ressources :
Ray Harryhausen :
Alors si je bloque un peu sur Ray Harryhausen, c'est que j'ai l'intuition que la modélisation/animation sous 3D est la quintessence de 3 arts classiques, que sont le dessin la peinture et la sculpture , et que justement ce "monstre des effets spéciaux" qu'est RH en a fait la synthèse dans sa création de FX dans l’industrie cinématographique ;
-D'ailleurs je découvre que des concepts comme le "modeling", le "painting", le "sculpting" vont en ce sens ...
-J'éspere qu'en ce qui nous concerne on aura un peu assez des 3 pour réaliser ce petit projet ...
-De plus qui sait il existe peut être des modèles 3d animés inspirés de ses travaux que l'on pourrait "recycler" pour notre tarasque ...
Game Character Development :
http://www.amazon.com/Game-Character-De ... 1598634658
TUTO :
Character Studio, Initiation à 3DS
http://vimeo.com/25460335
http://vimeo.com/29388647