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Partie multijoueur : Drizzt_Do_Urden, Garet, Alcofribius, haer'dalis

Posté : mer. 23 nov. 2011, 20:07
par Drizzt_Do_Urden
Isaya : discussion extraite à partir de cette discussion

BG fix pak? Sa me dit rien. Le seul que j'aie c'est le DUKP, que je peux desintaller puisqu'il n'a pas encore servi. J'essaye de vous envoyer mon IP demain (en esperant que ca marche. La. Derniere fois avec ma soeur on arrivais pas a conecter nos 2 PC.
Sinon sa serait surement samedi après midi a partir de 14h30. Go chat box pour se retrouver.

Perso je prendrai soit mon Kensai, soit mon guerrier mage ( perso le kensai sa eviterai les pauses a repetition ^^ )

Posté : mer. 23 nov. 2011, 22:57
par Haer'Dalis
Moi j'ai juste le patch officiel. Je ne pense pas prendre un personnage magique, je prendrais soit un rodeur,soit un voleur selon les autres joueurs. Prévenez moi svp,plutot par msg privé. Bonne soirée

Posté : jeu. 24 nov. 2011, 14:39
par Alcofribius
Edit : Si j'ai le temps, la motivation et le reste, j'essayerai de faire un petit compte rendu de nos aventures. Sautez directement page 3 si ça vous intéresse !



Je veux bien jouer avec le DUKP pour avoir quelques kits en plus ! Sinon le BG2 fixpack c'est un peu un patch non officiel, franchement indispensable les zamis téléchargez le ça prend pas longtemps.
Faut bien qu'on installe TOUS les mêmes composants dans le même ordre aussi.
Vous avez pas skype ou msn sinon (oui je sais, msn ça date pouh) ? Ce serait un moyen de garder le contact parce que sur le chat du forum, je veux bien mais ça reste aléatoire un peu non ? Je vous envoie le mien par mp.
Première tentative sur Seven pour ma part, je sens que ça va être craignos.

Posté : jeu. 24 nov. 2011, 20:15
par Drizzt_Do_Urden
Sur 7? Evite. J'ai un XP edition familiale et justement sa a pas l'air de passer avec le 7 de mon pere (en plus sa rame a mort sur 7).

Sinon je propose : on desinstalle tout, et samedi matin on se met en commun pour savoir quoi installer dans quel ordre. Sinon sa va etre galere de savoir quoi/quand/comment/dans quel ordre installer ceci/cela.

Sinon personne d'autre?

Posté : jeu. 24 nov. 2011, 21:47
par Haer'Dalis
Je suis aussi sur xp, je désintalle tout et rdv sur hotmail pour voir tout les trucs à rajouter. Mon hotmail:shangwi@hotmail.fr

Posté : jeu. 24 nov. 2011, 21:49
par Isaya
Drizzt_Do_Urden a écrit :Sur 7? Evite. J'ai un XP edition familiale et justement sa a pas l'air de passer avec le 7 de mon pere (en plus sa rame a mort sur 7).
S'il te plaît, ne raconte pas de bêtises en généralisant un cas particulier. Baldur's Gate II fonctionne parfaitement sous Windows 7. Je le fais même fonctionner sur un netbook, alors ce n'est pas une question de puissance. Sachant que le netbook en question est de toute façon bien plus puissant que les machines disponibles il y a 10 ans.
Pour éviter des difficultés sous Windows 7, il suffit de suivre les indications du guide d'installation de Baldur's Gate II, en l'installant ailleurs que dans C:\Program Files.

Certains souffrent de défauts graphiques ou de ralentissement. Surtout les possesseurs de carte nVidia. Ce sujet a été maintes fois abordé sur le forum et des gens ont proposé des solutions via le panneau de configuration de DirectX 9. En faisant une recherche, ces sujets apparaîtront. Par exemple, celui-ci.

Mon netbook possède une ATI 6310 (chipset intégré) et je n'ai aucun problème de ralentissement (je n'ai pas affronté un dragon non plus).

Posté : jeu. 24 nov. 2011, 21:57
par Drizzt_Do_Urden
Ah ok merci beaucoup Isaya

Sinon Hear'Dalis, on se rejoin samedi matin pour discuter de quoi mettre. Sa sera plus simple que msn. Ou demain soir a la rigueur, j'en profiterai pour vous passer mon IP
Sinon si on est 3 je prend un guerrier mage et un kensai, pour rester 6 ( plus de sang!!!)

