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[BGT] Minsc niveau 6 ?

Posté : lun. 05 déc. 2011, 12:48
par JaNcEn47
Bonjour!
Voici mon problème, j'ai commencé une partie de BG1 (avec BGT et BG1 NPC project, mais le second n'a sans doute rien à voir là dedans) et je viens de recruter Minsc à Nashkel sauf que voilà... A priori je viens de recruter minsc au niveau qu'il aurait en sortant de sa cage dans le donjon d'irenicus... Un Minsc lvl6 à ce stade de la partie, ce n'est plus de la triche, c'est à peu près aussi palpitant que de tuer un Tasloï avec Charname à la fin de ToB...
Voilà mon souci, y a t'il une solution pour lui enlever de l'XP? Peut-être avec la console CLUA? (minsc est mon PNJ préféré, une partie sans Bouh et lui... ça gâche la moitié du plaisir...)

Merci pour votre aide! ^^
(mes excuses si je me suis trompé de section pour poster)

Posté : lun. 05 déc. 2011, 12:52
par Anomaly
Merci de poster ton WeiDU.log ainsi que la quantité d'expérience de ton personnage principal.

Minsc au niveau 6 est une version BG1 de Minsc. Minsc dans Hôtel Irénicus est minimum niveau 7.

Il est impossible de faire baisser de niveau un personnage. Par contre tu peux éliminer Minsc avec Ctrl+Y et convoquer à la console CLUA une version plus faible de Minsc.

Posté : lun. 05 déc. 2011, 12:58
par JaNcEn47
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // ?????? -> : ???
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.12 (12 Jun 2011)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #100 // TobEx - Base: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #106 // Utiliser le niveau du jeteur de sorts pour Image miroir [C]: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #114 // Une attaque lors du repos fait avancer le temps: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #117 // Quatre emplacements d'arme dans l'inventaire pour tous: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0021
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0021
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #29 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessibles les quatre zones de Bois-Manteau (tout sauf les mines): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5
~IMOEN.TP2~ #1 #0 // 'Imoen Romance Add-on Mod BG2:SoA(ToB requis!)v1.201'
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #0 // Kim pour BG2:SOA (ToB:requis) version 1.62d
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #1 // Installation de la hache reajustee
~CHLOE/CHLOE.TP2~ #4 #0 // Mod du PNJ Chloe: v1.5
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #80 // Restaurer le logo de SoA sur les ecrans de chargement (ToB Only): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1130 // Reinitialisation de la reputation dans BG2 (BGT uniquement): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3183 // Triche sur les romances: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3210 // Minimum pour les stats (triche): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v9


Minsc a 36293points d'XP
et mon PJ 2527

Merci pour tes conseils

Posté : lun. 05 déc. 2011, 13:01
par Anomaly
Je parlais de l'expérience et du niveau de ton personnage principal. C'est ça dont j'ai besoin.

Posté : lun. 05 déc. 2011, 13:05
par JaNcEn47
Ben 2527points d'XP et niveau 2
Dsl j'avais mal compris

Posté : lun. 05 déc. 2011, 13:07
par Anomaly
Bon, je ne vois rien a priori qui pourrait poser des problèmes au niveau de Minsc.

Pourrais-tu s'il te plaît, en console et dans le répertoire de BG2, faire :

Code : Tout sélectionner

copy setup-bgt.exe weidu.exe
weidu --change-log ar3700.bcs
weidu ar3700.bcs
Puis ouvrir le fichier ar3700.baf dans le bloc-notes et copier-coller le contenu dans un message s'il te plaît ?

Posté : lun. 05 déc. 2011, 13:16
par JaNcEn47
Hum... Au risque de passer pour un idiot... Comment fait-on ça?

