Sorts moddés : lesquels sont faits ?
Posté : lun. 12 déc. 2011, 09:34
Nouvelle question, nouveau topic.
Alors voilà. Je me disais que, pour aider tous les moddeurs de sorts, on pourrait mettre en place un topic qui présente les sort déjà créés ou amélioré par des moddeurs. Je me suis dis qu'il était nécessaire de le faire afin d'éviter que d'autres ne fassent les même sorts, du moins pour éviter que deux sorts aient le même le nom.
J'ai moi-même quelques idées de sorts que je pense inclure à mon prochain mod :
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Confiance absolue d'Irenicus (Abjuration)
Niveau 7
Portée : 0
Durée : 4 round
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Non
Ce sort donne une total confiance au lanceur, ce qui se traduit par une immunité au silence et à l'immobilisation ainsi qu'un bonus à la classe d'armure de 1 à partir du niveau 15, puis de 2 tous les 5niveaux (1 pour un Mage de niveau 15, 3 pour un Mage de niveau 20, etc...). Ce sort augmente également le taux de réussite d'un Mage pour lancer un sort s'il est frappé par l'ennemi.
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Absorption suprême de Larloch (Nécromancie)
Niveau 5 ou 6 (?)
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : selon le niveau
Zone d'effet : Créature visée
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort est semblable au sort Absorption mineure de Larloch, à l'exception qu'il évolue avec le Mage. Un Mage de niveau ?? (vérifier à partir de quel niveau un Mage peut lancer des sorts de niveau 5 ou 6) envoi un projectile qui vol jusqu'à 6 points de vie (2 projectiles d'absorptions au niveau ??, trois projectiles (maximum) au niveau ??). Chaque projectile à des chances d'absorber des points de vie de cette façon : premier projectile 100%, deuxième 50% pour finir avec 20% pour le troisième. Après 15 round, le Mage perd son bonus de points de vie.
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Bille de Glace de Lysenia (Évocation) - Créé par une Prêtresse d'Aurile de ma création
Niveau 1
Portée : Champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Une créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Au terme de l'incantation, le Mage envoi trois projectiles glacés sur la cible. La glace peut également ralentir la cible (à partir du niveau 4), voire totalement l'immobiliser (à partir du niveau 7)
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Ombre de Mort d'Irenicus (Nécromancie)
Niveau 9
Portée : Champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : Une créature
Jet de sauvegarde : Annule
Ce sort arrache l'esprit de la victime, ce qui la tue instantanément. Un Jet de Sauvegarde permet à la cible de survivre avec 1 point de vie. Les créatures à proximités de la cible son également gravement empoisonnée (pour 2 dommages/seconde pendant 10 secondes, puis 1 dommage/seconde pendant 30 secondes)
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Mémoire volée de Rezhian'Meshtill (Altération) - Créé par l'Illithid du même nom
Niveau 8
Portée : Champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Une créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort absorbe l'intelligence de la cible (jusqu'à 6 points) pour soigner le lanceur. Toute créature se trouvant dans un rayon de 2 mètres par rapport à la cible est également frappé de Terreur. Si la cible atteint une Intelligence de 0, elle meurt et ne peut être ramené à la vie.
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Appel de l'Être Mental (Conjuration/Convocation)
Niveau 9
Portée : Champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort fait appel au pouvoir mental du lanceur pour faire venir jusqu'à deux flagelleurs mentaux depuis un autre plan. Ces flagelleurs mentaux sont au service de l'invocateur, mais ils peuvent également se retourner contre lui si lui ou ses compagnons les maltraîtent.
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J'ai également dans l'idée de faire figurer les sorts que permettent d'utiliser certains items d'équipements (armure, casque, bouclier, épée...)
Si vous trouvez des sorts issus de mods, ou que vous compter en modder vous-même, merci de venir renseigner ce topic sur le/les sort(s) en question.
Alors voilà. Je me disais que, pour aider tous les moddeurs de sorts, on pourrait mettre en place un topic qui présente les sort déjà créés ou amélioré par des moddeurs. Je me suis dis qu'il était nécessaire de le faire afin d'éviter que d'autres ne fassent les même sorts, du moins pour éviter que deux sorts aient le même le nom.
J'ai moi-même quelques idées de sorts que je pense inclure à mon prochain mod :
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Confiance absolue d'Irenicus (Abjuration)
Niveau 7
Portée : 0
Durée : 4 round
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Non
Ce sort donne une total confiance au lanceur, ce qui se traduit par une immunité au silence et à l'immobilisation ainsi qu'un bonus à la classe d'armure de 1 à partir du niveau 15, puis de 2 tous les 5niveaux (1 pour un Mage de niveau 15, 3 pour un Mage de niveau 20, etc...). Ce sort augmente également le taux de réussite d'un Mage pour lancer un sort s'il est frappé par l'ennemi.
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Absorption suprême de Larloch (Nécromancie)
Niveau 5 ou 6 (?)
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : selon le niveau
Zone d'effet : Créature visée
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort est semblable au sort Absorption mineure de Larloch, à l'exception qu'il évolue avec le Mage. Un Mage de niveau ?? (vérifier à partir de quel niveau un Mage peut lancer des sorts de niveau 5 ou 6) envoi un projectile qui vol jusqu'à 6 points de vie (2 projectiles d'absorptions au niveau ??, trois projectiles (maximum) au niveau ??). Chaque projectile à des chances d'absorber des points de vie de cette façon : premier projectile 100%, deuxième 50% pour finir avec 20% pour le troisième. Après 15 round, le Mage perd son bonus de points de vie.
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Bille de Glace de Lysenia (Évocation) - Créé par une Prêtresse d'Aurile de ma création
Niveau 1
Portée : Champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Une créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Au terme de l'incantation, le Mage envoi trois projectiles glacés sur la cible. La glace peut également ralentir la cible (à partir du niveau 4), voire totalement l'immobiliser (à partir du niveau 7)
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Ombre de Mort d'Irenicus (Nécromancie)
Niveau 9
Portée : Champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : Une créature
Jet de sauvegarde : Annule
Ce sort arrache l'esprit de la victime, ce qui la tue instantanément. Un Jet de Sauvegarde permet à la cible de survivre avec 1 point de vie. Les créatures à proximités de la cible son également gravement empoisonnée (pour 2 dommages/seconde pendant 10 secondes, puis 1 dommage/seconde pendant 30 secondes)
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Mémoire volée de Rezhian'Meshtill (Altération) - Créé par l'Illithid du même nom
Niveau 8
Portée : Champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Une créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort absorbe l'intelligence de la cible (jusqu'à 6 points) pour soigner le lanceur. Toute créature se trouvant dans un rayon de 2 mètres par rapport à la cible est également frappé de Terreur. Si la cible atteint une Intelligence de 0, elle meurt et ne peut être ramené à la vie.
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Appel de l'Être Mental (Conjuration/Convocation)
Niveau 9
Portée : Champ visuel du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort fait appel au pouvoir mental du lanceur pour faire venir jusqu'à deux flagelleurs mentaux depuis un autre plan. Ces flagelleurs mentaux sont au service de l'invocateur, mais ils peuvent également se retourner contre lui si lui ou ses compagnons les maltraîtent.
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J'ai également dans l'idée de faire figurer les sorts que permettent d'utiliser certains items d'équipements (armure, casque, bouclier, épée...)
Si vous trouvez des sorts issus de mods, ou que vous compter en modder vous-même, merci de venir renseigner ce topic sur le/les sort(s) en question.