Posté : jeu. 24 nov. 2011, 22:03
par Haer'Dalis
D'accodac, vous me contacterez car je sais pas comment lancer une conversation à 3. Si on fait un jeu 3, on prends 2 persos chacun? Je priviligirais le voleur et le rodeur pour ma part

Posté : ven. 25 nov. 2011, 06:40
par Drizzt_Do_Urden
Moi sa sera apparemment guerrier_mage et clerc.
Sinon groupe mauvais, neutre ou bon?

Posté : ven. 25 nov. 2011, 13:15
par Alcofribius
La réput' ça m'est égal même si j'ai tendance à jouer bon (j'suis loyal con dans l'âme, que voulez vous !)

2 persos chacun ? Sans PNJ du jeu ? Bon bah je ferai un sorcier et un bourrin je suppose... Du genre guerrier clerc ou druide. Sinon desolé mais je suis pas dispo samedi j'ai un partiel entre 14h30 et 17H30, vous avez qu'à commencer sans moi !

Sinon, pour le débat concernant Seven qui déchaine les passions :tomato: j'arrive à y jouer, et j'ai bien suivi les instructions du guide, je disais juste ça parce que j'ai galeré comme un fou pour permettre à KotoR de marcher

Posté : ven. 25 nov. 2011, 13:25
par Garet
Un multijoueur, ça peut être amusant! Je me joindrais volontiers à la troupe!
Voulez-vous démarrer une nouvelle partie? Y a-t-il des contraintes particulières pour les personnages (classes, caractéristiques, etc.)? Quelles sont les règles de répartition des objets?

Je conseille l'installation de BG2FIXPACK et de BG2_TWEAKS. Je suis en Anglais, je ne suis pas sûr qu'il y ait compatibilité.
Voici mon journal WeiDU:
► Afficher le texte

Posté : ven. 25 nov. 2011, 17:36
par Haer'Dalis
Ma "seule" volonté sera de me laisser etre soit rodeur soit voleur. Je vous laisse décided du reste

Posté : ven. 25 nov. 2011, 18:11
par Garet
Je ne suis pas difficile! Presque tous les personnages me conviennent: Inquisiteur, Chasseur de Morts Vivants, Archer, Rôdeur/Clerc, Guerrier/Mage, Clerc/Mage. Un personnage me suffit! Je me limite à 63 points de caractéristiques par personnage ((18+3)*3), mais si vous voulez plus (ou moins) de points, aucun problème! Je ne suis pas opposé à une nouvelle partie et des nouveaux personnages. Il faudra en revanche décider d'une répartition des objets pour mieux choisir ses compétences d'armes.

Posté : ven. 25 nov. 2011, 19:07
par Alcofribius
Bon résumons un peu :

On joue tous avec BG2 Tob installation INTEGRALE, le patch 26498, et le BG2 Fixpack au minimum !

Personnellement je ne jouerai qu'un seul personnage, déjà qu'en multi c'est galère... Et puis comme ça on sera moins grosbill (J'imagine déjà la dream team : Kensai/voleur, Rodeur/clerc, Guerrier/Illusionniste...). D'ailleurs ma classe m'est plus ou moins égale, donc je verrai perso au dernier moment suivant les choix de chacun.

Ensuite, pour les mods optionnels Drizzt avait proposé le DUKP, moi je suis pour à priori, ça rajoute quelques classes en plus, rien de trop abusé, et puis ça (me) permettrait de varier les classes différentes.

Je vous mets en spoil les composants que j'installe d'habitude pour le Fixpack et le DUKP, on peut les changer mais encore une fois on doit installer les mêmes mods, dans le même ordre, avec les mêmes composants...
► Afficher le texte
La dernière entrée c'est un ptit mod que j'avais mis, si vous etes d'accord pour l'installer je jouerai cette classe là. Sinon c'est pas grave !
J'espère que les balises marchent, c'est la première fois que je tente ça.

Posté : ven. 25 nov. 2011, 19:27
par Drizzt_Do_Urden
Ok mais met nous le lien de ton mod.

Puisque tu en prend qu'un sa arrange mes affaires : je prend mon ptit Kensai ^^

Posté : ven. 25 nov. 2011, 19:34
par Drizzt_Do_Urden
Bin garret, si tu maitrise les classes magiques, mage/clerc serai simpa. Je pourrai prendre mon Kensai et mon guerrier-mage (ou est cette foutue touche d'eddition???)