Posté : lun. 05 déc. 2011, 13:25
par JaNcEn47
En fait c'est bon, une fois le cerveau essoré.
Donc voici:

IF
OnCreation()
Global("Chapter","GLOBAL",2)
THEN
RESPONSE #100
StartMovie("NASHKELL")
SmallWait(1)
SetGlobal("Chapter","GLOBAL",1)
IncrementChapter("Chptxt-2")
SetGlobal("Chapter","GLOBAL",3)
AddJournalEntry(74801,INFO) // ~Chapitre 3 : Problèmes à Nashkel.Peu après votre fuite précipitée de Château-Suif, les problèmes que doit affronter la Côte des Epées ne sont plus qu'un lointain souci pour votre esprit embrumé. Toutefois, Gorion n'a aucune envie de vous voir vous adonner à l'oisiveté et peut-être qu'une enquête sur les problèmes locaux vous permettrait de mieux comprendre votre propre situation. Comment la pénurie de fer ou les problèmes des mines de Nashkel peuvent-ils être liés à vous, vous n'en avez aucune idée.~
Continue()
END

IF
Global("BGTNPC3700","GLOBAL",0)
Level(Player1,1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGTNPC3700","GLOBAL",1)
CreateCreature("MINSC",[3385.1957],10) // ~Minsc~
CreateCreature("EDWIN",[2872.2958],12) // ~Edwin~
END

IF
Global("BGTNPC3700","GLOBAL",0)
OR(2)
Level(Player1,2)
Level(Player1,3)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGTNPC3700","GLOBAL",1)
CreateCreature("MINSC2",[3385.1957],10) // ~Minsc~
CreateCreature("EDWIN2",[2872.2958],12) // ~Edwin~
END

IF
Global("BGTNPC3700","GLOBAL",0)
OR(2)
Level(Player1,4)
Level(Player1,5)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGTNPC3700","GLOBAL",1)
CreateCreature("MINSC4",[3385.1957],10) // ~Minsc~
CreateCreature("EDWIN4",[2872.2958],12) // ~Edwin~
END

IF
Global("BGTNPC3700","GLOBAL",0)
LevelGT(Player1,5)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGTNPC3700","GLOBAL",1)
CreateCreature("MINSC6",[3385.1957],10) // ~Minsc~
CreateCreature("EDWIN6",[2872.2958],12) // ~Edwin~
END

IF
Global("NibulSpawn","GLOBAL",0)
Global("Chapter","GLOBAL",4)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("NibulSpawn","GLOBAL",1)
CreateCreature("NIMBUL",[1249.693],0) // ~Nimbul~
END

Posté : lun. 05 déc. 2011, 13:45
par Anomaly
Pourrais-tu s'il te plaît me recopier le résultat de la commande suivante :

Code : Tout sélectionner

weidu --change-log minsc2.cre

Posté : lun. 05 déc. 2011, 14:11
par JaNcEn47
Aucun fichier n'est créé, tu parles du résultat dans l'invite de commande? dans le jeu?
(désolé je ne suis pas familier du tout avec tout ça ^^ )

Posté : lun. 05 déc. 2011, 14:15
par Anomaly
Ce qui est affiché à l'écran s'il te plaît.

Posté : lun. 05 déc. 2011, 14:30
par JaNcEn47
Je t'ai fait un imprim-écran j'espère que ça ira.

Posté : lun. 05 déc. 2011, 15:12
par Anomaly
Bon question : pourquoi tu as supprimé le dossier de CorrecFR après l'avoir installé ? Parce qu'à cause de ça, tu ne peux plus utiliser WeiDU pour désinstaller proprement ou faire d'autres opérations comme celles que je t'ai demandées.

Posté : lun. 05 déc. 2011, 17:43
par JaNcEn47
Réponse : je n'ai rien supprimé du tout, consciemment du moins, il n'y a rien dans la corbeille et je n'ai rien fait disparaitre sciemment de ce dossier.
Ce dossier peut-il être retrouvé ailleurs?

Posté : jeu. 08 déc. 2011, 16:46
par JaNcEn47
Bon bon bon, après réinstallation complète et constatation que Minsc est toujours niveau 6 et que correcfr est revenu, voici le résultat de la commande que tu m'as demandé d'effectuer! ^^

Posté : jeu. 08 déc. 2011, 18:28
par Anomaly
Je te remercie. Je reproduis le problème aussi sur mon installation, ce qui va me permettre d'en rechercher la cause. Je te demande de m'accorder quelques heures pour enquêter.

Posté : jeu. 08 déc. 2011, 18:36
par JaNcEn47
Pas de soucis! Bonne chance dans ton enquête!

