[BG1NPC] BG1 NPC Project en français !
Posté : lun. 28 nov. 2011, 21:32
Le mod BG1 NPC Project développe les relations entre le personnage principal et les autres membres du groupe ou entre membres du groupe pour tous les personnages recrutables de Baldur's Gate, ainsi que des romances pour certains d'entre eux. Certains personnages ont aussi une quête personnelle à accomplir et tous ajoutent aussi leur grain de sel dans les discussions avec les personnages que le groupe rencontre. En fin de compte, le mod apporte une interaction des personnages tout à fait comparable à celle de Baldur's Gate II :
Le mod prévoit des musiques spécifiques aux PNJs qui se lancent quand ils déclenchent un dialogue avec le personnage principal (comme dans BG II). Pour en bénéficier, il vous faudra également télécharger et installer le mod BG1 NPC Music (à installer après BG1 NPC Project).
Pour vous donner des exemples plus parlants, voici quelques captures en français.
Ce projet comporte plus de 31000 textes (répliques de dialogue pour l'essentiel), c'est à dire davantage que Baldur's Gate (tous textes confondus).
Le mod est disponible ici, de même que BG1 NPC Music. Et voici son forum de support.
Vous pouvez également consulter le readme en français.
Vous trouverez plus de détails sur la traduction en consultant l'annonce de la sortie de la version française.
- ajout de bavardages des PNJs avec le PJ, et entre eux
- ajout d'échanges initiés par le joueur (via l'icône permettant de parler)
- ajout d'interjections dans les dialogues du jeu et de quêtes personnelles pour certains PNJs (Dynaheir, Coran, Tiax, Xan, Kagain, Garrick, Kivan, Xzar et Jaheira)
- ajout de romances pour les PNJs suivants : Ajantis, Branwen, Coran, Dynaheir, Shar-Teel et Xan
- ajout d'un défi amoureux pour les romances de PJ féminin : Ajantis / Xan / Coran
- ajout de portraits pour certains personnages de rencontre (pour les dialogues)
- phase 1 : bavardage des PNJs avec le PJ, et entre eux
- phase 2 : interjections et quêtes personnelles
- phase 3 : romances, défi amoureux, dialogues initiés par le joueur et flirts
Le mod prévoit des musiques spécifiques aux PNJs qui se lancent quand ils déclenchent un dialogue avec le personnage principal (comme dans BG II). Pour en bénéficier, il vous faudra également télécharger et installer le mod BG1 NPC Music (à installer après BG1 NPC Project).
Pour vous donner des exemples plus parlants, voici quelques captures en français.
Ce projet comporte plus de 31000 textes (répliques de dialogue pour l'essentiel), c'est à dire davantage que Baldur's Gate (tous textes confondus).
Le mod est disponible ici, de même que BG1 NPC Music. Et voici son forum de support.
Vous pouvez également consulter le readme en français.
Vous trouverez plus de détails sur la traduction en consultant l'annonce de la sortie de la version française.