Posté : ven. 25 nov. 2011, 19:34
par Alcofribius
Bon voilà les liens des mods comme demandés... Le DUKP peut être trouvé sur ce forum, allez faire un tour à la forge de Grondemarteau pour le trouver.

Le BG2 fixpack et le geomantic sorcerer peuvent être trouvés ici : Edit: pour éditer en bas à droite de ton message il y a la fonction "modifier" et "répondre avec citation"...

Posté : ven. 25 nov. 2011, 20:17
par Haer'Dalis
Pouvez vous m'envoyer les liens des mods et pacths à l'adresse citée ci-dessus svp? Je pense que je prendrais un voleur normal, autant se faire une team à 4 genre 2 cac,un archer et un mage/Clerc. Qu'en pensez vous?

Posté : ven. 25 nov. 2011, 20:37
par Alcofribius
Je viens d'essayer et je peux pas (en tout cas pas depuis une adresse hotmail)...
Soit les fichiers sont trop gros, soit ils sont tout simplement bloqués (un rapport avec l'extension du fichier)... Mais ça sera tout aussi rapide de les télécharger depuis le site que j'ai donné plus haut (même avec mon ancienne connexion, free wifi, ça avait pas pris si longtemps que ça).

Posté : ven. 25 nov. 2011, 20:43
par Haer'Dalis
OK je vais le faire, merci. Et au passage, on peut mettre le patch ToB VF svp? car si on continue sur tob, je préférerais l'avoir en francais

Posté : ven. 25 nov. 2011, 20:48
par Garet
J'admets ne pas trop apprécier les modifications de paramètres critiques comme les classes, mais si vous y tenez, faisons-le! Je compte m'en tenir aux classes de bases. Comme personne n'a parlé de Paladin jusqu'ici, mon choix se porterait plutôt sur l'Inquisiteur, spécialisé en armes à deux mains. Mais si nous manquons de lanceurs de sorts, alors le Clerc/Mage voire le Guerrier/Clerc/Mage peuvent être envisagés.

Il faut que nous nous entendions sur les règles de jeu:
  1. les points de caractéristiques (Force, etc.): je me suis toujours limité à 63, que voulez-vous faire, libre ou fixe?
  2. la répartition des objets récupérés en jeu: dépend des classes
  3. le niveau de départ: personnages nouveaux ou déjà expérimentés? Avec des objets?
  4. l'utilisation de la pause: je pense que la pause doit être exceptionnelle pour une meilleure expérience de jeu et que dès lors, il vaut mieux se limiter à 1 personnage/joueur (chaque personnage gagnera plus d'expérience)

Si nous sommes 4, et donc 4 personnages, il faut obligatoirement:
  1. Mage
  2. Clerc
  3. Voleur

Qu'ils soient présents sous forme de multiclasses ou non. Haer'Dalis voulait un Voleur, il peut donc s'occuper d'un Mage/Voleur, voire d'un Guerrier/Mage/Voleur. Le Guerrier/Mage/Voleur serait vraiment très bien, car il s'occuperait du front. Pour Drizzt, je pense qu'un Guerrier/Mage (également sur le front) est mieux qu'un Kensaï qui ne dispose pas d'assez de protection. Pour le problème de gestion des sorts sans la pause, il suffit d'assigner des raccourcis aux sorts que utilisés dans la configuration du jeu. Alcofribius peut faire son Sorcier spécial. Il resterait mon Clerc/Mage pour harmoniser le tout.

Posté : ven. 25 nov. 2011, 20:55
par Haer'Dalis
Non pas pour te contredir mais une équipe de 4 aux 3/4 multiclassés prendra moins d'expérience qu'une équipe de 6 avec 1 multi.
Il faudrait trouver la meilleur combinaison possible. Je dois avouer que je ne maîtrise pas très bien les mages mais que tous ce qui est combat me convient plus( je sais faire autant dans la finesse que le bourrinage)
Quelqu'un pourrait-il donc récapituler les patchs et mods pris en incluant si possible le patch de ToB fr que j'ai déja?

Posté : ven. 25 nov. 2011, 21:07
par Alcofribius
Haer Dalis : Le patch ToB VF est optionnel, tu peux choisir de l'installer ou pas... Ca change rien par rapport à nous (enfin je pense...) Moi aussi j'ai l'édition Mindscape avec les extensions en anglais et c'est bien chi**t d'avoir les voix en anglais. D'ailleurs peut-on jouer en multi avec un BG en anglais et l'autre en français ? C'est ton cas garet non ?