Posté : jeu. 08 déc. 2011, 20:13
par Anomaly
Ok, le bug est provoqué par le BG1 NPC Project, son premier composant, qui apparemment corrompt la version "niveau 1" de Minsc. Les versions "niveau 2", "niveau 4" et "niveau 6" de Minsc sont correctes.

La version "niveau 1" de Minsc est créée si tu es encore niveau 1 quand tu entres dans Nashkel pour la première fois.

Pour éviter ce bug actuellement, il faut être minimum niveau 2 au moment d'entrer dans Nashkel. Si on est déjà dans Nashkel et qu'on a une mauvaise version de Minsc, il faut tuer Minsc avec Ctrl+Y et se créer un Minsc correct avec la console :

Code : Tout sélectionner

CLUAConsole:CreateCreature('minsc2')
Je vais m'occuper de signaler le problème à qui de droit.

Posté : jeu. 08 déc. 2011, 22:49
par JaNcEn47
Merci pour ton aide! Je vais pouvoir reprendre la partie!
Je dois mettre quelque chose comme "résolu" quelque part?

Posté : jeu. 08 déc. 2011, 22:54
par Isaya
Anomaly a écrit :Je vais m'occuper de signaler le problème à qui de droit.
Je pense avoir résolu le mystère. J'ai répondu à cmorgan.

Posté : jeu. 08 déc. 2011, 23:22
par mirandir
Juste pour signaler que j'ai également eu ce problème :)

Posté : mer. 25 févr. 2015, 11:41
par valandil
Bonjour,

j'ai eu la surprise également hier de constater ce bug, si c'en est un, en recrutant Minsc avec un excédent d'xp (environ 36 00:shok: niveau 6) à mon arrivée à Nashkel. Sachant que j'ai Stratagems v30 et BGSpawn, il va bien m'aider mais bon j'aimerai juste comprendre cette anomalie.
Anomaly a écrit : La version "niveau 1" de Minsc est créée si tu es encore niveau 1 quand tu entres dans Nashkel pour la première fois.

Pour éviter ce bug actuellement, il faut être minimum niveau 2 au moment d'entrer dans Nashkel.
J'ai un guerrier mage de niveau 1/1 et BG1 NPC Project est installé dans mon config. Si j'avais été de niveau 2/2, cela aurait été différent?
Isaya a écrit :Je pense avoir résolu le mystère. J'ai répondu à cmorgan.
Tu as des éléments n'ayant pas eu de retour sur le topic.

Posté : mer. 25 févr. 2015, 15:29
par Anomaly
Oui tu aurais été niveau 2/2 tu aurais eu un Minsc de niveau 2 également. J'ai donné une solution plus haut pour créer à la console un Minsc avec un niveau moins aberrant.

Je confirme que ça vient du BG1 NPC Project.

Posté : mer. 25 févr. 2015, 21:26
par valandil
Merci Anomaly pour ton retour. Oui j'ai vu la manip mais je vais le laisser comme ça. C'est vrai que c'est un peu beaucoup mais bon 30 000 points d'xp ne fait pas une grande différence ultérieurement dans BG2 mais c'est sur que ça aide pour BG1.
Après je pense qu'un PNJ recrutable qui a plus d'expérience que Charname est tout à fait plausible. Notre petit Minsc a fait une longue traversée durant son dajemma et a du monter en niveau également de son côté ^^ .

En tout cas merci pour l'info.

Posté : jeu. 26 févr. 2015, 00:24
par Isaya
valandil a écrit :Tu as des éléments n'ayant pas eu de retour sur le topic.
Où veux-tu en venir ?

J'ai signalé l'origine présumée dans le forum du mod, ça me semble logique, d'autant plus que j'ai juste fourni une explication et non une correction. Si tu veux voir les détails, c'est .
Et c'est corrigé dans BG1 NPC Project V21.

Posté : jeu. 26 févr. 2015, 14:38
par valandil
Bonjour Isaya,
Isaya a écrit :Où veux-tu en venir ?
Pour répondre à ta question, je faisais référence à ton précédent commentaire :
Je pense avoir résolu le mystère. J'ai répondu à cmorgan.
J'ai remarqué que tu avais trouvé une éventuelle explication mais que tu avais oublié de la mentionner dans le topic d'où ma remarque. Par ailleurs je n'ai pas associé directement cmorgan au forum Gibberlings.