Pour les classes, c'est une proposition si t'en veux pas on le vire, mais j'avoue que ça me tentait bien (Rofl, sinon ça sera pour ma prochaine partie solo, a nowel ;) ).

Sinon excellente idée le palouf ! Comment a t'on pu oublier la sainte lame ? Moi je vote pour un bon gros paladin à 2 mains dans l'équipe !

Pour les paramètres :
  1. les points de caractéristiques (Force, etc.) J'ai toujours fais libre... Sans utiliser la CLUA pour avoir 18 partout bien sur ! En l'occurence si je fais un sorcier les caracs ne jouent pas sur les aptitudes donc :whistle3:
    Pour moi la seule vraie question liée à ça c'est qui joue le personnage principal ? Que ce soit pas une grosse brute avec 3 en intelligence charisme sagesse et 18 dans les statistiques physiques.
  2. la répartition des objets récupérés en jeu: Boarf ça on verra au fur et à mesure non ? Evidemment pour reprendre l'exemple du sorcier jvais pas porter furie céleste, et puis si on est 4 on aura la masse d'objets magiques à se partager
  3. le niveau de départ: Je préférerais qu'on soit tous niveau 8 ou 9 (enfin niveau de base quand on crée son perso quoi !) Et sans objets, on la fait à la dur non ? ^^
  4. l'utilisation de la pause: Le gros problèmes des parties multi de Baldur's Gate selon moi ! Reservé en priorité aux lanceurs de sorts, parce que franchement les autres y ont un intérêt plus que limité non ? M'enfin ça c'est pareil on verra quand on commencera à jouer.
Edit : je récapitule donc notre installation se fera avec (dans l'ordre d'installation):

BG 2, Tob, le patch ToB pour les voix et les dialogues (optionnel mais à confirmer) et le dernier patch pour ToB 26498.

Les mods : BG2 fixpack (à priori avec les composants indiqués plus haut, si vous etes tous d'accord, et au minimum le composant principal). Le Derat's unused Kit Pack (DUKP pour les intimes), et le Geomantic sorcerer. Pour les 2 mods de kits, on a qu'à installer toutes les options comme ça on aura plus de kits à disposition, et vu que ça rajoute que ça...

Enfin, les personnages : De mon côté, je n'en jouerai qu'un seul mais c'est pour pas trop galérer vu qu'on est en multi. Si vous voulez en jouer 2 ça me pose pas de problèmes.

On aurait au moins donc : un paladin (Garet), un Voleur/XX ou voleur pur (Haer Dalis), un Sorcier ou Druide (moi), et Drizzt qui voulait jouer guerrier mage ou Kensai. Le seul truc indispensable qu'il nous manque c'est le clerc à mon humble avis !

Posté : ven. 25 nov. 2011, 21:30
par Garet
haer'dalis a écrit :Non pas pour te contredir mais une équipe de 4 aux 3/4 multiclassés prendra moins d'expérience qu'une équipe de 6 avec 1 multi
Attention, il faut distinguer expérience par personnage et expérience par classe de personnage! Un personnage multiclassé X/Y aura autant d'expérience par classe que deux personnages classés X et Y dans une équipe de un et deux personnages respectivement.
Comparons, comme tu le dis, une équipe de six personnages avec un personnage classé X/Y/Z et l'équipe de quatre personnages que je propose:
  1. Équipe de six personnages
    1. Expérience par personnage: 1/6
    2. Expérience par classe pour X/Y/Z: 1/18
  2. Équipe de quatre personnages
    1. Expérience par personnage: 1/4
    2. Expérience par classe pour X/Y: 1/8
    3. Expérience par classe pour X/Y/Z: 1/12

Comme on le remarque, la différence d'expérience reçue entre le monoclassé du premier cas et X/Y n'est pas flagrante (1/24 soit 4%)! Le monoclassé et X/Y/Z progressent même plus rapidement dans le deuxième cas! Surtout, les personnages multiclassés sont bien plus polyvalents et bien plus puissants individuellement! En multijoueur, cela évite en plus de gérer plusieurs personnages.

Pour l'installation:
  1. SoA+ToB+26498
  2. Fixpack
  3. Tweaks
  4. Mod du Sorcier pour Alcofribius
Il faudrait trouver la meilleur combinaison possible. Je dois avouer que je ne maîtrise pas très bien les mages mais que tous ce qui est combat me convient plus( je sais faire autant dans la finesse que le bourrinage)
Quelqu'un pourrait-il donc récapituler les patchs et mods pris en incluant si possible le patch de ToB fr que j'ai déja?
Tu vas t'ennuyer ferme avec un pur combattant! Tout ce que tu feras, c'est attaquer les monstres! Par ailleurs, un Guerrier/Mage/Voleur n'est pas compliqué à gérer! C'est juste un Guerrier/Mage qui utilise ses capacités de Voleur de temps à autre! Et le Guerrier/Mage, rien de plus facile! Image Mirroir+Peau de Pierre et c'est bon! Un pur combattant n'a pas de survivabilité, car il ne dispose pas de protections suffisantes. Et puis, cela serait bien de jouer en difficulté maximum pour ne pas s'ennuyer.

Posté : ven. 25 nov. 2011, 21:49
par Garet
Alcofribius a écrit :Haer Dalis : Le patch ToB VF est optionnel, tu peux choisir de l'installer ou pas... Ca change rien par rapport à nous (enfin je pense...) Moi aussi j'ai l'édition Mindscape avec les extensions en anglais et c'est bien chi**t d'avoir les voix en anglais. D'ailleurs peut-on jouer en multi avec un BG en anglais et l'autre en français ? C'est ton cas garet non ?
Je pense qu'on doit pouvoir jouer ensemble, peu importe la langue du jeu, mais il faut tester!
Pour les classes, c'est une proposition si t'en veux pas on le vire, mais j'avoue que ça me tentait bien (Rofl, sinon ça sera pour ma prochaine partie solo, a nowel ;) ).
En fait, je crois que nous n'en aurons pas besoin, sauf pour ton Sorcier!
Sinon excellente idée le palouf ! Comment a t'on pu oublier la sainte lame ? Moi je vote pour un bon gros paladin à 2 mains dans l'équipe !
Vois ma proposition d'équipe. Sur une équipe de 4, le Paladin remplacerait un Clerc ou un autre Mage, ce n'est pas acceptable à mon avis! D'où l'idée du Clerc/Mage à la place.
Pour les paramètres :
  1. les points de caractéristiques (Force, etc.) J'ai toujours fais libre... Sans utiliser la CLUA pour avoir 18 partout bien sur ! En l'occurence si je fais un sorcier les caracs ne jouent pas sur les aptitudes donc :whistle3:
    Pour moi la seule vraie question liée à ça c'est qui joue le personnage principal ? Que ce soit pas une grosse brute avec 3 en intelligence charisme sagesse et 18 dans les statistiques physiques.
  2. la répartition des objets récupérés en jeu: Boarf ça on verra au fur et à mesure non ? Evidemment pour reprendre l'exemple du sorcier jvais pas porter furie céleste, et puis si on est 4 on aura la masse d'objets magiques à se partager
  3. le niveau de départ: Je préférerais qu'on soit tous niveau 8 ou 9 (enfin niveau de base quand on crée son perso quoi !) Et sans objets, on la fait à la dur non ? ^^
  4. l'utilisation de la pause: Le gros problèmes des parties multi de Baldur's Gate selon moi ! Reservé en priorité aux lanceurs de sorts, parce que franchement les autres y ont un intérêt plus que limité non ? M'enfin ça c'est pareil on verra quand on commencera à jouer.
Du libre pour 1., donc.
Pour 2., je pense qu'on peut déjà faire une distinction armes à une main et à deux mains pour nos deux Guerriers de front. L'un se spécialisant en style deux armes, et l'autre en style arme à deux mains. Pour le reste, nous verrons en effet!
Nouveaux personnages et nouvelle partie pour 3. donc.
Pause exceptionnelle pour 4., donc, et utilisation des raccourcis pour les sorts.

Edit : je récapitule donc notre installation se fera avec (dans l'ordre d'installation):

BG 2, Tob, le patch ToB pour les voix et les dialogues (optionnel mais à confirmer) et le dernier patch pour ToB 26498.

Les mods : BG2 fixpack (à priori avec les composants indiqués plus haut, si vous etes tous d'accord, et au minimum le composant principal). Le Derat's unused Kit Pack (DUKP pour les intimes), et le Geomantic sorcerer. Pour les 2 mods de kits, on a qu'à installer toutes les options comme ça on aura plus de kits à disposition, et vu que ça rajoute que ça...
Du coup, nous aurions juste besoin du Geomantic Sorcerer pour toi? Le tweaks aussi est nécessaire pour les marchands bonus notamment.
Enfin, les personnages : De mon côté, je n'en jouerai qu'un seul mais c'est pour pas trop galérer vu qu'on est en multi. Si vous voulez en jouer 2 ça me pose pas de problèmes.

On aurait au moins donc : un paladin (Garet), un Voleur/XX ou voleur pur (Haer Dalis), un Sorcier ou Druide (moi), et Drizzt qui voulait jouer guerrier mage ou Kensai. Le seul truc indispensable qu'il nous manque c'est le clerc à mon humble avis !
Regarde ma proposition d'équipe dans le message précédent.

Posté : ven. 25 nov. 2011, 21:58
par Haer'Dalis
J'avoue que ton petit calcul m'a ouvert les yeux, le seul problème pour un Guerrier/voleur/Mage est de trouver l'armure sans pénalité soit une cotte de maille elfique.
Donc si j'ai bien compris, BG fixpac et Tweak(trouvé facilement) et un mod pour sorcier pour Al c'est ca?

Posté : ven. 25 nov. 2011, 22:07
par Alcofribius
T'as tout compris ! Cotte de maille elfique on peut la trouver rapidement (quète des bardes)...

L'ordre des mods serait donc : BG2 Fixpack, DUKP, Geomantic sorcerer et BG2 Tweaks pack.

J'ai remarqué que personne compte prendre de kits du DUKP, dans ces cas là on peut le virer de notre petite liste...? Ce sera plus simple.

Pour info, voici les composants du BG2 Tweaks installés lors de ma dernière partie (bon j'avoue il y en a qui sont peut être un peu de la triche ^^ )
► Afficher le texte
Après, les seuls composants que je laisse souvent moi c'est l'empilement des munitions, gemmes potions ; le fix de la grande maitrise pour les multi classés ; l'accès à toutes les forteresses pour toutes les classes et, last but not least, le classique PVs maximum à la montée de niveaux.

Posté : ven. 25 nov. 2011, 22:11
par Garet
haer'dalis a écrit :J'avoue que ton petit calcul m'a ouvert les yeux, le seul problème pour un Guerrier/voleur/Mage est de trouver l'armure sans pénalité soit une cotte de maille elfique.
La meilleure armure, disponible dès le début, c'est très simple! Armure fantômatique, sort de niveau 3: CA2 et aucune pénalité pendant 10 tours (100 rounds, soit 600 secondes, soit 10 minutes). Sinon, solution plus permanente chez Ribald: les gantelets de protection CA3!
Donc si j'ai bien compris, BG fixpac et Tweak(trouvé facilement) et un mod pour sorcier pour Al c'est ca?
Exact! Ensuite, parmi les options pour Fixpack et Tweaks, vous pouvez regarder le journal que j'ai déposé dans mon premier message. C'est une installation minimaliste.

Posté : ven. 25 nov. 2011, 22:25
par Haer'Dalis
OK merci des réponses! Et donc pour l'équipe: Al Mage/Clerc, Drizzt Kensai, Toi Palouf et moi Guerrier mage Voleur? Nous manquerais pas un Archer là?

Posté : ven. 25 nov. 2011, 22:33
par Garet
Alcofribius a écrit :T'as tout compris ! Cotte de maille elfique on peut la trouver rapidement (quète des bardes)...

L'ordre des mods serait donc : BG2 Fixpack, DUKP, Geomantic sorcerer et BG2 Tweaks pack.

J'ai remarqué que personne compte prendre de kits du DUKP, dans ces cas là on peut le virer de notre petite liste...? Ce sera plus simple.

Pour info, voici les composants du BG2 Tweaks installés lors de ma dernière partie (bon j'avoue il y en a qui sont peut être un peu de la triche ^^ )

Après, les seuls composants que je laisse souvent moi c'est l'empilement des munitions, gemmes potions ; le fix de la grande maitrise pour les multi classés ; l'accès à toutes les forteresses pour toutes les classes et, last but not least, le classique PVs maximum à la montée de niveaux.
Pour la Grande Maîtrise, je trouve que c'est dommage de débrider! D'autant que les points dépensés au dessus de la Spécialisation sont inutiles (seulement +1 toucher/dommage/facteur de vitesse pour 3 points de plus)! Pour le reste, ok. En résumé, pour les mods en plus du jeu patché:
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1170 // Bonus Merchants (Baldurdash): v9 BWP Fix
~DRUIDSOR/SETUP-DRUIDSOR.TP2~ #0 #0 // Geomantic Sorcerer Kit: v3